嗨到跳上桌!
某个月黑风高的夜晚,陀螺君在油管看VR小视频游戏推荐,有个标题吸引了陀螺君的注意:
“You are playing this game wrong if you are not playing at all.”(你最大的错误就是压根没玩这游戏。)
挺大口气是吧,拖了拖进度条,赫然看见UP主说,如果条件允许,玩游戏的时候可以这样:
图源:YouTube
既然你都说了,陀螺君肯定不能放过一个在成年之后合理站在桌子上的机会。今天就来玩玩这款能让你嗨到爬桌的VR游戏《Blaston》吧!
射击游戏?NO
是1V1“枪械格斗”!
《Blaston》来自VR高产“大厂”Resolution。游戏涉猎很广泛,像轻量化解谜IP游戏《愤怒的小鸟:猪之岛》、钓鱼风格社交游戏《Bait!》,和前天刚刚曝出玩家破67万的地下城风格卡牌游戏《Demeo》都是来自于Resolution。近日,他们宣布完成2500万美元C轮融资,目前,Resolution 总融资金额达3850万美元。
做出爆款游戏但仍旧以“工作室”自称的他们,所做的游戏风格多变,玩过不少Resolution游戏的陀螺君认为,这种多变体现在“创新“上,Resolution的创新总体就是把玩家熟悉的游戏玩法恰到好处的VR化。这款《Blaston》也是一样。
查资料的时候,看看宣传片,再看看商品页面,对《Blaston》的印象很难跳脱出“射击”这个关键词,但实际体验完全不是这么回事。
图源:《Blaston》
游戏的大致设定是,玩家和对手面对面站在两块台子上,四周环绕着不同的枪械,你对面的半空中显示你和对手的血条信息,像传统的街霸游戏一样。然后,握紧手柄拿起枪械,扣动扳机,在2分钟里猛烈射击!直到对面血条消失!
图源:VR陀螺
正如上面所说,在《Blaston》里,你和对手,是面对面的,意味着毫无掩体、赤条条的……站着。
图源:VR陀螺
如果说像传统格斗游戏一样,没有武器全靠拳脚相对,输赢只看谁上上下下左右左右BABA搓得快、准、狠,这种双方都拿着武器“干瞪眼”的游戏怎么玩?
体验:
技术和战术的双重考验,IQ为王
我们知道,一般的FPS游戏除了需要“枪法”之外,也很讲究“身法”,躲避敌方弹道是FPS游戏很关键的乐趣。所以在传统的FPS游戏中都会精心设计集装箱、大石头、墙体来提供掩体,增加游戏可玩性。综合所有的FPS游戏,无外乎两部分,一部分是射击,考验玩家技术;另一部分是躲避,考验玩家战术——这也是《Blaston》创新的突破口。
首先是射击部分,《Blaston》设置了两个坎儿:其一,武器子弹有限,玩家必须扔掉武器,下一把武器才开始生成、玩家才能拥有装满子弹的武器;其二,大多数武器射速比传统FPS游戏要慢很多,有的武器甚至需要玩家提前2-3秒开枪。
图源:VR陀螺
其次是战术部分,没有掩体怎么玩战术?掩体和障碍自己造。
《Blaston》设定在“未来”,武器不仅射出子弹,还会发射各种生化、电能子弹,比如一个体积很大、速度很慢的巨大生化球,或者一道持续几秒的高伤害激光等等。同时,还有关键的一点,因为游戏存在体积碰撞,玩家还可以扔掉武器,所以扔武器挡子弹变得可行。
图源:VR陀螺
讲完了设定,我们来看看好玩在哪。试想一下在传统FPS游戏里双方近距离交火,敌方躲在掩体后面、或者房子里苟着不露头,你会怎么办?答案几乎是唯一的:逼走位,用手榴弹或者技能都可以。
在《Blaston》里的情况和上述一样,因为射速慢,没掩体,玩家能够打中敌方除了运气之外,唯一的方式就是逼走位。
在实战中,陀螺君用生化球封住了敌方萌新的左中右三条躲避路线,这样预判他的走位,用高射速枪击中对方就很简单:
图源:VR陀螺
或者用激光枪搭建“死亡围栏”,让对方进退两难:
图源:VR陀螺
当然这只是萌新,玩了一会碰到厉害的对手,对方也会用同样的方式攻击陀螺君,这时候按着开头油管博主的建议——游戏高度是没有限制的,所以你可以跳上桌子躲避子弹——跳上了桌子。但没想到的是,游戏虽然有区域限制,但出圈只是掉血而不是秒*,所以对手来了个无限靠近,“跳*”了陀螺君。
不过桌子已经安葬了,各位放心吧。
《Blaston》设置了和所有电子竞技类型游戏一样的段位等级,在PVP对战中,玩家可以获得段位分数以及货币,后者用来解锁更多武器、皮肤、舞台效果等。
比如这个邪恶猪猪:
图源:VR陀螺
除此之外,《Blaston》最近也新增了PVE模式。实际上相比于PVP里大量的VR萌新,PVE模式里对手更小的HITBOX(被攻击范围),让它看起来难度很高。
更上头的是,它还会嘲讽:
断断续续几小时玩下来,衣服都湿透了。这时候也明白,为什么《Blaston》这一款看起来站桩输出的FPS游戏,能拿VR Fitness Insider年度最佳新VR健身游戏。
