《守望先锋》与六赛季宗师1V1自定义教学感想意识流

《守望先锋》与六赛季宗师1V1自定义教学感想意识流

首页枪战射击射击宗师更新时间:2024-07-29

L是我机缘巧合下认识的一位80后大叔,同时也是一名连续六赛季的宗师选手

开始认识后大叔经常在自定义教我一些猩猩的打法思路以及跳点之类的技巧,后来彼此慢慢熟悉之后惊闻原来大叔以前还打过FPS职业

虽然听他说只是CSGO某个小俱乐部的二线队伍,也没拿过什么大赛名次,后来也因为资金撑不下转行回家了

但我听说后还是觉得很厉害,然后一看他的前几个赛季生涯原来以前还玩长枪上过宗师

很自然的请教了一些关于瞄准、走位、意识的问题,而L也很大方地对这些几乎知无不言言无不尽

这样两周交流学习下来的成果是

这段时间自我感觉对于意识的理解几乎突飞猛进,可能过去一年获得的游戏经验都没有这两周提升地快

而最近大叔忙于工作可能很长一段时间都不能上线了,我总结了这两周的聊天记录和自定义房间录像

想把这些归纳总结后写下来,一来与大家分享,二来也想借此机会和大家共同探讨

后续出场人物提示:

L:六赛季宗师玩家,前CSGO二线职业选手

我:钻石菜鸡,枪法不好只会玩猩猩的废柴

1.潜意识瞄准

刚认识的时候,我把自己的一段猩猩天梯录像发给L

L半小时后看完给我回了一条消息:我觉得你首先需要多练枪......

心里一万头草泥马狂奔:(你特么在逗我,猩猩还需要练枪???)

我(表面勉强保持礼貌与微笑):我觉得不用吧,你看我跟枪跟得不错了,再说了猩猩这么大的判定范围还需要练枪?

L:不是这个意思,你猩猩跟枪虽然高速物体几乎跟不到,但是打一般移速的模型也够了

L:但是你有一个很致命的缺点,我从你的走位和对其他方位敌人的反应就可以看出来,即使用猩猩的武器瞄准依旧占据了你大部分的精力,这也许是你本可以匀出来多余的精力关注其它的事情但是你没有,要不就是你因为瞄准根本无法匀出多余的精力。不管是哪种情况,练枪都是一个很好的办法来降低瞄准对你大脑内存的占用比。而且我认为坦克位辅助位练枪也是有必要的,对于坦克位而言通过练枪打得多准反而没这么重要,把瞄准转为潜意识行为能把大脑内存匀出来思考更多其他的事情,这才是更重要的事情

(于是从那天起,我又开始了每天15分钟的Aimhero早操)

2.显意识瞄准

后来慢慢熟悉后知道L打过职业,以前还玩长枪上过宗师

我又把自己前段时间打过的一场76录像发给他,想请他指导一下

为了不让他继续说出要我练枪这种话,我特意选了一场自己发挥极好的录像

L看完后沉默了一会儿,说道:我觉得你瞄准有一个问题.......

我(迫不及待地打断):喵喵喵??我这场打得不准吗??你看看我地TAB板数据爆炸好吗?

L:不是,你这场打得是还不错,但是你对目标的选择太过粗糙了

我:什么意思???

L:这样跟你说吧,一般人的本能反应是这样的:谁先出现打谁,谁离得近打谁,谁体积大先打谁。对吧?

我(仔细想了想):好像真是这样。

L:但是这样有一个问题就是,本能反应不一定就是最好的决策。比如你前面有一个满血的猩猩交了罩子一个人跳你,而在他身后一个残血的和尚一闪而过,一般的76新手就只会盯着猩猩打而根本看不见后面的和尚。我以前听过一个说法人在注意力完全集中的时候只能看见准星附近三分之一的区域,归根究底其实还是瞄准的问题。但是这和之前我和你说的把瞄准归纳为潜意识行为是又要高一个层次的技术,一开始瞄准需要刻意集中注意力来攻击,后来练习到了一定程度后慢慢不需要多少注意力的时候,你又需要刻意地引导你的潜意识肌肉记忆射击真正需要射击的目标,"你看到谁就能射中谁"和"你想射中谁就能射中谁"是有区别的。

3.走位与预判敌人走位的意识

L:运用掩体是FPS游戏的老生常谈了,但你知道为什么这么多人依旧运用不来吗?

