为什么说23年前的《辐射2》,至今依旧是CRPG游戏的天花板?

为什么说23年前的《辐射2》,至今依旧是CRPG游戏的天花板?

首页枪战射击辐射地下城红包版更新时间:2024-04-22

作为经典的美式高自由度CRPG作品,《辐射》系列所带来的玩法与文化影响力真可说是相当惊人。1997年黑岛工作室打造的《辐射》问世后,作为一款废土的精神续作,其优异的表现让玩家们啧啧称奇。通常受欢迎的RPG作品大家会觉得是剑与魔法的古代奇幻世界,里面要有俊男美女及梦幻无比的场景和魔幻色彩。

可《辐射》则是带来一个核子战争爆发后,一个被毁灭、寸草不生、鸟不生蛋,狗不拉屎、颓废到极点的荒凉世界——废土。听起来这样的游戏环境好像会很愁云惨雾,但《辐射》利用了独树一格的黑色幽默来包装有色与暴力元素,让整个世界观环境格外地迷人且具吸引力。1998年发行的续作《辐射2》也是玩家们公认必玩的RPG作品,虽然游戏画面和玩法并没有与一代有多大差异或进步,却带来了更多的诙谐、讽刺、幽默、恶搞与一针见血的当头棒喝。因此使得这款23年前的老游戏,至今依旧是CRPG游戏的天花板。

高自由度不外乎就是人物能力培育走向多元化,制作团队独创的角色属性系统,让玩家可自由分配力量、感知力、体力、魅力、智力、灵活度、运气。还有许多细分的技能,像是大小型枪械、肉搏、近战武器、抛掷力、医疗、潜行、开锁、偷窃、野外求生、口才、陷阱、赌博等。虽然这并不是龙与地下城规则的RPG,但如果你玩过龙与地下城规则的游戏,那么想必就很能接受且适应《辐射》那庞大又丰富的人物能力搭配。

人物特征也是《辐射》相当棒的一项设计,几乎每一种人物特征都会带来好处与坏处。比如说有异性吸引力的人物可能会遭到同性的排挤。上述这些搭配让玩家们都可以创造出独一无二在游戏世界中生存的方式。像是我可以培养一名高魅力的人物,利用出卖肉体的方式来取悦NPC,借此便可以避免掉许多不必要的战斗,可如果你只喜爱战斗,那就可以创造出头脑简单四肢发达的人物,在缺乏与NPC沟通的能力下,用不断*戮的方式达成目标。

因此玩家们可以扮演好口才拥有三寸不烂之舌的角色,或是精通枪械、肉搏、持械武器的战斗行家,甚至是依靠偷窃、开锁来过生活的小偷,以及*价能力高超的商人。不过想必玩家们绝对会想要面面俱到,培养出文武双全的人物,问题是人物的属性及技能点有限,所以就更需要慎重考虑能力分配了。不加掩饰也是《辐射2》的一项特色,所有人性丑陋、险恶的一面都充斥在其中。有一部分也要归功于中文版,很直接地将各种问候别人长辈的藏话给翻译出来。

玩家们将会在游戏中遇到各种强盗、猥琐男、人口贩子,滥*无辜等情节在废土中是司空见惯,《辐射2》甚至是少数可以直接*小孩的游戏。有趣且大胆的任务情节也是非常多,比如说任务会征求高魅力或是有特殊专长的主角拍摄有色影片。不过因为1998年的游戏在图像表现上并不出色,所以这些内容就都只是文字描写或是轻轻点到为止的黑画面掠过。也正因为制作团队妥当节制的处理方式才让《辐射2》的没水准变成了高格调,同时也让玩家们了解文字的力量。

战斗方式采用了不切换画面的回合制,有些类似于2014年的《神界:原罪》充满着战略性及思考性,每一个指令都要消耗行动点数,所以玩起来算是困难度很高且耗费时间。拥有伙伴协助作战算是带来不少战力,过程中将会碰上千奇百怪的畸形突变生物,从没有威胁性的家畜双头牛,直到变种蝎、老鼠、螳螂、狗、僵尸。有够难缠的多脚兽、死亡爪、超级变种人、机器人。

玩家们也会在大地图中旅行经历一些市镇、避难所,并且与各个阵营势力和政治体系来往互动,车辆交通工具也是二代的特点之一。主角的所作所为都会被记录下来,可以成为每个地区都受人欢迎的偶像,也能到处遭人唾弃。主线任务是相当少,甚至可以用独特的玩法不到一个小时就通关,游戏内容几乎全都是支线任务与其探索性,每个人都能发展出各种结局,端看你如何对待所造访的区域。

可能现今的玩家会觉得《辐射2》的画面很难看,人物很小,且缺乏提示与操作方式不够贴心便利。就连金手表我个人都觉得要把这部作品推荐给20~30岁的成年朋友们都非常困难。可能许多人看一眼就不想看了。我认为这是相当可惜的一点,现在的游戏虽讲求声光品质,不过内容却不一定有内涵或深度。

而《辐射2》虽表面上看似没什么营养,但当你深入玩到一定程度后,就会知道制作团队利用妙笔生花的创意来将粗俗的暴力与性描写发挥到登峰造极的地步。一切看似很没水准且丑陋肮脏的元素透过包装来达到华丽无比的恶趣味与独到的次文化。同时也很完美地将世界末日后那般群魔乱舞的景象给呈现出来,带给玩家们一个永生难忘的警世寓言故事。

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