字里行间无比邪恶,语法与措辞都不似人类所写,里面提到的新生计划,完全与现行科学相悖,却逻辑自恰!
二十世纪三十年代,一位名叫洛夫克拉夫特的作家为我们留下了一笔珍贵的宝藏,而近几年,这笔宝藏似乎渐渐的被更多的人所了解与运用了。这笔宝藏就是克苏鲁神话的世界观。
洛夫克拉夫特
与其它各种各样的神话相比不同的是,克苏鲁神话中的人类是平凡而渺小的存在。在其它故事中,也许你能够看到人类开动脑筋,发挥智慧的去解决掉各种各样的困难,甚至是打败神话中的某个强大的存在。但克苏鲁神话中不会发生这种事情。
克苏鲁神话拥有着广袤而全面的世界观,这一点在其中超越人类的各种存在身上就能够有所体现。神话中超越人类的存在既有各种神祗,也有着来自宇宙太空的其它生物。上古时期统治着地球的“旧日支配者”、远超宇宙之外而存在着的“外神”、还有类似钻地魔虫等等各种各样的独立种族。除了独立种族之外的强大存在们通常都有着“神秘”的特点,这是绝对的神秘,因为它们可以说是人类绝对无法探知到的。
神话中确实会有人类在偶然间或是故意地接触到这些存在,但这些人的下场都是非死即疯。
而且想要通过人类现有的知识水平来推理那些存在的情况,也是不可能的事情,因为它们都有着远超人类知识水平的,或是干脆与人们已经探索出来的规律相悖的文明。
这样一个与众不同的世界观,近年来似乎被不少的游戏制作者们发现,于是也出现了很多的充满了浓郁克苏鲁风格的游戏,比如《克苏鲁的呼唤》、《沙耶之歌》、《暗黑地牢》、《第五人格》等等,而我们熟知的如《上古卷轴》、《魔兽世界》等游戏大作,也充斥了很多克苏鲁的身影。
克苏鲁式作品
拙游最近接触到的这款《异化之地》也同样是一个依托于克苏鲁神话世界观而产生的游戏。
在开始冒险之前,你需要知道这些事情《异化之地》是一款具有rogue-like元素的横板动作闯关游戏,主要的玩法有剧情模式与无尽模式。类似于《失落城堡》,每一场冒险都是新的开始,而每一场刚刚过去的冒险中结算出的资源都能够对人物进行一定的增强。
游戏中的一大特色就是游戏界面中左上角除了生命、体力、经验值之外的“san”值系统,熟悉克苏鲁风格游戏的玩家也许对这个系统都不陌生。克苏鲁风格游戏最大的特色之一就是带给玩家们一种压抑感,而“san”值这个设定就是对压抑感的一种具体化的表现形式。
游戏中的界面
“san”值可以算是游戏人物的一个理智值,在《异化之地》中,理智值高的时候,玩家能够得到各种各样的增益效果,理智值低的时候相应的也就会带来一些减益效果。理智值高的时候,玩家会获得攻击攻击力的增益,以及装备爆率的提升等等增益。
理智值过低也会影响玩家的视野
玩家补血,受到攻击,都会使理智值下降。而恢复理智值的方式,除了装备附带的效果之外,就只能够靠“镇静剂”这个道具了。
游戏中rogue-like元素最大的体现,就是在装备上了,尤其会体现在武器身上。游戏中的武器算上副武器盾牌一共能够分成8种,每一种武器都有着独特的攻击方式。
镰刀武器的攻击
而在冒险过程中拾取到的普通的武器也会有很大的可能附带着各种各样的技能。可以说玩家遇到的每一把武器都是不尽相同的。
武器的技能
除了游戏过程中的普通武器之外,玩家在冒险的过程中也能够拾取到很多的神器碎片,当玩家获得了足够数量的神器碎片之后,就能够在刚开始冒险的时候使用这些神器。比起普通的武器,神器的技能往往更加强力,也更加特殊。
在一场游戏结束之后,玩家能够获得一些天赋点和能力点,它们可以用来提升角色的各项数值。
天赋点能够为玩家带来影响全局游戏的增益效果,例如增强攻击力、生命值、暴击率等等,又或是提高玩家在冒险时的装备掉落几率、金钱获得数量,也有能够提高玩家对某种武器的熟练程度的增益。
天赋与能力
每一个角色都有着对应的能力,这些能力需要玩家使用游戏中获得的能力点来一一解锁。这些能力通常是提高对应角色的各项数值,或是解锁对应角色的技能特性的。比如最初的夏洛克觉得,它的技能“幽影穿梭”有着比较高的冷却时间,但是点亮了“隐袭奥义”能力之后,可以让角色在击*怪物之后几率刷新“幽影穿梭”技能。每个角色的能力可以在选择人物的界面中查看到。
解锁了开场隐身的能力之后
而结束了无尽模式的游戏之后,玩家也会获得相应角色的“精英点”,这个资源可以用来解锁每个角色的精英天赋,这些天赋通常是增强角色的技能效果的。
在游戏中,除了天赋点与能力点,以及冒险中获得的金币与魂值(经验值)之外,还有一个重要的“魂币”资源。这种资源有着很重要的作用,使用它能够直接购买到神器的碎片,也能够在基地里多设置几个祭坛来有更高的机会拿到一把比较好的武器来开局。这种资源如果不氪金的话,似乎只能够依靠完成每日任务或是达成一些成就来获得了。当然遇到了某些活动的话,也是能够获得相应的魂币的。
日常任务
说到每日任务,游戏中的每日任务设置的还比较合理,过到某一个关卡,*掉某些怪物,或是通关无尽模式要求的层数之后,日常任务也就完成了。
玩家可以在对应的NPC处查看自己的成就进度,并且根据进度领取相应的奖励。
在冒险的过程中,你需要知道这些事情在冒险的过程中玩家需要知道的是,《异化之地》的房间入口是不会像别的rogue-like游戏一样提示房间内会有些什么内容的,所以每一个房间对于玩家来说,都是未知的,这一点也和克苏鲁神话的风格十分相符。
但与其它rogue-like游戏类似的是,游戏中同样存在着各种各样的“特殊房间”,有些房间中会出现一名NPC,他可能会加入你,也可能会攻击你,又或者会召唤来一堆怪物攻击你,当你击*掉怪物之后,他也并不会感激你。除了NPC房之外,还有一种房间里面会有一种奇怪的祭坛,祭祀之后究竟是好是坏就要靠大家自己体会了。当然NPC房与祭祀房并非是所有的特殊房间,更多的还是要大家去体验一下才会了解。
祭祀房间
玩家击*怪物之后会有几率掉落一些能够增强角色当局能力的道具。它们能够增加角色的某单项数值,重复拾取提升相同数值的道具时,这个道具就会直接升阶。而每当玩家通过了一个小关卡之后,都会出现一个商人,这个商人也会出售一些提升角色能力的道具。
增强道具
而玩家击*怪物之后,也会有可能会掉落出“深渊虚空之印”,不同于提升玩家数值的装备,它对玩家战斗效率的提升是比较大的。但相应的,拾取这种道具之后,这种道具有可能会被污染,从而变成一件对玩家有害的道具。上文提到的理智值的高低也会对这件道具变异与否产生一定的影响。
理智值的影响
游戏中也能够拾取到一些“现代化”的武器,比如手榴弹,火箭筒,喷火器等等,它们在使用过一段时间或者是发射了几次之后,就会被失效掉,但它们的*伤力还是十分大的,如果用他们来打BOSS的话,就能够使难度下降很多。
克苏鲁式的剧情:调查怪物,然后变成怪物刚刚运行游戏的时候,拙游就看到了一段片头动画,在玩了一段时间之后,我发现片头动画可以说是为整个游戏做了一个很好的铺垫。大概故事就是一个人在某天突然收到了一封来信,心中所写的各种事情都是匪夷所思的,她按照信件的指引来到了一个遗迹之后,其中的现象更是让她感受到了无比的恐惧。然而她却选择了继续去探索这个遗迹。一边探索着,一边将遗迹中幸存的人类救了出去,然而随着一步步深入的探索,她也慢慢地迷失掉了自己。
这一段十分符合克苏鲁风格的片头动画还是挺值得一看的,动画本身的制作十分符合游戏整体的风格,并且也能够带给人一种诡异压抑的感觉。
游戏中的每一个角色都有着自己的一个“日记本”,在每个关卡开始的时候,可以点击查阅剧情来看里面的内容。里面记载着角色深入这片遗迹过程中的种种心理变化,其实也算是对游戏剧情的一个补充,玩家可以选择查阅这些剧情,从中感受一些克苏鲁调查员逐渐堕落的过程。也许就能够理解到随着游戏的深入,夏洛克说的“力量……只有我才配拥有”的含义了。
查阅剧情
当然每一个角色的日记本中记载的内容都只有一种,所以即使用“夏洛克”这个角色通关很多次游戏,当你点击查阅剧情的时候,还是只能够看到那些相同的内容。所以在这里就先不剧透了。日记中的内容其实还是比较吸引人的,字数不多,但是对代入感的提升还是有些帮助的。我们可以说这款游戏有着四条剧情线,也可以说整个游戏只有这四条剧情。
可以说整个游戏中我们主要做的,就是控制者自己选择的调查员一步步的深入遗迹中去探索各种能够让人陷入癫狂的现象,又或者,是控制着调查员一步步的走向堕落与疯狂。
诡异而应景的背景音乐《异化之地》中的背景音乐同样也能够算作整个游戏中的一大亮点了。音乐中几乎时刻都充斥着一种诡异的感觉,有钢琴的声音,也有轻微的鼓声,十分类似各种恐怖片中的背景音乐风格。而随着玩家的理智值与生命值发生变化,背景音乐也有可能会随之发生变化,或是变得略微轻松一些,也有可能会变得更加让人压抑。看着自己的角色一点点的说出诡异的话再搭配上背景音乐,也许你会突然发现原来横板闯关游戏也能够如此的有氛围。
作者对BGM的自信~
往小了说,游戏中的脚步声这种音效同样做的特别有感觉,沉重的脚步声与整个游戏的风格很好的融为了一体。
必备的氪金部分《异化之地》中也是有内购系统的,除了夏洛克之外的其它三个人物都需要氪金才能够解锁,当然价格不算太贵,当然如果不想要体验别的角色的话,这笔支出也是可以省去的。
氪金人物
价值30元的“异化者的祝福”可以算作是游戏的VIP身份,它能够提升玩家获取天赋点的数量、也能够将每日能够领取的宝箱的数量变成两个,击*BOSS之后有可能会直接获得完整的神器,大大缩短了获取各种神器的时间。
游戏中同样也有着各种各样的皮肤,这些皮肤也都附带着一些特殊的效果,隐身、召唤、控制等等都能够利用不同的皮肤达到效果。而获取皮肤的方式有两种,一种是氪金,一种是从游戏中的各种活动中获得,当然从活动中是不可能会获得游戏中的全部皮肤的。
人物皮肤
美中不足当然这款游戏也存在着一些缺点。
游戏的操作手感是比较有问题的,移动的时候会有一种“发飘”的感觉,导致不容易控制角色与怪物之间的距离,从而可能会打不到怪或是上去白白的挨了一刀。并且喝药的硬直是比较长的,如果不挑一个安全的地方喝药的话,很可能补的血还没有补血期间被怪物打到掉的血多。
这样的操作感就难免会给人带来一种僵硬的感觉,从而影响到整个游戏的流畅性。
值得一玩的克苏鲁式作品总的来说,在克苏鲁风格上,拙游觉得这款游戏制作的还是比较成功的,无论是怪物还是场景,又或是剧情或者道具装备的描述,都能够透出克苏鲁的风格。
尽管目前还有些不足之处,比如最近开展的活动也有些数值上的不合理,但官方的一些补偿力度还是比较大的,相信之后也会慢慢的修正一些不合理的或者影响游戏手感的部分。《异化之地》当作闲暇之时的消遣作品来说,还是很值得一玩的。
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