RTS恢弘史诗,经典的《帝国时代》Age of Empires系列游戏想必大家都是很熟悉了,当年红色警戒与魔兽争霸一同响彻网吧的时代,其实还有这样一款整体风格看起来更加温和,但经济和游戏设定非常复杂的游戏也同样受玩家喜爱,上一个版本的《帝国时代3》还是2005年发布,到现在已经有十五年的时间。最近一段时间微软可以说是大作迭出,之前刚刚更新了很久没有更新过的微软飞行模拟,10月15日晚上21点整,《帝国时代III:决定版》(Age of Empires III: Definitive Edition)将正式发售,本作开启4K画面,重置了3D模型素材,重置了音乐与配音,游戏API从之前的DirectX 9升级到了DirectX11,另外还配有两个全新的游戏模式——历史战役以及孙子兵法/战争艺术挑战,并且添加了两个决定版独占的文明——瑞典和印加。
《帝国时代III:决定版》
上周,我们拿到了《帝国时代III:决定版》Beta版本的测试资格,笔者在很久之前,大约初中时代曾经玩过之前版本的《帝国时代》,现在上手其实没有什么阻碍,体验一番之后大约有了结果。ZOL游戏评测中心给到的综合评分如下:
游戏画面:9/10
剧情故事:10/10
操作玩法:10/10
音乐加分:9/10
最终分数:9.5/10
开场CG
《帝国时代III:决定版》全面重制画面与模型,相比之前的作品有了非常大的提升,这样一款老游戏重新制作到这样的水准,难度其实不亚于重新做一款新游戏了,不过即使如此,笔者还是愿意以当前游戏新作的画面水准来要求它,这也是我画面分只能给到9分的原因,而剧情模式设计、游戏玩法以及开放世界地图编辑器,让这款游戏的可玩性爆表,RTS经典的几种玩法都可以在《帝国时代III:决定版》里面轻松实现。每一个文明都是一场恢弘的史诗,而你的选择将会决定他的路线是如何发展的。
情怀满分
《帝国时代III:决定版》做了全新的声音素材设计,每个文明都有自己的专属音乐,讲真可以瞬间给到一个身临其境的感受,但也并不是没有缺点,“好好好好好好好的”这种玩法大家肯定是玩的很熟练了,快速选中同一个单位或执行同一个操作的时候游戏便会重复播放音频就可以得到这样的效果了,不知道正式的版本还是会保持这种“归归归归归零”的传统设定还是会有调整呢?另外每个文明的背景音乐表现确实很棒,特点抓的也非常稳,一个小问题就是连贯性不是很强,如果玩家认真去听的话,就能听到很明显的循环播放的痕迹,这其实有一点减分。
《帝国时代III:决定版》将会在10月15日前后在Windows 10应用商店和STEAM平台发布,目前两个平台都已经开放了购买入口,大家登陆任一平台搜索《帝国时代III:决定版》(Age of Empires III: Definitive Edition)即可预先购买,正式开放的时候就可以直接下载了。游戏本体售价为99元人民币,微软承诺会在之后继续为游戏提供内容更新与升级。情怀玩家一定不要错过《帝国时代决定版合集》,其中包含帝国时代的1、2、3三部作品的决定版,STEAM平台预购合集享受折扣201元。
STEAM平台预购合集
Windows 10应用商店的预购合集售价249元。
Windows 10应用商店的预购合集
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进入游戏
接下来正式进入游戏来试玩一下,笔者拿到的是steam平台的测试版本,下载的文件大约为30GB左右,游戏相比上一代作品提升了一个单位量级,肯定是要归功于其中的模型画面升级了。
UI显示模式预设-默认
UI显示模式预设-决定版
UI显示模式预设-经典
进入游戏就会弹出选项选择三种预设的UI显示模式,主要是小地图和各种控制按钮的布局,大家可以按照自己的喜好来选择,功能上看起来不会有什么影响。
《帝国时代III:决定版》主页面
进入主页面,我们看到左侧是游戏功能的列表,包含加载自定义的游戏地图、故事剧情模式、经典历史战役复刻、小规模自定义战斗、多人线上对战、主城切换和设定、战争艺术模式、各种设置选项、各种工具比如场景编辑器、最后还有新闻消息和退出。中部的主城场景是动态的,配合具有当前文明特殊风格的环境音乐也是让玩家可以很好的沉浸其中,这个区域的样式将会随着你在“主城”选项当中的设定而变化。至于右上角的按钮,很明显,是让你登陆XBOX账号的,想要完整的线上游戏体验看来是离不开他了。
载入自定义的游戏文件
故事模式选项
亚洲王朝——中国
故事模式之中我们还可以看到非常亲切的中国文明历史的系列任务,故事背景基于清朝历史,也算是还原度非常不错了。
历史战役
历史战役之中会有不同场景的场景化战役,目前笔者这里只有一个,我想应该会在后续解锁或更新一些出来。
