良心!介绍几款有着令人印象深刻细节的游戏,诚意满满值得一玩!

良心!介绍几款有着令人印象深刻细节的游戏,诚意满满值得一玩!

首页枪战射击合金弹头A更新时间:2024-05-03

随着PC以及手机的普及,游戏行业在近几年蓬勃发展,各式各样的游戏开始充斥着市场,想要分得一杯羹。但是真真正正在做游戏,并且能做出让玩家们感动、满意的反而越来越少。游戏的剧情、画面、题材以及娱乐性上有局限性很正常,毕竟不是每款游戏都是3A大作。我们玩家愿意付费的是仅仅是游戏中那些开发者用心雕刻的细节,那些能够体现制作者良心的地方。今天小编找来了不少游戏的细节,让大家亲身体会下细节带来的感动。还有!请不要在意这些游戏的排序,我可不想引战。

吃着吃着变成了胖子

这款日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》、《合金弹头A》。玩家们控制着角色在枪林弹雨中前进射击所带来的快感绝对是同类游戏中的佼佼者。小编我看到以下的一些细节时真的感觉到了游戏策划的认真。

①吃着吃着变成胖子,变成胖子以后坐下会有扬尘,走一半还会累了停下喘喘气。

②人物静止不动一段时间后会原地找事做,打发无聊的时间。

③各种机械、载具损伤后不同的形态,被打到后微微的晃动以及各种炮弹和枪口爆炸的效果。

希里女神!

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》可以算是2015年的游戏神作,必定是一款史上留名的经典之作,当年就获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。这款游戏让玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。尤其是剧情以及各种分支NPC的互动方面的打磨,每次让玩家感受到那种带入感和真实感。对细节的打磨,绝对是这款游戏能成功的原因之一。

网友说出的只是众多支线NPC中的一个!

伊利丹洗白最棒了!

魔兽世界绝对是十多年来最有人气的游戏了,活生生的把游戏做成了IP。这款游戏相信不需要为大家多做介绍。但是游戏中充斥着的细节绝对是我们能想象但是无法一一发现的。这里小编我只提一下TBC时期击*伊利丹可以获得一朵他留了一万年都没舍得扔掉的枯萎的小花-泰兰德的记忆,对前后的游戏剧情设定完整衔接,如果伊利丹真的在那时候死了,真的是虐啊。不过还好洗白白了!

一朵他留了一万年都没舍得扔掉的枯萎的小花

不要战争,不要战争,不要战争

我的战争这款游戏不打,也就1-2G,2D横版画面也没有什么突出的地方。可以说决定这款游戏的地方就是其剧情和玩法!在这里我们用自己的意志而行动来影响剧情的发展,但是游戏的设定让你身处绝境,如果你不去抢劫和偷窃甚至*人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。小编我仍然记得第一次玩的时候某晚去了一户平民家结果被男主人发现了,他直接掏出刀来。但是实在是不能跑了,自己的住所已经缺少物资,于是我决定放弃做一个”好人"。然后就是双方对砍。*死男主后,我的人物虽然获得了对方的物资但是也受伤了。回到住所后可怕的事情发生了,住所所有的人的情绪都会出现变化,心地善良的人会出来指责你,而我选择*人的角色状态也会变得难受;冷漠的人无反应。之后的游戏越发困难,只因为我在绝境中的一个选择。

模拟人生这系列的游戏根本就是由细节堆积起来的,毕竟我们的人物在我们创造的城市里过着自己的生活,长大,每天吃饭、睡觉、游戏、长大。你知道吗?我有两只宠物,一猫一狗,每天缠在一起。直到有一天狗先去世了,猫每天就呆在狗的墓碑旁直到自己生命的尽头。

出门一人一条狗,足矣

作为经典系列游戏辐射在游戏细节的雕琢绝对是花了一番心思的。普通的玩家可能草草的体验了主线剧情,游戏中最多互动的是那些想要吃了你的怪物。然而这款作品的细节,其实都在路边不起眼的人物,或者那些没有任务标识的地方。在辐射的世界里,所有发生的一切都是必然,我们只能顺势而为。以下引用一位知乎玩家对这款游戏的评论。

认识的人越多,我就越喜欢狗。因为狗永远是狗,人有时候却不是人

好了,今天就先说到这里。稍后小编还会整理更多的细节决定成败的游戏,欢迎各位前来关注。如果你们也有想要分享的体验,请找我留言吧!一款好的游戏,能带给我们的不仅仅是游戏。

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