废土OL封测更新。
废土OL封测更新,玩家们下线了,这会估计都在刷论坛了,现在肯定特别热闹,毕竟我放了那么大的猛料。
老白说史上最勤奋官方,三天一次大更新,一天一次小更新,爱了爱了。刀下留人说:感动的泪流满面,以后做任务给工钱了。夜十说:怎么讲话的?以前就没给工钱吗?贡献点和好感度不算工钱吗?方长说:等一下,我有个问题,这是不是意味着以后日常任务就不给贡献点了?狂风说:卧槽。刀下留人说:卧槽。夜十说:别,老兄,不能这样。
曙光嬉笑,三天一更新,就问你们怕不怕?盖房来自未来的卡卡罗特说:其实还有一个小细节,2000贡献点可以升级成公民,会不会有些任务只有公民能接?居民接不了。峡谷再逃鼹鼠说:我想盖房子,不要拦着我盖房子。话说不买地盖房子会怎么样?
曙光看着论坛真是让人揪心,这些人永远在关注些奇奇怪怪的地方,此时曙光也只好自己站出来在论坛里说:大家稍安勿躁。本策划刚刚加完班,还没来得及合眼就听论坛的版主说,大家对新版本有很多疑问,所以在这里我详细说明一下私人土地到底是怎么回事。
首先,已经拿到封测资格的玩家们应该已经感受到了废土OL的游戏地图属于开放世界,实际游戏地图的面积相当广阔,几乎等于无限。然而与此相对的避难所的地表前哨基地所能提供的安全区却很有限。
这5平方米的私人土地可以理解为前哨站地基提供给玩家的位于围墙内的私人空间,玩家可以在属于自己的土地上盖房子,只要高度不得超过位于基地中心的疗养院遗迹就OK。如果想提升私人领地的面积,除了努为获取贡献点提升身份等级之外,还可以与好友合作共同开发,共享使用。
当然,肯定有小玩家想问,如果我没有自己的土地,但又想盖房子,能不能在前哨基地的围墙外面盖房子?答案是肯定的。外面承诺过玩家可以自由发挥创意改造这个世界,服务器会保留这些改造,这是这款游戏核心玩法。
但需要注意的是,自由建造只是服务器支持的功能,玩家们可以行使这一功能,但也需注意遵守游戏内NPC制定的规矩。毕竟在设定上,玩家们的身份是四零四号避难所的居民。前哨站的领地不仅仅是围墙,同样包括墙外的防御缓冲区、农业区等等。只要不占用这些土地,并且不对前哨站的公共安全以及设施构成威胁,玩家可以发挥创意自由建造。
但需要注意的是,这些领地外设施是不受到保护的。另外,由于前哨站的规模会随着发展不断变化,临近的土地随时有可能被纳入新的领土范围。因此为了您的游戏体验,一定要施展创意,请最好选择离前哨站稍微远一点的地方。
如果您的建筑不小心被纳入前哨站的领土范围,也无需太过担心,仁慈的管理者大人不会立刻拆除领地内的违章建筑,而是会给它所有者30天的时间。当然,如果该玩家30天内未行使优先购买权,管理者也只能按照避难所的管理条例对土地进行收回,并没收土地上的违章建筑,进入资产处分流程。
在资产处分流程中,管理者会根据建筑用途以及质量,决定是将其拆除还是列为公共设施,亦或者进行拍卖。而根据建筑的处置方式,管理者会酌情给予失地玩家一定的补偿。
等到游戏测试末期,我们会考虑采用数字货币与电子记账的方式,将货币系统与属性面板整合起来,以可视化的见面直接呈现在玩家面前,就像你们在传统PC上玩的那些游戏一样,属性、财产都将可以随时查阅,敬请期待。
对了,这次更新新增了20个封测资格,相信幸运的小伙伴们应该已经收到了后台邮件,请及时查阅。
加了一晚上的班,我得睡一会了。还有还有什么问题可以在这条帖子下面留言,等我醒了之后会集中回复的。玩家们的智商真是让人着急,总算写完了,接下来就看看玩家们会有什么反应。
战地气氛组说牛逼,策划出来回复了。人体描边菜师傅说:光哥!似你!汗滴禾下土说:跪求封测资格鸣呜呜,求求您了,就给个机会吧!爷傲奈我何说继续扯续子吧,我偏不信了。我再说一遍,这个世界上根本就不存在什么完全沉浸式虚拟现实游戏,楼上的那些账号都是机器人!论坛里的活人们,你们可千万别被牛马群的狗管理给骗了!他们不是好东西!
伊雷娜说,这论坛里还有活人吗?难道不都是我的小号吗?戒烟说,我靠,50个名额已经发完了,我邮箱里咋没有收到?负债大眼说:哈哈哈哈哈,我收到了!那一抹思念说+1哈哈。曙光看着爷傲奈我何就感觉很是眼熟,这不是牛马群里的吗?这货居然追到论坛里来了,之前还不是说官网是挂了马的黑网站吗?好家伙,居然还是个预约玩家,而且还是在我提高了预约门槛后,答完了十道题。
好累.今天就到这吧...论坛里不信这游戏真的存在的大有人在,我要做的仅仅是从那三百多个预备役里,再筛20名靠谱的玩家进来就好。手段包括且不限于通过论坛历史发言,答题分数,活跃情况以及上线时间来分析用户画像。曾经做过销售的我对此简直不要太擅长,工地上的钢筋那么多不扛,非要跑游戏里来当大聪明,人生经营的得有多失败,不开心?气急败坏,才懒得管你。
又到了废土世界的新一天,玩家们招朋引伴一起组队做任务,敏捷系求组,感知系优先,智力系靠边刷北部联排楼的拾荒任务。GKD!智力系的很不爽,说自己没人权的吗?蚊子也在招工,木工小屋也招人,每日保底薪酬10银币和200贡献点,接到工具制作订单额外提成,要求木工经验会处理原木,能制作良好以上品质家具,弓箭、长矛。
版本更新之后,慷慨既的我给了每个玩家5枚铜市的新手礼包。5枚铜币能干啥?能*事情其实还挺多的,比如能在伐木屋租5个小时的斧子或推车,除了租之外还能在仓库买一斤羊角薯、青麦或者是100G的肉干,购买力还是杠杆的。
不到一小时的时间,这些小天才们就已经熟悉了新版本的规则,并且开始在规则之内琢磨起了适应这个版本的玩法。而第一批进来的四人还在围着讨论着什么。方长说Alpha0.3版本最大的改动就是经济系统和身份系统的改动了。我刚才咨询了一下管理者的助手,想获得贡献点除了取得重大贡献之外,只能通过就职来获取。
以门槛最低的仓库管理者为例,工作一天能够获得100贡献点,如果0基础开的的还只要20天才能达到公民。狂风说我补充一下,并不是只能通过就职系统,日活任务有保底,比如砍20颗树并拖到木工小屋,除了砍树本身的报酬还能获得80贡献点。但每天日活任务上限只有160点,差不多两个任务就打满了,那就是单日可获取最大贡献点是260,累计到2000点需要8天,不过一般人估计很难。
夜十说,那我现在有3000点贡献是不是很牛批?老白挠头说,我5000。夜十眼睛都红了,为什么我天天跟着管理者打猎,还没有你一个天天呆避难所的贡献高?
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