哈喽大家好,这里是游戏老司机小袁,2022年是大作云集的一年,无论是堪称次时代画质天花板的《地平线2:西部禁域》还是SE的终极情怀大招《最终幻想7RE》的第一章登陆PC,都给玩家带来了足够的惊喜。但是2022年上半年的游戏都以线性关卡游戏为主,就连SE外包给忍者组制作的《天堂的异乡人 最终幻想起源》,也因为数值设定失误的缘故,失去了刷刷刷的乐趣。
也许说到这里,会有这样一群人嗤之以鼻,然后发表他的长篇大论来驳斥,试图告诉你那款游戏是多么的优秀,多么的有诚意,让你在听完之后大呼一声“焯,环P”。不可否认的是《艾尔登法环》确实是2022年上半年产能最足的游戏,完整的游戏流程即便用法师和出血流打下来正常节奏也接近200小时。但是个人认为即便如此,艾尔登法环的重复游玩要素也不丰富。
因为法环的多周目不继承赐福机制和装备词条无随机性的特点,导致后续周目的体验单纯就是受罪,至于法环一些微不足道的体验上的不足个人认为并不能掩盖其优秀的本质,关于环的问题就到此为止,因为这期我们并不是要讲环,以上内容仅供防杠特此说明(手动狗头),毕竟说到2022年环是个绕不过去的话题。
说到游戏荒这个问题,很资深硬核玩家立马都会马上说出一大堆玩法创新性极强的小成本独立游戏,但是独立游戏有一个很普遍的问题,那就是有好内核的很难有好皮囊,有好皮囊的内核往往很普通。至少在独立游戏领域,那真是有趣的灵魂千篇一律,好看的皮囊万里挑一,很多人接受不了独立游戏的原因可能仅仅是因为美术太过粗糙,可能看一眼Steam商店页面就断定了自己根本玩不进去,玩家表示,但凡你给我操作的角色十个人,我也不至于......
每次游戏荒打开Steam商店,总是不禁感叹,和这群虫豸一起怎么能度过游戏荒,那么接下来就给大家推荐几款美术上说得过去,游戏性和剧情上至少有一方面可圈可点的非文字冒险游戏。
RPG
Demons roots 和 King Exit(二者为前传和正传关系)
游戏的剧情十分强大,战斗上非常保守,数值上非常克制没有国产修仙RPG那么浮夸的几十上百亿的伤害,难度曲线如果玩过Alice soft的游戏的话应该能很好的适应。游戏是在一个类剑与魔法的世界上进行的,但是比较反套路的点在于,一般王道RPG都是勇者砍魔王,而这一作的背景设定则是在魔王死后的几百年,魔族被驱逐到暗无天日资源匮乏的贫瘠世界,在受到了前年压迫和存亡考验后,女主带领魔族反攻人类世界的故事。
游戏的剧情虽然有些地方难以自圆其说,将近200万字的恐怖文本量的加持下,该作品还是向我们展示了一个充满荒诞和魔幻现实主义的奇幻世界,其中不乏对现实世界的辛辣讽刺。
SLG(传统类火纹战棋)
纷争终结者:被遗弃的孩子们
这款游戏是由韩国Dandylion公司制作并发行的,讲述的是架空的世界大战后,类似赏金猎人性质的纷争终结者公司和主角阿尔伯思在解决事件中结识新同伴并揭开10年前真相的故事。
这款游戏有极强的*时间属性,400多种天赋组合,装备词条随机,套装等等要素足够刷上千小时,游戏在后期也有许多重复游玩和刷刷刷的副本要素,目前已稳定更新2年多,就在9月还推了新的DLC和补丁,虽然冷门但是美术风格尚佳,游戏素质和内容也是量大管饱,目前Steam好评率97%。
不过走格子的玩法节奏偏慢,游戏中的要素也多到了令人头皮发麻的程度,如果没有一定耐心很难度过新手期,因为天赋组合之前的强度差异过大,如果不跟着攻略指引,很容易卡剧情。
ACT(横版动作)
小小诺亚乐园继承者
由Cygames开发的肉鸽横版动作游戏,其实我对这类游戏的情感很复杂,品类中的精品的画风都有点一言难尽,充斥着一股巴山楚水凄凉地,response ability的淡淡忧伤,但凡你让我操作的角色是个人,我也不至于去玩米姐的游戏。可能很多PC玩家看到这款游戏的体量不大,解压也就1个G多一点就忽略了,但是对于手游玩家来说Cygames的品质绝对毋庸置疑。
SLG(模拟经营)
捡到千年猫
你管这个叫SLG?没错!各大黄油站都管这个叫SLG,不必多说,猫猫可爱就完了。
ARPG(暗黑Like)
恐怖黎明
这应该是暗黑味最纯正的美式ARPG游戏了,如果玩过暗黑2应该可以直接上手,系统就是简单存粹的数值反馈,装备词条效果呈现上有些同质化,但是瑕不掩瑜,如果喜欢刷装备的快感那这款游戏至少能让你爽上500小时。
以上就是本次的推荐,希望大家喜欢,如果有什么补充欢迎在评论区留言。
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