小规模战斗
这个模式就比较容易理解了,就类似我们平时经常会玩的自定义模式进行的单场战斗,可以自定义游戏的地图,电脑AI的水平,游戏速度和难度等,非常适合佛系玩家享受游戏乐趣。尤其对于笔者这种休闲(cai)玩家。
多人游戏模式
多人模式当中分为两大部分,一个是在线的游戏系统,另一个是局域网络。
创建公会
测试版本当中还创建不了
笔者在里面还看到了创建公会的选项,不过当前是测试版本,我猜着应该还不能创建。
测试版本当中的玩家天梯
目前测试玩家已经可以体验线上1V1的对战模式,我们看到这些参与测试的大佬们已经有了几十局的对战,排第一名的这个真的很厉害啊,11胜0负的战绩,开正式服之后我们再来看还有什么样的大神。
主城页面——瑞典人
接下来是主城页面,中间部分的动态画面有交互的功能,每一个文明当中都有对应的几个重要的建筑,主要可以分为信仰主建筑,军事建筑,码头海关,市场商会,制造厂经济升级单位,一共五种,各种文明下的造型和名字不尽相同,但其主要功能是一致的,并且还可以通过升级来获取更多的主城单位,装饰不一样的个性化主城
主城页面——英国人
主城页面——中国人
主城页面——俄罗斯人
主城页面自定义
科技树——俄罗斯人
在主城页面的顶部还有一个科技树的设定,在这里面你可以了解这个文明对应的所有兵种与科技研发的路线图。
卡组编辑器——印加人
另外还有一个功能是卡组编辑器,在游戏过程中可以不断的解锁船运点数,船运点数可以用来兑换主城卡组里面的各种资源卡片,通过资源卡片的选择来瞬间给到你想要的一些游戏资源,包括各种原材料或者单位都包含在其中,这个卡组的加入让游戏的复杂性又提升了一个阶层。
编辑主城——中国人
编辑主城——俄罗斯人
右上角的编辑主城按钮,可以让你自定义设置你的主城名字和故事主角的名字,又是一个个性化的设定。
战争艺术
战争艺术模式,简单理解一下,可以想象成一个磨炼自己技术水平的模式,其中有各项技术操作的简单教程以及评判标准,你可以在不同的标准下完成任务,最终可以获得不同的评分奖励,金银铜牌设定,拿下全金牌是不是就算是技术入门了?
图形选项
游戏选项
声音选项
辅助功能选项
自定义热键
设置页面功能,左右切换图片。
工具页面
工具页面当中主要是教程,场景编辑器,模组管理,还有一些制作团队的信息。
场景编辑器
在场景编辑器之中可以自己定义地图场景,这个还是很好玩的,这款游戏估计也会在很快的时间把之前版本的地图和MOD模组都转移到新作当中。
试玩一把
基本的功能都介绍完了,接下来就是试玩阶段了,笔者设置了资源翻倍,简单游戏难度,使用中国人的文明来随机对战一把,看看游戏内的内容是否和想象当中一样。
小规模战斗设置
进入地图
进入地图之后和很多RTS游戏一样,最开始只有主城和一些农民单位,帝国时代还有一个主角的设定,这里是白玉峰大师,这是一个英雄单位一样的存在,拥有自己的技能和招募弟子的能力。
游戏过程中的卡组
在游戏过程之中,会不断的通知你有了新的船运,右下角会出现一个船运的图标提示你解锁了新的卡组,这里的卡组是玩家在进入游戏之前在主城里自己设定的,可以使用解锁的船运点数来兑换主城卡组之中的资源。
莫名其妙的获胜
其他的玩法基本上和之前的帝国时代系列一样了,我们要建筑各种各样的不同功能的建筑,然后对建筑之中的各种科技树进行升级,训练自己的部队,要考虑兵种之间的克制,然后运用行云流水般的操作和出色的地图资源掌控来消灭对手。
您获胜了!
不过《帝国时代III:决定版》当中获胜的方式并不仅仅局限于一种,除了消灭对方的建筑和单位以外还可以通过科技的快速发展或者占领某些特殊区域比如“王者之丘”来获得胜利。
获胜页面
我的这次游戏体验当中最终是通过研发了独占事业之后取胜,如果你想要玩其他的游戏规则,就需要在开局之前设置一下。
经典复刻,适合怀旧
最后来看一下综合的情况吧,《帝国时代III:决定版》算是一个非常不错的重制版的RTS大作,延续了这个系列不错的游戏设定,提升了画质,增加了一点玩法,并且架设起了统一的互联网对战服务器,可以说是把这个游戏做成现代化了。整体来看完全符合给他9.5分的评分。
瑞典人
《帝国时代III:决定版》可以说是满足玩家建立帝国的心理,较为复杂的游戏设定也让他的可玩性提升了很多,游戏体验也就更出色。
贴图
在游戏之中有些画面还是能看到BETA版本的一些未完成之处,筐里面的水果还都是以贴图完成的,相信应该会在正式版本当中全面完成啦。
99块钱的售价不算很贵,回忆一下,《帝国时代III:决定版》应该算是把很多90后玩家重新拉回到了玩游戏的起点。
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