大家好,我是X博士。
近日,许久没有动静的《坦克世界》突然宣布登陆WeGame,还号称是“腾讯3亿坦克玩家的期待”。
一时之间老玩家们躁动了起来:难道我们心心念念的1.0版本要来了?!
但是仔细一看公告——“WeGame版将采用国服现行0.9.22版本”。
划重点一:登陆WeGame,空中网究竟意欲何为?
有稍微关注《坦克世界》新闻的同学都知道,去年初宣传得沸沸扬扬的1.0版本,在画面提升和场景翻新上下了多大的功夫,Wargaming甚至为此花了三年耗资1.5亿做了一个新引擎。
↑↑这样的画面效果
其实空中网早在去年就已经敲定了国服1.0版本的上线日期——7月18日。
但国内玩家苦等半年等来的却是一份无限期的跳票通知,官方从来没有正面对这个问题进行答复,一时之间坊间猜测四起。
有说国服1.0版本没有审核通过的,也有说二雷(空中网CEO)跟毛子有嫌隙磋商不妥的。
截至2016年,《坦克世界》的全球用户已经突破1.2亿,其中国服玩家贡献不小。
但国服1.0版本的遥遥无期却让国服坦克世界玩家大失所望,无奈出走外服或直接AFK的不在少数。
因此这次《坦克世界》登陆WeGame,在X博士看来更像是一次曲线救国,试图在腾讯巨大的用户群体中再捞一波关注和萌新的加入。
而且抱上腾讯的大腿,说不定能在推进国服1.0版本的合作中找到转机。
划重点二:WeGame成为网游启动器?大批知名网游成绩斐然
近些日子,越来越多的网游登陆WeGame,在预约阶段就获得了不俗的关注量。
比如古剑OL公测被WeGame推荐不过一周,预约就破了66万:
十年老游戏剑网3,在WeGame推出新资料片并开启新服预约,一月下来预约竟接近150万,刷新了同类网游的预约记录。
再比如去年早早就入驻WeGame的FF14,现在WeGame两个大区人气节节攀升,许多玩家晚上上线经常还挤不进服务器,推荐率稳定保持在90%以上。
其他投入腾讯怀抱的还有诸如星际战甲、铁甲雄兵等等游戏,现在的WeGame俨然成为了许多网游的又一根“救命稻草”。
空中网大概也是看中了这个机遇,国内硬核军武圈都扫荡过一遍,如今剑指WeGame三亿玩家,是时候来挖一波萌新用户了!
课后总结:
截至发稿,《坦克世界》在WeGame上的预约两天已经接近30万,如果按照这个速度发展,7月22日上线之前达成百万预约也不是天方夜谭。
那么在腾讯的助力下,国服1.0版本又能否空降成功?欢迎各位同学在评论区讨论。
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