DNF浅谈四姨技能加点推荐 救世主技能玩法分析

DNF浅谈四姨技能加点推荐 救世主技能玩法分析

首页枪战射击弓箭手救世主汉化版更新时间:2024-04-23

本人攻略不爱在不必要的地方计算繁琐的数据,浪费作者制作的时间更浪费大家看的时间。一切从简,不懂的地方请回复,愿共同钻研。

救世主定位

救世主的定位是一个可以控制,但控制能力不及瞎子暗帝,可以输出,但输出不脱手,节奏较慢,可以辅助,但辅助和输出能力为两种独立形态,不可兼得,这么一个职业。如果玩好了,就是一个能打能控能辅助的全能型职业,如果玩不好,就会感觉投入很多回报却很有限。

本攻略从技能开始讲解救赎者一职业,并非只教大家怎么加点,也会告诉大家这些技能怎么用。

先睹为快,救世主加点推荐方案

(一个人一个理解,可以根据喜好再自行取舍)

转职前技能

【钩颈斩】

非输出技能,抓取能力有限,辅助型救世主可以点1,输出型救世主也可舍弃。

【空中锤击】

舍弃

【治愈祈祷】

舍弃

【净化】

点1,触发黑暗十字。

小技巧:这个十字架是用来加变身时间的,可以在开一觉之前使用,而它有一个属性是使用净化的时候可以加22点暗强,变身之后是无法使用净化的,所以在变身之前可以手搓一个净化再换成输出武器,这个效果是不会消失的。

【罪业加身】

点1,核心功能性小技能

罪业加身的核心性并非是因为本技能自身,而是因为它对【七宗罪】的触发效果。【七宗罪】赋予该技能稳定的脱手控制效果,相当于范围性、非偷学性的【折颈】。此外,【七宗罪】选择左边,可以赋予该技能贼ji儿逆天的回复效果,即【罪业加身】每命中一个单位,可以回复自身15%的HP和MP(20级七宗罪),从而即使带着灵魂剥离虚弱深渊,都不需要使用任何消耗品。

然而,罪业加身会消耗掉【七宗罪】的层数,这个层数影响到80级技能【肋骨重塑】的伤害,输出的时候注意错开使用这两个技能。

转职后、二觉前技能

>>>BUFF及被动技能<<<

【七宗罪】

该技能分为四种形态,上下主为辅助,左右主为输出。buff的选择方面:

辅助,安徒恩,队伍里缺乏减防职业(无暗帝、修罗及其他减防职业,主c非妖刀)选择“下”,减防御,有一定减防能力的队伍、或主c使用“世界的支点”、“宇宙真理”或者幽魂、天御这类属性白字装备的情况,选择“上”。

辅助,卢克,卢克的减防上限非常高,而国服不设减属抗上限,所以果断选择“上”。

输出,灵魂剥离,选择“左”,利用罪业加身回血回蓝,大大减少消耗品的使用。

输出,非灵魂剥离,可以选择“左”,也可选择“右”。

>>>被动技能(全部点满)<<<

【负罪者镰刀精通】

每级提升1%的魔攻,提升不大,但也是白金徽章的首选。

【罪业诱惑】

可以吸引周围的怪,效果可见,但并不明显,如果发现自己总被擎天的僵尸抓到也可以关掉。减属抗所以要点满。可以通过debuff寻找隐身的怪,比如亚辛。输出的时候要尽量让怪站在圈里。

【罪业宣告】

不用太在意其具体效果,点满就是了。

>>>体术系技能<<<

【双重切割】

1级过度

【断头台】

1级过度即可,除非自己是个身手敏捷责任心强敢当大任的……辅助,否则不需要这么多不脱手的控制技能。

【屠戮回旋斩】

1级过度即可,非常漂亮的一个技能,可以在空中释放,然而还是没什么用。伤害其实还可以,就是技能形态较为拖沓。可以在非变身情况下打打连击。

【*戮战镰】

点满,在变身情况下尤为好用,平时也可以用作一个次要输出或补刀技能。

>>>原罪系列技能<<<

综述:在DNF及汉化版本中,七宗罪包括了*、傲慢、怠惰、贪婪、愤怒、嫉妒、暴食,分别对应七个技能。原罪系列技能可以在释放的过程中获得暂时的变身效果,在暂时变身时按下一觉可以跳过变身动画,立即变身。七宗罪系列技能可以触发二觉被动的光环效果,额外追加一段百分之七千多的伤害。

