前言
火星车,绝绝子,全给对手创死死!
“火星召唤”活动到目前为止,应该是给了车长们这样的印象,什么扫描得分(占点)?什么技能得分?什么撞击得分?都不如直接把对手送进酸液池,或是悬崖外来得爽快!
是不是已经没有新鲜感了?没有关系,“火星召唤”的活动边角趣闻,和活动可能带来的游戏新变化,现在就为各位呈现——
希望些许新鲜感,能让车长们在“火星召唤”跑完全程!
火星:可能不太真
单调的赤土红色、尺寸更小的太阳、毫无生机的大地……从背景故事来看,“火星召唤”的舞台应是火星无误,但——等等,有哪里看着不对劲!
看到天上那颗挂得不高的“月亮”了吗?问题就出在它身上,它太圆了!
“高”挂的卫星,是异星风情没错,可是……
回到我们熟悉的地球:夜空中高挂的月亮之所以显出球形,是因为它体积和质量都跨过了某个界限(直径3400多千米),一般而言越大的天体越圆,越小的天体越容易显得不规则,以直径1000千米为粗略界限。
而火星的两颗卫星,火卫一和火卫二,直径都只有十公里出头,体量完全不能和月球相比,实际轮廓也根本不是球形!
问题就是出在这里:它太圆了。
但“火星召唤”活动的这颗卫星,却是显出了近乎完美的球形,体积和轮廓也不似现实的火卫一、火卫二。
也即是说:如果这不是开发者的失误(可能性很低),“火星召唤”活动的背景舞台则大有问题——要么压根儿不是火星,要么就不是咱们熟知的那颗褐红行星。
笔者个人猜测,这里的差池可能和“外星遗物”有关系,会在下一步的剧情里作为关键展开。
基于现实观测结果模拟的火卫一、火卫二。
它们的尺寸都不大。
火星的地貌倒没啥问题,都是一眼红褐色。
来自NASA,2006年所摄。图片截去了左右部分。
飞船与火星车
登火飞船和空间站的设计虽然看着新,但其实也不是什么新东西:百年之前的航天先驱就设想,把居住舱放在转轮状的结构里,利用旋转为居住舱提供人工重力。
近似地球的重力环境,将使得人体不适应失重环境带来的“太空病”得以完全解决,长途太空旅行至此变得不再致命。
“火星召唤”短片开头,飞船的环形结构非常明显。
空中高挂的对象之二:空间站。
它的结构和飞船有诸多相似之处。
降落(坠毁)在地图外的登火飞船。
环形结构已有损毁。
在诸多的科幻和前沿概念中,最夸张的环状结构莫过于:
半径上万公里,将山川水城都容纳其中的HALO。
说回“火星召唤”的主角,火星车“火星探索者”。其实应该已经有机灵的车长看出来了:它就是一台魔改过的,六个轮子的轮战,并且具备以往轮战所没有的,原地转弯功能。
事情确实如此,这难免让人有所猜测:“火星召唤”是不是借机在测试轮战的原地转弯机制,好给后边的Y系轮战铺路?
六个轮子,背门炮,是不是画面出来了?
在早期的艺术概念设计里,“火星探索者”要长得更保守务实一些,现在的设计反而很有上世纪六七十年代的太空流行味。
笔者认为这就是刻意为之:因为登火飞船的装潢陈设风格,也是刻意往那个时代靠。
结语
关于这颗不太像火星的火星,合理猜测可以有不少,比方说现在的天文学家怀疑,火卫一和火卫二都是几万年前一场太空撞击的产物,那场撞击砸掉了火星最大的卫星……就差不多有咱们见到的那么大。
又比方说这里不是本位面,就是平行世界……总之放飞想象力,怎么遐想瞎想都没关系,等到有机会验证猜想的时候,咱们还会在这里见面!
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