媒体测评解禁,《死亡搁浅》被戏称快递员模拟器,不联网体验堪忧

媒体测评解禁,《死亡搁浅》被戏称快递员模拟器,不联网体验堪忧

首页枪战射击世界末日快递员更新时间:2024-08-03

大家好,我是Hugo叔。

小岛秀夫的新作《死亡搁浅》在本月8日发售,而11月1日则是媒体测评解禁的日子,从测评中我们也大致了解了这款翘首以盼的作品的具体内容,本文没有剧透,只说说游戏的玩法。

游戏背景设定为末世的美国发生了一场死亡搁浅的劫难,世界因时间雨的侵袭变回了原始形态,然后我们的主角山姆哥就需要把不同的货物从东部不断向西发送,顺便与各处的幸存者建立联接。

整个游戏就是不断送货的过程,你需要翻山越岭,避开人类敌人(米尔人)与另一种看不见的敌人BT(搁浅体),筑桥修路,最终把货物送到目的地。途中你可以看到其他玩家留下的图标与指引,也可以走别人造好的桥和路,方便你送货。货物安全送到后就能与当地人建立连接,然后不断循环,与更多地方的人建立连接,最终构成一个全新的美国同盟UCA。

小岛秀夫曾称《死亡搁浅》是款全新类型的游戏,从某个意义上说这句话一点不差,因为这游戏可以说是个开放世界的送货模拟游戏,路上遇到敌人会发生战斗,但是战斗部分不是游戏的主要内容,你完全可以绕开米尔人不与他们接触,也可以偷取他们的营地资源。

而遇到BT,同样可以避开与逃走,也可以选择使用血液手榴弹将他们击*。别看BT很恐怖,其实战斗难度整体不高,战斗中如联网的话会受到其他玩家的帮助,提供弹药药品什么的,而遭遇敌人的机会也很少,毕竟这与MGS系列不同,不是战斗为主的游戏。

据说游戏的八成时间,至少五十小时以上,你都要在地图中穿梭送货。整体感觉很像MGS5,不断地接任务,但剧情主线与任务却很抽离。而支撑你继续游戏的,除了解开游戏内的各个谜团,还有小岛秀夫精心设计的各种运货小设定。

整个快递模拟系统做得非常真实,山姆背负的货物重量有上限,背负越多行动就越吃力,走崎岖的地形山姆如不小心走路会滑倒和跌倒,在雪地泥沼也一样,滑倒之后山姆身上的BB会哭闹,这时还需要停下来轻轻摇晃BB箱给予BB安抚,可以说非常真实。

游戏里还有不同的载具,方便山姆送货,送货时除了考虑如何送到外,还要考虑如何避免货物损坏,多次滑倒或是路程太过颠簸,都会加大货物的损坏值,山姆的体力也会因送货疲劳而减少,需要饮料或睡觉来补充,体力一旦下降,山姆负重时重心会不稳,很容易发生意外情况。从这点看,玩这快递游戏也不容易啊。

当你足迹遍布整个地图,整个游戏主线也差不多走完了,通过剧情你才会知道你不断送货的理由是什么。但是如果游玩时不联网的话,你很可能支撑不到走完主线的那一刻,因为整个送货过程,没有其他玩家的指引,也没有任何帮助。可能你原本跑三十分钟的路,走其他玩家造的路30秒就到达了,而一个人玩可能很难凑齐铺路的材料,连续玩下去,很可能会崩溃。

只有联网才能完全感受到游戏中传达的"连接"主旨,不开PS会员玩这游戏真的要慎重。

最后说下,小岛秀夫的作品,无论剧情、叙事方式以及音乐都非常棒,即使《死亡搁浅》是快递模拟游戏,也是个与别不同,穿梭于两个世界的快递模拟游戏。

好了,今天的话题就聊到这,都看到这了不顺手关注一波?感谢大家支持!

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