2017年,网易首款大逃*类型手游《荒野行动》正式上线,游戏上线第一个月,注册用户破亿,三个月后,游戏注册用户达到了2亿。
荒野行动
这是网易除开《梦幻西游》、《一梦江湖》等mmo游戏外,在FPS类型游戏方向的突破,更是网易面向手游市场的核心产品。
然而好景不长,2018年2月,腾讯旗下光子工作室推出的《绝地求生:刺激战场》作为《绝地求生》端游的正版手游后来者居上,吸引了大量玩家。
刺激战场
由百度指数可以看出,《刺激战场》开测以后,《荒野行动》热度迅速下降,直至2018年7月被反超,此后一直没能重新超越。
刺激战场反超
2019年5月,《刺激战场》更换为《和平精英》以后玩家有所流失,但是仍然压了《荒野行动》一头。
和平精英热度居高不下
也许正因为如此,网易开始着力于《荒野行动》的海外市场,特别是日本市场,《荒野行动》在日本上线后直接冲到了下载榜第二,并长期占据Top 1,广受好评。
长期第一
19年《荒野行动》在日本举办了一场电竞比赛,吸引了超过50万日本玩家参加,这个事迹还受到了央视中文国际频道的报道。
央视报道
据 Sensor Tower 预计,《荒野行动》2018 年在全球范围内收入达 4.65 亿美元,其中将近 80%的收入来自日本市场。
图源Sensor Tower
几天前,日本知名COSER——enako还应邀参与了《荒野行动》的两周年庆典。
enako
不论是收入还是各种活动,都不难看出网易对《荒野行动》日本市场的重视和其在日本的地位。
与《荒野行动》主攻日本市场不同,《和平精英》更注重在全球的发展。
Sensor Tower最新公布的2019年10月全球手游收入榜中,《PUBG Mobile》(和平精英)以1.54亿美元,折合人民币超过10亿的月流水,登顶全球收入最高的产品,其中中国市场收入占比约65%。
图源Sensor Tower
在FPS手游市场有着如此两座大山的情况下,11月29日网易的新作《Disorder》开启双端删档测试。
《Disorder》也是一款多人射击游戏,题材为近未来战争,游戏获胜方式不是单纯地活到最后,而是占点获胜。
游戏开局有不同的角色选择,每个角色有独特的技能和天赋,只是人物角色总有种既视感,比如这个贝蕾塔就有种《守望先锋》艾什的感觉。
贝蕾塔
艾什
对局内没有药包,不能补血,只能在占据的据点回血,物资也不是靠打野捡漏,消灭敌人后可以增加通用货币,货币用来升级护甲、武器,在据点还可以复活已经死亡的队友。
《Disorder》有几个比较独特的地方,例如可以在指定的地点召唤出无人机代步,运用绳索爬墙等。
无人机
只不过测试中游戏手感不太好,人物动作僵硬,翻墙翻窗的跳跃BUG很多,除此之外,敌人死亡后的瞬间消失有点奇怪,而且对于不晕3D的我来说,就算把灵敏度调低,转视角的时候还是会觉得有点头晕。
《Disorder》从开测到现在游戏评分一直稳定在7.1分,这个成绩足以说明《Disorder》的游戏性是有保证的。
TapTap7.1分
只不过现在的游戏并不只是在玩游戏而已,更多的是在玩社交,《和平精英》和《荒野行动》的用户基数占据了市场的大部分,一个玩家能抛弃自己在这两款游戏中的成就、成绩去玩《Disorder》,但是能抛下他的朋友吗?
由此看来《Disorder》不仅难以突破《和平精英》的重围,甚至连自家《荒野行动》的蛋糕也分不了多少。
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