9月26日,CDPR的开放世界游戏《赛博朋克2077》就将迎来首个DLC《往日之影》的发布。虽然跟原本计划中的发布日期晚了许多,但考虑到CDPR是为了游戏本体的后期优化工作,所以倒也没有太过埋怨。
但随着距离《往日之影》DLC的发售日越来越近,近来玩家们却发起了一个特别的请愿——加强游戏游戏的最终Boss亚当重锤。
亚当重锤是《赛博朋克2077》游戏中,玩家需要以武力解决的最后一个Boss。这个有着终结者般压迫感的敌人,全身大部分器官都已改为了义肢。在游戏中他是主角的最终对手,同时也是干掉强尼-银手的人。
而在《赛博朋克2077》的衍生动漫《边缘行者》中,他几乎团灭了整个主角团。
正是由于亚当重锤“坏事做尽”,在看完《边缘行者》之后许多玩家选择了重回荒阪塔报仇。一些原本并非游戏玩家的人也购入了游戏,使得《赛博朋克2077》在发售两年后意外翻红,口碑也迅速回升。
在《往日之影》DLC中,亚当重锤依然会回归。为了能让自己可以在新的故事中,用更全新的手段痛扁对手一顿,玩家们才希望CDPR可以提升Boss战的难度。至少让亚当重锤多抗两下,以便能释放在胸中郁结的怒气。
对于这份提议,大部分人想必都不会反对。但客观来说,具体实施起来的确存在困难。因为《赛博朋克2077》作为一款以剧情为主导的开放世界游戏,注定无法像动作游戏和硬核的魂类游戏那样,塑造玩家难以抵挡的Boss,在游戏的RPG玩法中数值占据着主导地位。
《刺客信条》的神话三部曲,算是将RPG要素融入的比较多的开放世界游戏。其中的各种Boss敌人,也存在一定的挑战性。可是随着等级的提升,游戏里的敌人终归还是无法跟玩家抗衡。
强如亚当重锤将身体几乎都替换成了义体,但跟玩家的一身“神装”比起来还是有些不够看。如果说在《往日之影》DLC中,CDPR真有提升Boss战强度的想法,或许该考虑环境攻击,亦或是限制玩家能力的方式来达成目的。
那么大家希望在《往日之影》DLC中,看到怎样的亚当重锤呢?
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