整体来说,《Blaston》不像一款射击游戏,2分钟的短平快回合制、1V1贴脸竞技模式、特殊武器、武器生成时间限制等等,让这款游戏的武器和技能划上了等号,也变得更考验玩家对敌方的判断,而这一切都让它像是一款第一视角的《街头霸王》、《Guilty Gear》类型的“格斗”游戏。
完整的PVP竞技激励
但PVE略显鸡肋
作为一个半熟练FPS游戏玩家,市面上传统类型PC端FPS游戏都多多少有些接触。特别是《绝地求生》火了之后,以大逃*模式为主的多人在线FPS游戏火爆全球。后起之秀《Apex英雄》2021年财报显示营收超56亿(多亏了OWL),玩家数量超1亿。在Steam在线人数排行榜前五的就有4款FPS游戏,依次为《CS:GO》、《绝地求生》、《Apex英雄》和《军团要塞2》。
图源:网络
这些游戏有一个共同的特点,竞技性强。在陀螺君看来,一款FPS游戏的竞技性包括技能组合、激励机制等。
先说说技能组合。虽然《CS:GO》和《绝地求生》是传统的超仿真FPS,追求真实的枪械手感,技能组合的巧妙以站位、位置分配体现,而《Apex英雄》和《军团要塞》则以英雄之间不同的技能配合、职业搭配体现。
图源:网络
《Blaston》与这些大火的PC FPS游戏一样,更强调技能组合。每一把武器都相当于不同的技能,在面对面的战斗中,玩家必须要时刻保持大脑清醒,注意对方的动作、枪线,随时调整武器的使用,以顺利达成目的。相比于纯射击的VR游戏,用上了脑子要刺激的多。
其次就是激励机制。上文提到的四款游戏,全都有计分板,结束后能清楚地看到伤害、击*以及其他在本局比赛中获得的贡献;同时也都有竞技模式,对电子竞技来说,竞技分数/排名上涨就是玩家永恒的追求;此外还有成就,在不断提高游戏水平的时候获得稀有的成就奖励,也是游戏对玩家最好的回馈。
在《Blaston》中,虽说没有伤害、击*等深度数据,但有清晰的段位排名、从青铜到大师,只要你水平够强,你就是游戏里闪闪发光的一颗星。而且在游戏胜利后,玩家也能获得游戏币,换取皮肤奖励。
图源:VR陀螺
对不玩游戏的人来说,虚拟奖励的刺激很难理解。可以举个简单的例子,在以前的生产队,干活就计工分,再由生产队统一按收入和工分发钱,可以说工分=钱。游戏玩家对于竞技分数的追求就有些类似于当年对工分的追求。
《Blaston》里激励机制也是环环相扣的,打PVP、获取胜利奖励、再用奖励换新武器、再打PVP。而且因为动作模拟的到位,甚至可以做出一些嘲讽的动作和对手互动,增加社交体验。可以说这一套组合拳下来,玩过的玩家很难不上头。
在Youtube上也有很多竞技分数在3000 、4000 的老玩家自制了各种游戏教学、身法攻略等等,也足以说《Blaston》有多让人上头。
除了竞技性的优势之外,《Blaston》本身卡通化的赛博朋克风格、游戏的稳定性、包括自带简体中文,都对我们非常友好。
但这也不代表陀螺君这次就不会吐槽。它的PVP的确很强,但PVE也属实拉胯。
前面就说到了,陀螺君本身还算是个熟练的FPS玩家,在VR射击游戏也不是最菜的,但始终搞不清楚《Blaston》第一关为什么那么难。
一般的PVE模式难度都会梯度增长,前几关很简单,等玩家上手之后,逐渐增加难度,一方面让玩家带着乐趣熟悉游戏,另一方面在PVE里讲清楚剧情,让游戏看起来更有内容。
但在《Blaston》里,PVE的对手就约等于无敌,HITBOX判定标准可以说不存在。玩家很容易就会被击中,但击中对方很难,它似乎也不会受到离开限定区域的掉血BUFF,所以经常会被对方跳脸嘲讽,这AI属实比人类恐怖多了……
图源:VR陀螺
正经点说,《Blaston》的PVE模式是6月22日最新上线,经过陀螺君的体验,相比于成熟的PVP搞用户留存的讨论,PVE模式更像是一个匆匆上线的半成品,Resolution显然并没有像PVP模式一样想好PVE存在的价值和意义。
总结
这几年,不管是游戏还是应用,做VR内容的不管是大佬还是初创,满脸都写着“我要做社交”。在游戏领域,一些团队(不知道是懒还是缺乏经验),会把对社交的理解简化为分数排行榜,或者好友组队。但再看看,虽然《Beat Saber》很火,它也有排行版,它的社交是新的亮点吗?网易在这方面更有经验,这样的游戏放在线下更适合社交。
好友组队也是一样,一些游戏连微信都开始拓宽公域、搞视频号推量了,私域流量的天花板不是已经清晰可见吗?所以陀螺君认为,单纯的把社交定义为某个项目,都是有问题的。
这一点《Blaston》更成熟一些,Resolution非常巧妙地用一个简单的游戏,把PC FPS游戏“竞技 社交”的逻辑闭环进行移植,先试验这一套方法在VR游戏里是否依旧管用,再逐步进行VR定制化的社交体验改动。
但不可否认的是,社交依旧是大潮流。《Gorilla Tag》用户破67万已经证明了游戏社交的意义,陀螺君非常看好《Blaston》这种竞技性更强、更刺激的游戏成为下一个VR流行。(但答应我,PVE再用点心好吗?)
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