作为快餐时代的一股清流,《黑暗之魂》凭借高难度战斗、艰深严峻的地形、黑暗沉重的氛围俘获了硬核玩家们的心。不过就算是口碑如此之高游戏,也依然会有不被认可的“失败品”存在,这款游戏便是差点砸了系列招牌,而且还被称为黑历史的最烂系列作——《黑暗之魂2》。
虽然《黑暗之魂2》的制作团队,几乎都不是来自原来恶魔之魂的成员。但是全新大换血的幕后班底也再度承袭了恶魔之魂与黑暗之魂的风格,带来最写实硬派的玩法与忧郁晦暗的美术,且在一些细节设定上则比前作更加刁钻,试图挑战玩家们的耐心极限。
我很喜欢黑暗之魂系列的一点在于,它所呈现的每一个环节都如此稳重、扎实,像是各种武器的攻击动作,每一刀每一式都让人感到极具重量感,砍下去的瞬间也带来金属碰撞摩擦的激烈感。以及被击倒的僵直状态、走路时身上盔甲所发出的声音,都非常讲究逼真。虽然黑暗之魂是日厂的作品,其制作团队成员也大多数都是日本人,但是它和一向讲求梦幻、唯美、华丽的日式游戏大不相同,所带来的风格却是如此阳刚。
当然它也有日式的优点,例如铠甲、武器、怪物造型都能呈现出帅气、酷炫,甚至是阴森可怕的一面。首先《黑暗之魂2》与一代相比,最让我满意的是其PC版优化好多了,画面张数几乎都可维持在60帧,可惜操作提示上依然没有做出键盘按键,不过我相信操作上对于玩黑暗之魂的玩家们并不是难事,就算是新手,到设定选项上熟悉一下,过一阵子也还OK。设定上与一代最大的差别在于二代在一开始便能够透过点燃的篝火快速旅行,这对于大众们来说是相当便捷的一项改变。
此外玩家们提升能力值仅能透过NPC绿衣女来进行,难度上的设计也更加提升,像是死亡会不断减少最大的血量值,同一区域的敌人重复屠*到一定数量后将不再重生等等,另外武器攻击方式则新增了帅气的双刀流及更多的法术种类。
《黑暗之魂2》的特色与前作相同,游戏建构了一个无接缝的开放式世界,且自由度也是十分高,并没有一定的闯关/攻略顺序,玩家们进行到某处地图时发现到打不赢怪物时,可以先到别的地方锻炼实力后或是取得装备道具再回来复仇。甚至也可以随意攻击NPC,只不过因为这不是上古卷轴所以非必要时千万不要这么做,反悔的代价相当高。
游戏难度依然是很高很可怕,毕竟玩家们就只是一名凡人/活尸,却要上刀山下油锅,和各种令人恐惧的大怪兽搏斗。且游戏也刻意设计成没有任何地图与提示,因此玩家们不只要通过各种战斗考验,同时还要面临迷路的窘境,甚至是不小心失足摔死,或是被陷阱给KO,所以要玩之前绝对要有自知之明,《黑暗之魂2》绝对不是带来轻松享受的作品,反而是以挑战性十足的难度来磨炼玩家们的意志力。
市面上有许多作品都是高难度的设计,但其高难度并不一定让人觉得有趣,可能还会丧失玩者的动力,不过《黑暗之魂2》却难得令人心服口服,在不断地死亡过程中,你会感受到它的高难度设计很公平,且死亡会是游戏的环节之一。甚至失去了难度,那么这部作品可能就不好玩了。
每一次的死亡与失败,回到存档点篝火的那一刻你都会深深记住上一次是如何失败的,并设法在下一次避免掉上次的悲惨结局,而游戏设计其敌人数量、出现位置都一模一样,因此只要玩家们有过一次经验后,便能够透过这点优势来防患于未然。
这样的情节就好像电影明日边缘里的主角一样,在一次又一次的死亡轮回中,不断弥补并学习、纠正之前的错误。其他部分的特色与玩法大致上都与一代相同,例如盔甲、武器的部分,玩家们也能够获得怪物、敌人身上穿的装备。
同时玩家们也能够签下誓约,获得更多的帮助与优势。场景的刻画依然和前作一样气势磅礡,有庄严的城堡、幽暗可怕的地牢、伸手不见五指的洞穴或雾气重重的森林,大多数时候都是没有配乐的,聆听到的就只有环境所带来的声效,氛围营造得十分出色。
对于此作大部分玩家是认为故事剧情上不如一代经典,一些小细节上也没有当初一代所带来的让人感到惊艳与赞叹,但我个人是认为二代的各方面表现水准都很不错,毕竟每一款不一样的作品都要让人有耳目一新的感受,因此我觉得《黑暗之魂2》是很成功地复制了一代的精髓,且也改进了一些缺点并增添了新要素。
至于剧情上确实是较为薄弱,不够让人印象深刻,所以如果抱着想了解黑暗之魂的故事剧情来玩得玩家们,那么可能要降低一下自己的期望,并且把这次的二代剧情当作是外传性质的作品会比较好。
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