玩 · 三人合作“魂Like”真香

玩 · 三人合作“魂Like”真香

首页枪战射击魂射手更新时间:2024-04-25

如果你喜欢“魂类”游戏恰巧也是第三人称射击类游戏的爱好者,或许最近发售的《遗迹:灰烬重生》会让你眼前一亮,从不被看好到评论区大量涌现的“特别好评”,让这款游戏成为本月最佳的黑马,正如其名一般,它真的让制作团队Gunfire Games实现了一次“灰烬重生”。

《遗迹:灰烬重生》之所以让人感到惊喜并不是因为它单纯学习了“类魂”游戏,而是他将自己的游戏机制与“类魂”做到了一个完美的平衡。举例而言,在进入游戏后玩家会从三名职业中选择其一,三个职业分工不同,相当于担任了游戏中的“坦克”、“辅助”、“射手”,这三个职业都有一个标志性天赋技能,也是玩家在合作对战时的玩法核心。

每个角色也都有一把符合当前职业的特殊武器,加上手枪在内,这两把武器可以作为玩家的主要输出手段,同时《遗迹:灰烬重生》也别出心裁的将“技能”系统融入到这两把射击武器当中,只要玩家射击就可以对技能进行“充能”,这也迫使玩家要不断使用武器对敌人进行输出,玩家输出越高,技能CD冷却越快,变相加速了游戏的战斗节奏,让游戏看上去不像“黑魂”那么生硬。

既然一个角色有如此花哨的技能,那么三个角色在一起合作推图时带来的快感也是翻倍的。游戏内的场景虽有复用的嫌疑,好在敌人的分配和出现频率恰到好处,三个人合作既不会带来数值上的溢出,敌人的血量、攻击*和难度都不算很大。并且《遗迹:灰烬重生》有着魂系列那种“精英小怪碰一下就半血”的设定,这也表明游戏更主张玩家之间需要默契合作通关副本。

除了在副本中搜集材料和完成隐藏的支线任务之外,每一个副本的最后都设有一个关底BOSS等待玩家去挑战,这一部分的设计在“魂”系爱好者心中是最令人激动的,《遗迹:灰烬重生》同样也没有让人失望,因为在第三人称射击类游戏中,BOSS战最终很容易变成“二人转”,但是在这款游戏中玩家有耐力消耗的设定,并不能长时间奔跑或翻滚,子弹的稀缺与耐力的限制让BOSS战变成充满挑战性,外加BOSS身体部位还会有类似“怪物猎人”里的破坏奖励(例如制作近战武器),玩家更需要考虑如何安全并效率的破坏BOSS的可破坏部位,这样将看似多余的近战系统充分利用了起来。

总结下来《遗迹:灰烬重生》虽然是一部小品级的游戏,但玩家都可以在画面和游戏性上看出来Gunfire Games这次真的在一些细节上下了不少功夫,他有与“类魂”游戏类似的设定。比如含糊不清的剧情、为补充剧情而放在场景中的日记、人物属性加点、武器强化系统等等。但是游戏内的地图全部是随机生成的,探索的历程、物品的位置以及敌人的类型在每场游戏中都截然不同,游戏总共有四大区域,每一个区域都有数量繁多的隐藏地图和内容等待玩家去发现,对于一款融合了“魂”要素的第三人称射击游戏来说,本作相当惊艳。

我知道很多玩家谈“魂”色变,认为“魂”类游戏都十分困难,况且这还是一部与第三人称射击类游戏融合的“魂”类游戏,但是游玩这部作品的玩家可以通过合作来大幅降低操作难度,而唯一挡在玩家面前的只有第三人称射击类游戏对视觉的要求,过多的敌人和动作要素会给有些人带来身体不适的体验,不过无需担心,拥有240Hz刷新率屏幕的ALIENWARE m15可以帮助玩家解决一切困难。

240Hz超高刷新率屏幕,可以为玩家在游戏中呈现电影级体验,超高的刷新率让画面完全杜绝撕裂,“拉枪”与“翻滚”等动作丝滑流畅,也让玩家告别3D眩晕,敌人每一帧的攻击动作都可被看破,让游戏再无困难可言。

而ALIENWARE m15最高可选全新移动平台9代 i9 K级别处理器以及Turing核心RTX™2080 Max-Q显卡,让玩家再无需担心配置上的需求,特效全开的运行市面上一切3A大作。

ALIENWARE m15基于全新家族设计语言重获新生,超强度镁合金材质在外观和触感带给玩家硬核的体验,内部各大部件均采用扁平式布局,简约并充满科技感,最低至17.9mm的轻薄设计方便玩家随身携带即刻开战。在散热方面玩家无需担心,ALIENWARE m15内置CRYO-TECH V3.0超级散热架构,搭配全新AWCC智动能技术平台,融入热量管理功能,让玩家可以随时查看和管理热量温度及性能的平衡,保持机身清爽,还原玩家冷静如初的心态。

《遗迹:灰烬重生》是一款令人充满惊喜与期待的游戏,ALIENWARE m15同样可以助力玩家在游戏中打出精彩操作。

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