小编不久前翻了翻手机三国*的活动模式,发现除了手*最经典的斗地主模式外,还有手*专属的答题活动,以及幻化之战,还有不久前才推出的用间篇。
用间篇其实早已推出,但上线手机三国*着实晚了一点。小编最开始还不太明白用间篇是什么意思,上网查阅一下资料之后才明白。
所谓用间,就是使用间谍,这同时也是《孙子兵法》十三章中的一章。用间篇中的各种锦囊以及赠送装备,确实很符合使用间谍这一点。
小编同时也发现,其实三国*的逐渐丰富发展,实际上是按照《孙子兵法》的十三章进行排列组合的。而且时至今日,孙子兵法的内容已经有一大半呈现在三国*中。
孙子兵法中的兵势篇讲述的是主观、易变、带有偶然性的因素,如兵力的配置,士气的勇怯等等。三国*则是在国战中引入了势备篇扩展包,其中包括所谓“合纵连横”、“大小势力”等新的玩法,以及“挟天子以令诸侯”、“玉玺”等新的装备锦囊牌。
不过关于势备篇,虽然孙武有所提及,但在孙膑兵法中有着更加详细的论述。他认为黄帝、后羿、大禹、商汤等人是运用阵、势、变、权四者夺取天下,这也是势备的来源。
其实在势备篇之前,三国*就早已将目光投向了孙子兵法。三国*在2009年,发行了他的第一个扩展包——军争篇,对基本牌、锦囊牌、装备牌都进行了补充。可以说从那时起,三国*就已经不再满足于融汇三国历史,而是更加大胆地将我国传统的战争艺术也容纳于游戏中。
不同于兵势篇讲的是作战指挥,军争篇讲述的是战场机变,如何“以迂为直,以患为利”,夺取会战的先机之利。三国*在军争篇中引入了“属性伤害”这一概念,与军争结合还是比较紧密的。
除了以上的用间篇、势备篇、军争篇外,三国*的锦囊牌火攻则是出自火攻篇。其纸质卡牌上还引用了孙子兵法中的一句话:“行火必有因,烟火必素具”。
三国*对孙子兵法的最新尝试应该是去年推出的三国*战棋版。孙子兵法第十章为地形篇,讲述的是六种不同的作战地形以及战术要求。而去年众筹推出的三国*战棋,则生动地还原了地形这一古代行军打仗的重要因素。
战棋版包含了诸如河流、山岭、丛林等地形条件,反过来这些条件又影响着武将的走位、锦囊使用距离的考量等等,其难度并不低于军争场或国战场。
而根据测试服的消息,战棋版很有可能将在不久之后出现在三国*移动版中,手*的玩家可以先期待一波了。
不过看了这么多,小编觉得张郃才是三国*中最了解孙子兵法的人,毕竟也是“兵无常势,水无常形”、“用兵之道,变化万千”挂在嘴边的人,不知道大家是什么看法呢?
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