在很早之前,就已经有过防沉迷措施,但在8月30日,又推出了一项更加严格的防沉迷措施,加强对防沉迷的管理。其中,各大网游企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20-21点,向未成年提供一小时服务,加强防沉迷的监督和管理。
现在大部分的未成年人,在回到家之后,第一件事往往不是做作业学习,通常都是打开感兴趣的网络游戏和自己的同学、朋友一起开黑游玩,这个情况也导致了有一部分人,会在第二天再到学校去抄作业而不是自己动手做。按照整体来看,确实是很大一部分未成年人在游戏的影响下,各方面成绩下滑的情况。
在2018年世界卫生组织所发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,“游戏成瘾”(gaming disorder)被列为精神疾病,将于2022年1月1日正式生效。游戏成瘾的情况被归为精神疾病,可见沉迷于游戏可能会导致很多问题,很多游戏企业也都会在游戏启动的时候在画面中显示“适度游戏益脑,过度游戏伤身”的相关字样。
哔哩哔哩游戏的声明
各大游戏企业也都进行了提醒,但是还是有很多人将提醒进行了忽视,过度进行游戏。以我见过的新闻为例,有的孩子游戏成瘾可能都不只是成绩下滑的问题,甚至会出现犯罪行为,就在前不久,一则新闻,一个男孩,持刀捅伤了自己的亲生父亲和自己的奶奶,而动机居然只是为了玩游戏。
很难想象这个沉迷于游戏的未成年人是怎么考虑的,在以前的我看来,游戏是一个逃避现实的天堂,现在成年之后我意识到可能家人关系才是最重要的,家人之间缺少沟通可能也会导致很多问题,而不仅仅是游戏等其他东西带来的影响。
现在的父母可能多是为了生计,为了家庭在奔波操劳,确实缺少与孩子沟通的机会,这也间接导致了孩子的宣泄和谈心的对象变成了游戏,所以对于孩子,更多的是需要与他们交流,让孩子敞开心扉,而不是让他们自己的想法,烦恼无处表达宣泄,闷在心理而转战游戏。
而我认为,这次出台的防沉迷措施不仅仅是为了限制而提出,而是希望通过这个措施可以帮助未成年人提高自身的综合素质,让游戏成为一个娱乐的手段,而不是除了学习之外的全部。
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