例如,在二代可以通过卡时间来做到有效弥补这一事件发生失误,或者是在几张图上做到让主角能够提高安全问题转换位置的操作。在一代上,有时又会在操作系统空间上限制玩家的行动,需要帮助我们在进行思考后对长图进行选择合适的调整企业才能过关。
一般来说,游戏实际上是让玩家思考如何玩游戏。 即使我们不小心采取了“错误的”步骤,也可能有其他答案作为当前游戏水平的最佳解决方案。 有时关于谜题的线索会留在最后一层或周围的物品上,需要睁开眼睛才能找到,非常考验视力和耐心。 但游戏也因为这种过渡,而且级别的数量也比较多,容易使玩家在中后期疲劳。 或者由于层次太多,玩家很容易使用固定思维来思考游戏。 这是游戏更明显的缺点。
但是,游戏是在图片和故事的表达或有自己的想法。故事的两代人从头到尾的背景都是彩色的,人物都是黑色的,表现出与背景的冲突感。当然,也有一些白色或红色可以与黑色相衬,起到区分人与国家的作用。并与漫画场景和适当的背景音乐,游戏的间谍故事成为充满神秘,因为我们已经看到在电影和电视。特别是当每个关键动作点触发一个声音效果,相应的背景音乐,这似乎是一个奖金的游戏打破静态漫画。有时候很刺激,有时候很有趣。
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