《消逝的光芒 2》是“10 次中有 7 次”游戏的完美例子

《消逝的光芒 2》是“10 次中有 7 次”游戏的完美例子

首页枪战射击僵尸狩猎更新时间:2024-06-26

原声带最多我最喜欢的视频游戏是我所说的“7/10”游戏。需要明确的是,“7/10”不是字面上的分数。(我们不再在 Polygon 进行评分了,感谢上帝。)不,“7/10”代表了一种创意理念,由一小部分但珍贵的视频游戏收藏。开放世界的僵尸攻击者Dying Light 2是我最新的“7/10”游戏——我喜欢它。

“7/10”往往在机械上雄心勃勃,但在财务上却被禁止。他们的创造者可能会尝试炼金一些新的游戏方式,或者他们可能会尝试一次做所有事情。这些游戏具有吸引力——地球防卫队、司机:旧金山死亡搁浅——它们有信心冒险,不仅失败,而且失败得惊人。

雄辩地解释“7/10”为何或如何运作本身就是一件令人头疼的事情,因为这种游戏设计方法类似于专门制作特技拍摄视频的 YouTube 创作者。他们不会把篮球从建筑物上扔进篮筐,因为他们比其他人更擅长篮球;他们击中了投篮,因为他们致力于投入时间并且在此过程中失败了很多。

《消逝的光芒 2》属于“万事通,万事通”阵营。它的故事跨越大约 20 到 30 个小时,但它的世界可以招待你 500 个小时。这不是一个双曲数字:这是 Techland 开发人员所说的玩家需要看到游戏中的所有内容的字面量。我花了我最初的 12 个小时在游戏的小镇上疾驰而过,但令我惊讶和恐吓的是,一个更大的大都市,到处都是摩天大楼,一直在我伪装的冒险序幕上投下真正的阴影。

500 小时听起来很多,但考虑到 20 年的 AAA 视频游戏设计已经塞进一个游戏中,这不算什么。Dying Light 2有堡垒突袭、多种技能树、抢劫和制造系统,以及指示哪些任务可用的昼夜循环。

这种视频游戏肉与众多标志性系列的可升级技能沙拉自助餐搭配。到目前为止,我已经掌握了Mirror's Edge的跑酷、 Titanfall的墙跑和塞尔达传说:荒野之息的滑翔机。每隔几个小时我就会对自己说,“好吧,我得到了这个游戏想要的样子,”而就在那一刻,游戏猛烈地翻转了桌子,说:“你不认识我!你不能定义我!” 就像一个想要爱但还不知道如何接受它的少年。

有这么多感情,怎么可能得到爱!这样的感觉!这个故事让一个法西斯准军事组织对抗一个不安的自由战士联盟。但就像生化奇兵系列的一些过时的回声一样,角色一次又一次地做出不合逻辑的决定来改变方向,向玩家展示实际上所有方面都很糟糕。我希望你喜欢焦虑。

您将扮演 Aidan,他是 2020 年代最通用电子游戏主角的早期竞争者。他由 Jonah Scott 配音,他在 Netflix 动漫Beastars中扮演 Legoshi 的角色,但在这里被一个脚本束缚住了他的声音,Ursula 风格,我只能将其描述为“诺兰北方王国”。结果就像是由内森·德雷克、谢泼德指挥官和使命召唤的无数“对不起,先生,我忘记了你的名字”的主角组成的汤。

很少有这样的事情单独起作用,因为正如您可能猜到的那样,很难做好上述任何事情,更不用说一次性完成所有事情了。但当然,有一个转折点:它有效。我的意思是,如果我们完全忽略这个故事,那么是的,这个游戏是有效的。

《消逝的光芒 2》的创作者试图做很多事情,就好像按照百分比规则,它最终必须奏效。在这个庞大的世界中至少玩一次游戏,一切都会到位。现在是晚上,我正在从一家小酒馆偷走香烟盒,突然我被一个愚蠢的食尸鬼发现了,他提醒它那些无脑的朋友,将提供午夜小吃。我用一把燃烧的战斧劈开它,让它燃烧的头颅飞过收银台。几秒钟后,我就在屋顶上,在亡灵之间穿梭,奔向数百米外的安全屋。

我是一个拥有子弹般的速度和芭蕾舞女演员的优雅的超级英雄。

这 20 年的电子游戏经历——跑酷、墙跑、僵尸狩猎、手工制作、地狱,甚至是默契的时间管理和空间问题解决——正在推动我越来越接近我的目标。在这一点上没有故事。唯一的对话是在我和我对游戏的热爱之间。

当我知道一场比赛是“7/10”时,那种匆忙,那种je ne sais quoi 。消逝的光芒 2都是粗糙的边缘,但时不时地,我舒服地搂着它,给它一个大大的拥抱。我能感觉到这是由和我一样喜欢这个狗屎的人制作的。他们在乎。作为回报,我也是。

值得所有的头痛吗?确实。我喜欢特技投篮,尽管它花了无数的空气球才最终确定了那甜蜜的、甜蜜的嗖嗖声。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved