文丨委鸡儿@bigfun社区
前言:本贴乃是我答应更的贴子(说过不鸽子那肯定是不会鸽子)
对此其实我觉得了解游戏的机制和运用实在是太简单了,以至于我长时间想不到稿子如何写出来好吧。
正文:游戏的主体分为N个大类(由于很多角色数据没有进行实测,某人说图鉴要公测才有,所以本贴数据大部分停留在理论基础上,不喜勿喷。)(楼主过于懒惰坚决不上图!)
首先,我们对游戏进行一定的分类(只写最重要的,因为我真的不知道有什么好给你们介绍的)
1:少女养成项
2:战斗机制与属性体系
少女养成类主要分为:
咖啡馆养成,我们可以通过咖啡馆进行12位少女的特训,送礼,羁绊,摸头
首先对于我这种从来不看剧情只看数据的人来说,羁绊这类我就不介绍了。通过对少女的正确送礼,特训(增加好感度),摸头(增加好感度)。以此来提升少女的内部等级(等级分为内外部,内部指好感度解锁更多姿势(划掉)并增添模块,而增加模块能提升少女们在战斗时的基础数值,所以说,不养成打架不划算。打架不养成不看不划算)。
游戏战斗机制类:
生命力,防御力 攻击 护盾(此项目可以忽略不研究!)
版本选择,从一测到三测最大改变就是武器机制改变,武器分类又有手枪,自动步枪,霰弹(散弹),狙击枪,榴弹枪。而其中最有用的其实就手枪和自动步枪,其他为什么没什么用不用我说了吧,输出高但弹道弧度过大,射速过慢等蓄力问题,只能让我们选择高攻速和基础伤害不弱的手枪/自动步枪。那我们这改如何选择角色呢?
角色类,我肯定是全都要了(发出了有本事计费就万抽的声音)。首先角色类别不是我们需要考虑的,我们需要考虑的其实就卡片分类(卡片分类这个一开始想到的肯定是卡片属性生物,幽能,机械,防疫,侵蚀shi)。但我要讲的其实是点开卡牌看名字下面那个,等级经验上面显示的那个,火力/强袭/辅(fu)助/防御/医疗。我推荐的主要还是一强袭,一火力,一辅助阵容。强袭普遍对付BOSS和气绝类有奇效,比如说版本最强的食物油(我还是侵蚀属性)三星(强袭卡)是真的强。气绝能使boss受到的伤害更***(没人给我发数据,为什么!我没法研究)。辅助类有聚怪等奇效食用极佳。由于本游戏暂时没有出现攻坚类关卡,那我们只需要莽莽莽!冲冲冲。暂时不考虑回护盾和血量问题。那选择卡牌的话最好选择的还是(防疫/侵蚀)。这游戏的前期后期分类暂时不明显,所以那些三火力教的是否比带强袭卡强的话就不了了之(三火力卡指还没打完气绝却能秒*BOSS那种高输出体系)。
然后看卡牌选择第一优先项介绍完了,然后分析技能和属性值。每个角色有四个技能,队长技能,一主,一被,一抗。
队长技提升相对较低,目前制作方还没能解决三人队列排序问题(就是出现两个狙击站前面,霰弹一直站后面的情况。)所以怎么排卡也没法解决(目前正在解决队列问题,敬请期待)
然后是抗性,抗性指的是怪对少女们进行输出(中x)时提供的减少debuff,debuff指中毒,虚弱,被冰冻,脆弱,迟缓等对输出/走位不利的buff。和少女们提供给自己的伤害加成,暴击加成什么的相反(也不能说是相反,因为少女提升的都是属性值,而debuff都是某种状态。但状态也影响发挥,所以两者还是有着一点关系的)。比如我被某个大锤子砸到地上那叫眩晕吗?23333333
只有金色卡才能100%免疫!还需要满破(指氪爆)
主动和被动的话,破的越高提升越高(废话,gun)。基本上能提升两倍的加成。
其中我最看好的是女仆装的食物虾,但这个机制不成立啊。为什么我要划分一块来讲食物虾的主被动呢,这是我个人认为是最容易获得的四星卡满级,虽然不是强袭/火力,是个辅助卡。女仆食物虾的主动是根据不需要常驻的移速就能提升全伤害,全伤害不受打断,只受移速影响,一级是1.18,满级是1.71.如果我移动速度能达到100%你说我能提升的伤害能多高。但这只能停留在这完成度40%的作品中,因为游戏的机制和体系还不完善。对移速方面还是比较模糊。还有易伤和伤害是乘算还是加算的比例(我懒不想测)。而且我只要一直抽一直分解就能获得的四星卡,只要机制成熟肯定强无敌,大家跟我一起氪爆吧。
武器类:分解武器只能获得结晶(我去反馈一下为什么不能分解武器去商店更换。)所以不推荐拆武器(收集控)说不定以后就能商店换了,反正没仓库大小限制。武器我获得的不多
不大喜欢武器是点仓库的,我有强迫症,我特别想点开角色能看见装备武器。而且我这武器类这一段是插上面某行某段的话继续拆分的。(忘记了)其实这一下武器机制也是不怎么OK,因为区分不明显,但不一定是金就是好(比如死去的十方萤火,穿透类后期真的不强,而且突破只能提升穿透概率,形同鸡助。)我们只考虑伤害%和气绝提供的伤害,射速。暴击机制的话,角色和武器都不推荐暴击机制,爆伤这类加成暂时来说没有什么用处,提升不大,基础越高越好。如果武器有给小怪上debuff的可以考虑一下(但boss免疫debuff,后期估计都这样)所以那些技能提供全伤,附加二次伤害且CD短的武器强力推荐。
本测基于上测放出来的数据,我只能定义为完成度40%的作品放出来。所以接来下只能讲我称为的杂物类(二级类)
任务/活动/战斗
任务(每日任务最大化的获得)
每日任务每天其实只需要花10分钟的事情,获得的奖励还蛮不错的
分为特训一次(5每日点)推荐半夜挂角色。因为这游戏是每天4点刷新算一天,所以只要过4点就可以了。
然后是买一次电力25币/60电(5点每日)
然后是买一次结晶10币/8000
然后是商店买一次
强化角色
降临关打三次(我喜欢叫降临,因为是特定时候开启,本名悬赏)
如果想获得最大收益,推荐每天打结晶,地球币买电力,电力获得结晶和店长经验,店长经验获得等级,等级提供更多基础电力值,结晶又能商店买东西/升级武器还少女。所以有电力的话推荐先刷到五十级,几个亿结晶才算游戏开始(肝帝版双生视界)。
中间插一段终端私信的Unknown的解释,哈希值(谢谢你们)。你以为是本子吗?你以为是小X片。我一开始也是这样想的,为什么,我想看食物虾本子。
模块基础
模块副属性,模块分为等级还有提升的属性。这些都是金色最好所以就不多废话了。我们只讨论副属性。
模块附属性:技巧,抵抗,爆伤,暴击,克制,闪避。其中我只推荐刷的是暴击还有克制。
抵抗只减少debuff停留时间这个注意走位拉开距离就好了,跟闪避和技巧一样。提升属性过低,不能对角色过图有大幅度增加。所以我们还是把目标放在如何把自身的基础数值提高作为目标。比如说克制,咱就侵蚀只被防疫克制,而且是相互克制,其他都不受影响,发挥常规输出。那肯定是选择高暴击为主。如果是幽能生物机械的话,推荐刷克制,提高自身受到克制减少伤害,缩小地图怪种类对自己常规过图的影响,此方法有利于穷游(一队过全场,输出全靠躺)尽量提升克制优化。侵蚀队那就有多高暴击升多高。反正对三大类怪输出是正常的,克制没多大用。那我们就只需要提升暴击进行高输出。
商店玩法
商店四大类
万物交易所(氪金爸爸)
军需换购(结晶交易所)
内勤管理(分解卡兑换)
特设联络(活动兑换)
万物交易所,只会刷武器(好像只有2星)没必要购买,礼物的话都是按人民币一块钱那种,送少女的礼物可以适量购买(剧情党)至于万物交易所最坑钱的那些强化素材非常不建议买。一,购买量非常少,换算成RMB又贵,在内测刷着爽随便换,但公测千万不要剁手了。除了看礼物其他没必要看,过图加角色经验,降临(悬赏)有经验卡,突破素材,强化素材,有钱买电力比这个赚好吧。
军需换购,当你看完上面的攻略,发现自己是亿万结晶币的富翁之后,推荐看见就换,买买买。当然如果是经验卡强化素材这类,也只推荐买紫色的,其他还是太亏。
内勤管理,抽卡拆卡获得更多的BP(处理者徽章)相信以后一定会放出更多卡牌给大家兑换,到时可以做详细的兑换指南还有角色卡梯度排行。供大家兑换。
目前已知拆解得到的处理者徽章分为三种,其中不包括一星卡,一星卡不能获得BP!的二星卡(10BP)三星卡40(BP)四星卡200(BP)
就是算,我拆8张三星可以换一张全新的三星卡,我拆10张四星卡能换全新的四星卡。
由此得出,每次十连假设最非的情况是(10x9 40=130)意思就是我需要三次十连才能换一张三星。那我万抽(貌似也换不了多少)。由此得出的结论是内勤管理(别看了,换不起。)暂时没有更多获得方法,请等后续的游戏扩展。
特设联络就是活动关刷刷刷。理论上我们主要是把活动给的三星武器给满破(暂时没有抽武器保底)。然后是模块(必换四星。)电池必换。其他的酌情兑换以供提升自我战力。
注意刷新时间(喜欢的要早买不然会消失)
社交宝典
游戏将在未来新增联机模式还有社团功能,那么请问我们如何进行愉快的社(she)交呢?通关社交我们可以结识大佬来供我们相互♂充电,可以通关未来的联机模式加大佬,在聊天频道水贴。注意看好友的角色卡数量和有没有什么特定的活动头像框(未来估计有排行榜活动头像框。)
总结
游戏玩法目前还是太少了,我也实在写不了多少东西。游戏对于了解机制的来说,越级挑战真的是没什么,10000战力轻松越17000的,主要还是看搭配属性。版本之子(最强卡)。目前游戏还是存在游戏通关过快的问题,咖啡馆给我的感觉也是很鸡助没有起到让我感觉真正在卖咖啡的感觉。毕竟开放的算少,活动频率过低这倒是真的。live2d能舔爆但我是数据控啊,游戏的整体战斗机制还是不完美的,对我看来吧。本贴完。(到最后我还是没兴趣补图!打死也不补!)
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved