《FC重装机兵》究竟比其他RPG好玩在哪里?出租战车才是神设定

《FC重装机兵》究竟比其他RPG好玩在哪里?出租战车才是神设定

首页枪战射击死亡战车精简版更新时间:2024-04-15

这是老男孩游戏盒的第723篇原创,作者@雷小雷

我们@老男孩游戏盒 经常发表一些FC游戏《重装机兵》的文章,使得很多没玩过这个系列的RPG爱好者十分好奇,这个老游戏究竟有何种魅力,让这么多玩家至今依然对其念念不忘呢?

于是就诞生了这样一个问题:发布于1991年的初代《重装机兵》对比其他RPG究竟有何特殊之处,可以在众多RPG中脱颖而出,成为一代中国玩家心目中的经典?今天@老男孩游戏盒 就来给大家总结一下《重装机兵》系统设定方面的过人之处吧!

出租战车颠覆RPG练级打钱套路

早期日式RPG设定还尚未成熟,比较常见的攻击力、防御力、装备、魔法等这些设定,说白了就是数值碾压一切。不管你是游戏大神还是小白,只要等级不练够,很多BOSS都是不可能打过的。

虽然曾经也有一些RPG游戏尝试创新,比如红白机上的《最终幻想2》就创新性地提出了熟练度概念,将角色的各项能力与使用次数进行挂钩,就仿佛三次元“熟能生巧”的道理,这项创新看起来似乎非常有趣。

然而时间久了,就被很多玩家开发出了“自己殴打自己”练熟练度的邪典套路,甚至一些老玩家习惯于开局先殴打自己一小时,把熟练度练满了再开始冒险,算是彻底背离了这套玩法的初衷。于是《最终幻想》系列渐渐废弃了这套设定,又逐渐回到了传统日式RPG那种数值碾压一切的套路上。

不刷级、不刷钱就玩不了RPG似乎成了一条定律,不过这个问题在初代《重装机兵》上并不存在,或许是游戏制作人意识到了日式RPG的弊病,于是在《重装机兵》的世界中增加了出租战车这一神设定。

你可别小看出租战车,正因为有这东西的存在,使得众多玩家在初次体验《重装机兵》时几乎不用打怪练级。

对比隔壁《勇者斗恶龙》那种传统PRG,许多代DQ开局必须在村庄门口练到一定等级才能出门冒险,否则必定暴毙。然而在《重装机兵》的世界里你只需要租三辆出租战车,就可以任意畅游当前地图了,简直比其他JRPG不知友好太多。

大家都知道,在《重装机兵》世界里租车是不需要押金的,只是会抽走你一部分战斗收益而已。

并且出租战车并不会抽佣咱们的赏金首赏金,你开着出租战车跑到后期城镇,再租三辆后期出租战车去打前期的赏金首,赏金都是一分不少给你结算的,这感觉简直如同《大航海时代2》在马德拉韦倒卖黄金一般痛快!

相信很多玩家除了游戏开局打巨型炮开着自己的1号、2号战车,此后都是如此这般的套路——奥多镇租三辆TAXI#2,弗里镇租三辆TAXI#3,到了伊尔镇租三辆TAXI#4装甲车。

一路来到塔镇租蓝色战车,回去清理之前没打的赏金首,赚取大量金钱吧?比起隔壁《勇者斗恶龙》《最终幻想》还要一遍一遍枯燥练级打钱,《重装机兵》这种出租战车走天下的套路实在是太新颖有趣了!

赏金首可以提供大量金钱

既然前面提到了后期出租战车打前期赏金首BOSS的套路,那必然跳不过初代《重装机兵》另一大特色——赏金首。

赏金首其实就是其他日式RPG的BOSS,《重装机兵》赏金首相比其他游戏中的BOSS有一个致命优点,就是击败赏金首后可以获得大量金钱,有些金钱多到你花都花不完,比如沙漠之舟的160000G赏金。

众所周知,在其他JRPG都是刷野怪杂兵攒钱买装备,然后拿来打BOSS。

到了《重装机兵》则是完全反过来,变成租出租战车或是买烟雾、烟雾弹、铁弹之类的打赏金首,然后再用赏金首的赏金购买最强装备,从而解决其他赏金首赚更多的钱,《重装机兵》这样的套路对比所有JRPG算是离经叛道了。

相信很多玩家都是开局租辆车,一路跑到塔镇或卡拉租三辆出租战车,直接去沙漠硬刚沙漠之舟拿那160000G的赏金,从此开启人生新境界吧?有经验的朋友则是开两辆出租战车,然后随便找个自己的战车买铁弹,打得沙漠之舟完全没有还手之力,160000G的赏金得来全不费工夫。

虽说这些套路多少有点奇技淫巧的味道了,不过比起其他JRPG枯燥的刷钱过程,我们《重装机兵》玩家玩的就是这种不劳而获、钻系统空子的快感。

战车装甲片为0也能继续战斗

让《重装机兵》在一众JRPG中脱颖而出,获得诸如自由度高、开放世界等美誉,除了以上这些设定,其实还有一个非常不起眼的设定——就是战车装甲片为0也不会死亡。

众所周知,在绝大多数日式RPG中HP是绝对核心的数值,无论你攻击力多高、装备多好,一旦HP被降到0,你之前的一切努力都不复存在。

然而在初代《重装机兵》中,战车装甲片即便降为0你依然可以在大世界随便浪,因为《重装机兵》有一套独特的生命值计算规则:虽然对于人类而言,HP降为0就代表死亡,但对于战车来说,战车装甲片即便降为0依然不会损毁,还需要把战车上的绝大多数装备全都打成大破,尤其是底盘大破,战车才会退场。

至于装备损坏的概率究竟如何,这个在初代《重装机兵》就显得有点玄幻了,虽然大家普遍认为装备损坏的概率与装备防御力挂钩,然而像S-E之类的装备动辄自带四五百点的防御,但在实际作战中并不会比其他装备多撑几个回合。

笔者觉得初代《重装机兵》的战车装备损坏几率就是固定的,而且几率很低,低到你甚至可以开着一号战车从头跑到尾。当年很多玩家不知道铁弹的奥秘,硬抗巨型炮、沙漠之舟的时候,靠的就是战车装甲片为0也可以继续战斗这一设定,这个不起眼的设定才是保证初代《重装机兵》高自由度的奠基之石。

不知在你心中,当年红白机上的初代《重装机兵》究竟经典在何处呢,你觉得它究竟比其他RPG系列好在哪里?欢迎在评论区留下你的看法!

作者:雷小雷

编辑:雷小雷

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