【*之手】

点1,可以手搓,利用二觉被动的效果清个小怪,能在使用的过程中快速开启一觉变身。

【傲慢之堕】

点满及TP,极其好用的非无色技能,伤害高,范围大,速度快,一段伤害,现版本火山打字*的首选。即使今后火山锁血,其手感也可用作打字。

【怠惰之息】

点满及TP,非无色但是伤害奇高,可以扛住虫王三次冲撞中的两次,按住可以快速聚怪,擎天可以聚倒下的僵尸,聚活的会被僵尸抱。一定要打倒了再聚怪。【暴食之噬】同理。该技能伤害判定范围很小,这一点需要注意。

【贪婪之刺】

点1或填补剩余SP,主力控制技能,输出能力不强,同样点满 TP的情况下输出还不如傲慢,所以是个纯粹控制技能,所幸技能CD不长。现版本控制时间较短,在未来的版本里将延长一定的控制时间。

【愤怒之袭】

点满及TP。主力输出技能之一。无控制效果,判定范围实际上并不大,只是有个全屏闪动让它看起来范围很大而已。释放的时候注意距离不要离得太远,根据需要选择是否按前方向键,有的怪物身上有光圈,比如阿托尔、噩梦之内尔贝之类,就不要按前方向键。变身后可以极大程度缩短前摇,使技能衔接更顺畅。火山较难掌握该技能打字的手感。

【嫉妒之吻】

点满,分两段的技能,第一段没有伤害,但是可以触发二觉被动。第二段是抓取。可以先放出第一段,在控制时间里打出别的技能后再放第二段,虽然伤害一般,但该技能后半段不脱手,控制形态比断头台要好,而单纯当控制技能CD又太长,所以还是点满,有一定输出能力做一个收尾比较好。第二段不会触发装备效果,如英雄王、精炼戒指、迷幻胸甲等。

【暴食之噬】

点满,不管蓄不蓄力,最终伤害都是4段,蓄力期间的多段伤害太低可以舍弃。是个不错的聚怪清图技能。考虑到救世主非控制的无色技能较少,对于一些不能控制的怪,就要用该技能,配合【*戮战镰】和【愤怒之袭】击*。

>>>觉醒技能<<<

【原罪释放·净化】

变身的主要作用:

1,增加【*戮战镰】这一个技能的输出水平。

2,加快【愤怒之袭】的速度。

3,减少10%的CD。

4,提供较好的输出环境。

5,释放强力的终极攻击。

【彼岸之河】

假的多段控制,很多boss可以脱控。彼岸之河攻击次数为15,总伤害仅接近一次【傲慢之堕】

【净化之花】

伤害略高于一次【愤怒之袭】,可以用“暴力搜捕团的预言之书”增加伤害。附带一级等级提升,大约可以提升40%伤害。

觉醒技的终结攻击可以触发二觉被动的光环伤害,但是不能在终结攻击释放的过程中再次快速开启一觉。

>>>二觉后的技能<<<

【智慧起源:原罪结晶】

点满。时装上衣一般选择该技能。在一轮输出中,光环的伤害约能占到6%左右,这个提升实际上是很可观的。而且还可以增加变身时间,变身时间随等级提升收益并不明显。

【灵魂烙印:原罪冲击】

点满,和暗帝的暗影囚*等技能类似,单段抓取携带后续技能演出。会因为丢帧而抓不到怪,不知这类bug何时才能修复。超大的范围抓取,是良好的清图技能。抓取及聚怪:一段伤害,较低。冲击:一段伤害,较高。技能总百分比约为近百分之八万。

【肋骨重塑:原罪战矛】

点满,主力输出技能之一,强制抓取,而且非常人性化地加了一小段脱手控制的时间,方便衔接其他控制技能,保证控制链。属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。最后一击伤害段数为3,技能总百分比约为百分之九万。

【失乐园】

点满,强力的抓取输出技能,可以抢抓亚辛、你瞅啥跳过开眼等。同样属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。挥舞伤害接近一次【傲慢之堕】的伤害,下劈伤害接近【原罪冲击】的冲击伤害,最终爆炸伤害约等于一次【愤怒之袭】的伤害。

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