国产游戏又争气了?霸榜Steam整整一周,连老外都翻墙过来学技术

国产游戏又争气了?霸榜Steam整整一周,连老外都翻墙过来学技术

首页枪战射击堡垒乱斗更新时间:2024-07-02

大家好我是X博士。

自7月初,在国服公测了一个多月的《永劫无间》于8月12日终于踏出了国门,正式登陆了Steam平台。

对于老外是否会买武侠游戏的账,继承了《流星蝴蝶剑》精神的《永劫无间》制作人关磊曾表示心里慌得不行,然而上线短短四天内,《永劫无间》不仅登顶了当周Steam的周榜,而且游戏峰值的在线人数也到达了八万多人,拿下了优异的成绩。

在国外贴吧Reddit上,老外早已把《永劫无间》吹爆,有的老外甚至顺着网线摸到了B站、斗鱼、虎牙来学习技术。想当年X博士玩《堡垒之夜》的时候从来都是摸到油管和老鼠台去偷学老外的技术,今天终于反过来了。

今天X博士就带大家来回顾一下《永劫无间》新版本内容以及公测一个月中的变化吧。

划重点一:S1新武器亮相,白匕大于金太刀,用脚做平衡性

《永劫无间》在八月初的更新后推出了一把全新近战武器匕首,先抛开武器强度不谈,X博士看到这把武器之后瞬间感觉当年《流星蝴蝶剑》留下来的DNA被唤醒了,这个攻击动作简直就是一模一样,爷青回。

这个升龙攻击的动作太像《流星蝴蝶剑》的了,导致X博士每次想在《永劫无间》放这招的时候,就会情不自禁地按出《流星蝴蝶剑》中WW 左键的操作。

除了升龙攻击,匕首的大招当然也不会少,动作和原版的《流星蝴蝶剑》中也一模一样:

在长兵器横行的《永劫无间》中,X博士一开始是很不看好匕首这把小短手武器的,但是当匕首正式推出后,却彻底颠覆了X博士的认知。

攻击之后的闪避自带超长时间的金霸体加上毁天灭地的连招,导致匕首成为了版本最强神器:

↑带上英雄技能的连招更离谱↑

匕首的连招完全足够秒*一个状态良好的敌人,而且容错率极高,玩家完全可以依靠摸奖的方式来进行试探,一旦打中第一下,对面人就没了。

虽然匕首经历了一波紧急削弱,但是其超模的连招让它仍然是一个破坏游戏平衡性的存在,就连排行榜前五的大佬为了嘲讽制作组用脚做的平衡性,把名字改成了“白匕大于金太刀”,让匕首的存在完完全全成为了笑谈。

看到这波操作后,其他排行榜上的玩家们也纷纷效仿,改了各种花里胡哨的名字来吐槽匕首:

对于一个全新的游戏,要说制作组一不小心做了一把超模武器出来,玩家也能够理解,然而与匕首同期出的新空投武器万刃轮更是离天下之大谱,让X博士本来就不高的智商又雪上加霜:

平地上没有树的情况下,被万刃轮摸到一下人直接就没了。除了技能之外,被万刃轮攻击后没有任何反制手段。

好好的一个游戏已经被搞成了电锯惊魂,X博士听到万刃轮的声音,瞬间就PTSD了,除了在树上蹲着之外,不会有多余的想法。

虽然武器出了第二日官方就对万刃轮进行了一波调整,但效果杯水车薪。

庆幸的是,在万刃轮恐惧的支配下,决赛圈的玩家们现在已经达成了共识,优先集火使用万刃轮的人,万刃轮如今已经变成了“万人轮”,你还不删吗?

划重点二:一流的游戏,二流的运营,网易*操作引争议

作为流星蝴蝶剑的十年老粉,X博士在公测第一时间就购入了《永劫无间》,加入了聚窟州的群雄逐鹿。在S0赛季的最后也侥幸冲上了国服500强,对游戏公测一个月之内的变化也感慨良多。

如果把《永劫无间》的两把超模新武器的出现当做一个意外的话,总体来看这游戏还是在向着好的方向发展的。

对于游戏平衡性的问题,官方一直秉承一个理念:削弱强的,加强弱的。在X博士看来这个方法不见得十分高明,但是用起来见效却比较快。

就说上赛季的最强英雄天海,金钟罩 大招的技能组合相当于给了他两条命,容错率过高导致很难被击*,于是官方削弱了金钟罩的性能,并移除了天海大招打中人后禁用钩锁的效果,将他拉下神坛。

↑被振刀后都能躲伤害的金钟罩↑

说到武器,在S0中最强武器要数长枪不可。长枪普通攻击范围大,突进能力强,加上普攻后的“三升龙”连招,一套下来直接就能让敌人丧失战斗力。

长枪配上天海之后,即使被蓄力反制也能用金钟罩挡掉一次伤害,一手“白嫖枪法”成为了大家的上分密码。

↑三升龙连招存在让官方削了武器空中攻击的伤害↑

在8月9号的更新中,长枪由于强度过高惨遭削弱,补丁中减少了长枪普通攻击对敌人造成的硬直、增加了升龙攻击的前摇等。

更新中也对武器阔刀与英雄宁红夜等弱势群体加了一些BUFF,更新后的三排游戏中,玩家使用的武器与英雄更加多样化。

更新后玩家纷纷表示:“长枪天海传”终于大结局了。

然而,由于游戏机制的特殊性,游戏中仍然存在一些难以修复的问题。

例如火男季沧海的无限连,开大后使用肘击命中敌人,就能稳定一套秒*敌人,官方针对这一问题已经研究了大半个月,但是仍未彻底解决。

↑颠勺刀法,连上就死↑

此外,由于武侠吃鸡中主要使用的是短兵器,在分段稍高的对局中决赛圈经常有二十几个人,然而大家互相之间不敢打架,否则很容易被其他人偷袭。

玩家要是遇到这种小说一般几大高手对峙的场景,起先也许会觉得新奇,但是久而久之就会觉得这样的设定很傻。

玩家只能等到最后一次缩圈再开始进行大乱斗,能否吃鸡一半要交给运气。

↑单排一棵树上七个猴↑

针对游戏的购买问题,《永劫无间》的买断 微交易的双重收费模式被玩家诟病已久,玩家不仅要购买游戏,而且游戏中还设定了通行证与开箱等系统。

纵观目前世界上最火的大逃*游戏,无论是《APEX英雄》或者是《堡垒之夜》,游戏都是免费游玩,这一收费门槛必然会阻碍游戏的推广与传播。

在《永劫无间》上线Steam后,网易还做出了一波锁区的操作,导致游戏口碑急转直下。无论在国内或者国外,不开加速器的玩家不能登陆自己IP以外的服务器,此外国服和其他服务器的内购不互通,这无异于给等Steam版的小伙伴们当头一棒。

目前《永劫无间》的Steam平台上好评率仅为77%,差评多集中在游戏锁区以及游戏的双重付费方式中,几乎没有差评说游戏不好玩的,一流的游戏,二流的运营,不得不说有点讽刺了。

课后总结:

无论如何《永劫无间》在国际上踏出了还算不错的第一步,虽然X博士吐槽这么多,但是对于国产游戏能够为世界所接受是深感欣慰的,希望制作组能够对游戏平衡性以及机制方面的问题做出持续优化,让老外们都能感受到中国武侠的魅力。

不说了,我继续去欺负老外了。

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