CODM是使命召唤IP系列的正版射击手游,它继承了原IP的诸多经典设定,包括地图、角色和玩法在内都还是熟悉的味道。
作为一个COD系列的忠实玩家,我最喜欢的是CODM的枪匠系统,这个系统源自COD16,它的核心作用是通过更换枪械的配件修改相关的部分属性。
我喜欢枪匠系统的原因是这个设定可以给游戏本身带来极大的策略性,整个游戏的玩法也因此变得丰富起来。
之前我玩的FPS游戏通常需要一张图练一把枪,但是现在在CODM里,搭配上枪匠系统,只要搭配得当,我可以用一把枪打很多个地图,大大降低了练枪时间。
而且,在团队战中,枪匠系统可以给予非常高的战术自由性,感觉CODM甚至可以走电竞的路,毕竟枪匠系统的可玩性是真的高。
有一说一,CODM不仅继承了众多经典设定,还有枪匠系统这个大*器,未来的FPS手游市场肯定有CODM的一席之地。
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