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今天话不多说,直接切入正题,这次我们要推荐的游戏就是鬼泣5,鬼泣5作为日本卡普空(CAPCOM)开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后。那么时隔多年,卡普空重拾鬼泣系列的故事,这一次鬼泣又能给玩家们带来怎样的体验呢,我们现在就来一起看一看。
故事开始,城市中央一棵巨树冲天而起,市民们纷纷聚来围观,有人惊诧不已,有人默默祈祷。"情报商"莫里森望着巨树暗自祈祷,希望但丁能挺过这次麻烦。巨树之中但丁的确遇到了大麻烦,面对空前强大的恶魔,连这个久经沙场的传奇恶魔猎人都束手无策。此时尼禄也赶来援助但丁。而神秘人V则告诉尼禄,千万不要低估这个恶魔,归根结底就是他夺走了尼禄的右臂,并从中获得了超凡的力量。鬼泣系列的故事贯彻卡普空的一贯风格,几代作品碎片化的剧情让玩家们唏嘘不已,纵然卡普空自己把鬼泣系列的剧情写到意识模糊,但仍能让玩家们坚持期待这个系列,作为一款硬核战斗游戏,《鬼泣》系列也一直是动作类游戏的标杆。那么在这方面鬼泣5又有哪些值得赞扬的呢?
作为一款动作游戏,鬼泣5可以用新瓶装旧酒来形容,对于一款打击感十足并且帅就可以的游戏,游戏中玩家们需要做的就是使用自己学习的技能展现出华丽的连招将怪物打倒,最终获得高(SSS级)评分。这种畅快感鬼泣5表现得淋漓尽致。游戏的战斗系统与4代基本无异,不过在难度上却做出了调整,针对新玩家有了或多或少的妥协,更是在游戏中提供了战斗辅助系统,像我这种渣操作玩家也能无脑打出连招。游戏中尼禄和但丁的战斗风格没有太大改变,但也加入不少亮眼的新花样。
尼禄的绯红女王,也就玩家们所说的红刀,判定更加松,腾空及无敌连招的动作增多,极大丰富了操作体验。本作由于剧情原因尼禄丧失了上代的硬核武器:鬼手。取而代之的则是机械臂,机械臂被设定为消耗品,游戏中会提供不同种类的机械臂,战斗技能各不相同,华丽程度丝毫不逊于鬼手。但是机械臂在战斗中不能随意切换,这一点多少会降低观赏性。
但丁作为历代王牌主角,本作他依然可以使用剑圣、枪神、骗术师、皇家守卫四种风格战斗。另外但丁还拥有四种近战武器和四种远程武器以及两种魔人形态。这其中新武器"牛仔帽"可谓耍酷置敌两不误,操作性上但丁绝对是最强的,当然与此对应的是繁琐的技能学习。玩家们可以针对自己喜欢的风格学习技能,当你使用过所有技能之后,你就能真正体验到这个传奇老男人的魅力。
神秘人V作为本作的新角色,战斗风格独树一帜,V拥有三只召唤兽,是一个不折不扣的召唤师。远程召唤兽鸟(Griffon)可以释放雷电攻击,近战召唤兽豹子(Shadow)可以自由变换形态进行连招攻击,亦可供V骑乘移动。神秘召唤兽大怪物(Nightmare),需要一定魔力值才能召唤,此时V会变身为白发帅气无比,大怪物本身无敌,会进行自动攻击,释放强大激光打击敌人。在战斗中V需要一直驱使自己的召唤兽攻击,并且保证本体不被击中,比起操作需要的连招手速不如说更需要的是智略上的判断。值得注意的是,召唤兽无法*死敌人,必须由V亲自处决才行,处决的动画更是五花八门,让玩家大呼过瘾。总的来说鬼泣5的战斗是在前代的系统上做出了新的花样,变得更加易于上手,却也难于精通。就战斗系统本身已经达到系列新高度,卡普空一贯优秀的打击感在本作中表现的淋漓尽致,战斗系统方面我给鬼泣5打个满分!
画面方面,鬼泣5使用了全新的游戏引擎,整个画面都有了质的提升,远景和近景都表现得不错,游戏全程帧数稳定,人物形象的刻画也很到位,尼禄硬朗的面容和帅气的短发虽然与4代不同,但就我看来我还是很喜欢尼禄的新造型的,至于但丁我确实看到了岁月的沧桑。而新人物V和妮可形象塑造也各有特色。
鬼泣5的关卡设计没有照搬前作,每个关卡中基本遗弃了解谜玩法,加速了剧情的推进,只有少量的解密元素存在。而很多奖励都隐藏在了不受注意的角落里,游戏场景不是很丰富,不是破败的城市就是恶魔的巢穴。在这个动辄就说是开放世界游戏的年代,鬼泣5的关卡玩法也展现着自己的特色。游戏关卡中提供了隐秘任务供玩家探索,隐秘任务需要在特定位置通过转换视角触发,任务形式就是在单独的场景中完成特定的目标,从而获得不错的物品奖励。这一点也增加了游戏的趣味性。每个关卡任务开始之前的准备界面,游戏很细心的为玩家们准备了剧情,这一点很有新意,想要看到的话就要看玩家们是不是细心了。最后说一点游戏关卡中还是有bug存在的,这一点就让玩家们自己去发掘吧。
本作的boss设定我认为是比较水的,我通关下来可能也就感觉第二关的飞行boss比较难打。鬼泣5的boss会随着血量的减少不断解锁新技能,越打到后期技能越华丽,值得一提的是,boss战不会拘泥于一个场景,往往boss一个大招,大楼就倒塌了,跳到地面上还能继续与恶魔战个痛快,这一点我十分喜欢。另外,本作的恶魔怪物的名字十分奇特,每个小怪甚至boss都会用一些形容词汇来代替,十分有意思。
技能树方面,鬼泣五依然沿用了4代的玩法,每个角色的不同武器都有专属技能可以学习,学习技能需要消耗红魄,不同技能的组合连招早已是鬼泣系列的招牌,而本作武器和技能的多样性绝对不会让你失望,至于这个300万红魄的技能......还是由大家来解锁吧。另外,为了方便玩家们在关卡中学习技能,鬼泣5还增加了一个新玩法,就是主角们可以通过场景中的电话亭召唤妮可和她的房车,从中学习技能。不过这辆车能够随时随地的出现在任何地方,甚至每次出场还要来个过场动画,这种设计也是够可以的,游戏后期可能制作方自己都看不下去了。突然就没有电话亭了,回归了神像来学习技能。说实话我还挺期待每次妮可出场的动画呢。
游戏整体流程时间适中,非常适合动作党们游玩,听我说了这么多,玩家们还不赶快玩起来。鬼泣5整体给我感觉还是非常不错的,游戏本就是源于生活而高于生活的作品,鬼泣5又能给我们带来什么,从但丁那一头白发和沧桑的面孔我们可以看出但丁老了,但是他那特立独行,玩世不恭的心性却始终没有改变。很多玩家不希望但丁变老,他们也许是不愿看到自己的青春在流逝。尼禄的成长玩家们有目共睹,尼禄那一种坚韧不拔的信念始终促使着他前进。鬼泣5中在但丁和维吉尔多年恩怨之后,等来的是言和,等来的是可以托付事业的年轻人,这是一种传承。鬼泣的故事还将继续,玩家们又将迎来自己的新期待。的确,永远保持着一颗年轻的心,正所谓,及时当勉励,岁月不待人。
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