我(思考了一会儿):可能在掩体后射击干扰自己的瞄准吧,像我这种人玩麦克雷一打不到人就越走越前恨不得走到人家脸上去

L:有一部分这样的原因,还有些人打着打着上头了也算

我:有什么办法能改吗?

L:我教你一个贼有用的办法,你就当成自己是吸血鬼

我:???

L:我的意思是,吸血鬼不都见光死吗?你要有种自己暴露在掩体外就很可能会死的危机感,走在没有掩体的空地上就有种自己没穿衣服的紧张感,这样慢慢你就能养成利用掩体的习惯了。我认为守望这个游戏所有英雄都要有规避伤害的意识,其实大锤都最好能在掩体后举盾,这样盾快没了还能及时藏起来举盾。走路也是尽量贴墙角,出了一个掩体就要有意识的找下一个掩体,高分天使飞来飞去不死的精髓就是他们总是从一个掩体飞到另一个掩体,从来不会让自己有机会暴露在敌人的火力之下。

我:说起来好像挺简单的,但是我总觉得做起来好像没这么容易

L:是不容易,还有你要有预判敌人走位的意识

我:怎么预判??

L:这个其实包涵挺大的,常规的站位你玩多了之后就知道对面的这种阵容狙一般在什么位置,辅助一般会在什么位置,他们一般会在哪里打一波,这些玩多了都可以总结出来了。而我重点想说的其实是团战时对敌人所有的位置要有一个大致的概念,新手玩家打一个人眼中只有一个人,而高手打一个人的同时心里还知道其他人的位置,比如切辅助的时候看见左边有一条红色的枪线,立马不用转视角都知道左边有一把狙,会有意识的通过走位规避。

(这里他为了让我理解,挑了一段清雨的视频av10098888,从54分20秒开始)

L:而且你知道,能够预判对面的移动轨迹射中的几率会大得多

我:这我知道,源氏二段跳下落的时候特别好打,对狙的时候看对面跳的时候贼容易打中

L:对,还有一些大招和小技能的配合也可以迫使对方按照按照你想要的方式走位,比如说半藏的龙和D.Va的核爆都可以逼对方走位,这个时候大家的注意力都在规避上,法纪如果天降正义很容易多*

我:那小技能呢,有哪些?

L:这我就要给你发一段我的录像了

(他发给我一段闪光黏安娜多*的最佳)

L:这里其实我有一个小细节,那个安娜在左右横跳而我是绕后的所以她没有发现,如果我就这样绕后黏有可能会黏空,虽然地雷也可能切死她吧。而这里我先观察她交了瓶子和针没有,等她交了后我先开一枪让她注意到我,你知道一般安娜猛不丁看见后面有个闪光本能反应是什么——交技能,退后拉开距离。现在技能都交完了,就只有退后了,而面对我退后轨迹就是一条直线,炸弹很容易黏中,于是这样一退后还炸死了前面的76和和尚。

我:牛批

4.对游戏机制的理解和局势的判断

(我把一场暴雪世界的录像发给他看)

L:你们对游戏机制的理解还不够深啊

我:怎么说?

L:暴雪世界B段防守,你们为什么缺一个人就不打了呢,你们队伍中那个队友还说什么人不齐打什么,这一看就是对游戏机制理解还不深刻

我:怎么不深刻了?

L:守望这个游戏胜利说到底就是三个目标:抢点、占点、推车。抢点和推车不一样,推车防守方只要有一个人靠近车就会停下来,而抢点是要把已经占点的人全部*光或者逼退才能重新夺回来。这样你们防守即使五打六,即使明知道打不赢,能够打输全部死在车边,也比在等人时放对方白白推这么久要划算。职业队有一个战术叫拖把流,具体我不知道怎么实施的但一定用得是这个原理。

我:好像是这么个道理,以前自己也没仔细想过。

L:而且你们要对右上角的击*信息敏感,要懂得通过阅读击*信息来判断当前的局势状况

我:这个我也发现了,我们这边法鸡开大先手收了三个人,大锤和天使都是残血,而我们的和尚仅仅被源氏切到残血就开大保命了

L:是这样的,照理说他应该叫你们天使保他,即使来不及了死了就死了,团战都打赢了还浪费一个大就太不应该了

就先写到这里吧,后面还想起什么我继续补充

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