近日有海外知名平台上发布了一条消息,此消息表示成堡垒之夜已经全面超过绝地求生了,其实堡垒之夜的人气超过绝地求生这则消息已经不是一个新鲜事情了。
在之前的一个数据中我们可以很容易的看到堡垒之夜的人数也在短短一段时间之中超过了绝地求生,那么堡垒之夜究竟是一款什么游戏呢?
其实说到堡垒之夜为何能这么成功,那可能也得益于腾讯和蓝洞的功劳,有很多玩家会问道为什么会有蓝洞的功劳呢,假如没有吃鸡模式的火热堡垒之夜也就得不到这么成功。
虽然说官方对堡垒之夜的说法是其产品不是仅仅不是因为吃鸡而火热的,吃鸡模式只是它们其中的玩法之一,不过事实上可以看出吃鸡玩法对于堡垒之夜来说是前所未有的成功。
近日EPLC官方也再度发布消息称堡垒之夜的玩家在一周的时间内增长了500万的玩家,这个数值对于绝地求生来说是一个非常大的打击。
对比绝地求生我们可以看出其绝地求生人数有下滑现象而堡垒之夜则呈现猛涨现象,从4000万增长到4500万这其中也仅仅一个周的时间。
根据小编的了解得知这次堡垒之夜的用户猛涨主要有三个方面,第一方面用户对原由的吃鸡模式已经失去的最初的兴趣,而第二个方面就是堡垒之夜在上周对地图进行了一次大的更新。
这次更新包括了矿井和汽车旅馆加入等等建筑,而这次更新也让堡垒之夜获得了前所未有的好评,同时也吸引了众多玩家的加入,不过最重要的一点就是堡垒之夜中文版的开发。
中文版的服务器在上周也整死上线,对于卡顿现象也几星了优化,中国玩家登陆堡垒之夜也将不需要加速器甚至可以使用QQ直接进行登录。
不过这个数据对于绝地求生来说并不是一件什么好事情,相对于绝地求生来说在STEAM的总销量才2700万,再加上之前蓝洞所说的300万估值绝地求生的用户也仅仅为4000万的用户,并且在最近用户的活跃也呈现下滑趋势。
可以说堡垒之夜中文版的加入对迟迟未上线的绝地求生国服是一个比较大的打击,而堡垒之夜也终将成为绝地求生国服最强的劲敌。
不过这对于腾讯来说不管堡垒之夜获得用户认可还是绝地求生获得用户认可对于他来说都是有益的,因为腾讯在之前已经入股EPLC!