怪物猎人世界属性攻击的“常识”续篇 老猎人未必啃得动

怪物猎人世界属性攻击的“常识”续篇 老猎人未必啃得动

首页枪战射击特殊射击更新时间:2024-06-07

我之前发文介绍过属性攻击的“常识”科普(有兴趣的玩家可以点击关注,翻看8月27日的文章)但伤害计算公式中的基础攻击力属性值(也就是猎人的站街面板值)还没有讲过,而这俩又牵涉到很多技能,想算清楚还是有点麻烦,所以现在以续篇形式写写看吧,也正是因为牵涉到很多技能相关的东西,所以也算是填一下,本主题的翻译、按键名称均沿用自【PS4版的繁中翻译】,请读者自行对应。

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基础攻击力

先来讲物理面板,也就是基础攻击力的计算。下文中的数据如无特别说明,都是用武器系数归一化后的;但在贴一些测试结果时为了方便还是会直接写人物面板啦……

网站[1]原文:

((((武器倍率 鈍器使い カスタム強化)x乗算補正x弾強化x竜の一矢特殊射撃強化xネコの射撃術xネコの暴れ撃ちx飛燕スキルx狩猟笛の自分強化以外の攻撃旋律) 鈍器使い以外の加算補正)x狩猟笛の自分強化や太刀の練気補正などの武器専用の乗算補正)

()の部分で四捨五入

この計算式で出た数値の小数点第一位を四捨五入する

弾強化スキル、抜刀術【力】、ボウガンの鈍器使い、特殊射撃強化、ネコの射撃術、ネコの暴れ撃ちはステータスに反映されない

注:和伤害计算公式一样,汉字占比很大,看起来其实没什么困难;不过姑且还是翻译一下其中的部分内容:

1、公式中的括号表示【四舍五入】运算,这也是怪猎系列传统了,各项数值到底还是要显示为整数,所以计算产生的很多小数部分会被舍入掉。对部分特定场合,这种舍入其实是会影响配装的(如提升斩裂弹伤害时)

2、最后一行的意思是,弹强化(通常弹/平射强化、散弹/刚射强化、贯通弹/龙矢强化)、拔刀术·力(上位惨爪两件技能)、装备轻/重弩时的钝器(上位角龙两件技能)、特殊射击强化这几个技能,以及猫的射击术、猫的粗暴射击术等猫饭技能,虽然对攻击力有加成效果,但不会直接反映在人物面板上。这里也顺带提一下mhw相比于系列前作,在系统上的一点变革——很多原来体现在动作值/(特定武器的)斩味上的加成,现在都变成了直接加面板。怎么说呢,变得更加直观了吧……总之不是很重要啦

下面遵循【从里到外】的原则,对公式中的各项进行解释:

武器倍率

猎人装备的武器的【基础攻击力】,通过其面板攻击力÷对应武器种的武器系数得到,总的来说,强化到最终型的各种武器的基础攻击力,大都落在180~230这个范围里,但衡量武器强度肯定不能只看面板,会心率、孔位、近战的斩味、远程的弹药种类反动装填等等,都是很重要的参考指标。

鈍器使い

钝器技能的加成。这里介绍一下:

【钝器大师】

别名:钝器

对应装饰品:无

最大级数:1

技能描述:

斩味降低时,攻击力上升。

评价:

钝器,在mhw里暂时只作为角龙套装技能出现——下位的【角龙之力】需要三件触发,上位的【角龙之奥秘】则只需要两件即可触发钝器,且用黑角和普通角龙装备混搭,加起来有两件也可触发。

这个技能虽然在名字上与【利刃】貌似是对偶的,但其功能实际上是对应于【匠】技能——降低斩味下降带来的损失。请一定注意,钝器只能减少低斩味作战时相比于高斩味的输出劣势,一般是不存在钝器收益大于高斩味收益的情况的。原因很简单:

钝器是加算补正。

对斩味补正(如果不清楚,可以先去看我之前发的【伤害计算公式】主题,(论坛插入超链接的功能有问题啊……开头那几个还正常,到这里就影响排版了)链接见开头)有了解的玩家肯定知道,斩味补正是乘算补正,即是一个系数,乘在伤害计算公式的最外层,对伤害产生比例式的加成。而钝器,则是通过对不同斩味增加一定量基础攻击力来进行加成。具体数值是:

绿斩 15;黄斩 25;橙斩/红斩 30

(资料显示,钝器对轻/重弩也产生加成,体现在这俩武器近战攻击,也就是【 O】的枪托砸上,砸的时候基础攻击力 30,而且伴有气绝值上升的加成……可以,这很ok.jpg)

我们来粗略算一下:考虑到mhw后期大多数近战武器的斩味情况,作战斩味基本不会低于绿斩(因为大多数武器的绿斩真的很长……),同时这些武器基本都自带蓝斩,大多数加匠后有白斩。姑且不谈白斩的续航问题,而且单看物理伤害,绿斩的斩补是1.05,蓝斩是1.2,白斩则是1.32。配装一般都出点输出技能,再拿个力符力爪,嗑点鬼人药&粉&种之类的,基础攻击一般能堆到250吧。考虑“蓝斩作战无钝器”和“绿斩作战有钝器”两种情况,蓝斩等效攻击力是250×1.2=300,绿斩钝器等效攻击力是(250 15)×1.05=278.25(注意钝器的加算是在其他任何乘算加成之前进行加成的),结论不用我多说了吧。要是白斩作战两边差距显然会更大;什么你说要用黄斩打?黄斩斩补1.0,等效起来其实还没有绿斩高好吗……

这里,我们就初步体会到了加算和乘算这两种加成方式的区别(其实配装时“到底是堆攻击还是堆达人/超心“也是类似的问题,攻击是加算而达人/超心是乘算)。而基本的数学结论是:随基数(武器面板)增大,乘算收益会逐渐超过加算收益。这一点在只有上位的mhw体现可能还不是很明显,但等到G位(希望有)解禁,武器自身面板涨到300左右时,会心系技能就会受到更多青睐吧。

总之,钝器在mhw里基本是个娱乐技能啦(当初USJ二期任务没开放时,我还专门配了一套钝器装强行用r3的苍星太打怪来着……伤害感人)

カスタム強化

カスタム就是英文custom的意思,整个词就是中文【客制强化】咯,此处专指客制攻击力。

第一次客制攻击,是 5基础攻击力;第二、第三次客制……我就不知道了,其实我根本没客制过攻击,舍不得石头(:з」∠)

客制总体是很后期的事情啦,而且除非是扩散重弩否则客制攻击力的优先级不太高,看个人喜好吧233

乗算補正

对这一项,个人理解就是所有技能(后续单独列出的那些技能以外的)带来的乘算补正。目前想到的有无击、不屈、火事(人火&猫火),查了一下技能列表好像也没啥别的了,欢迎补充……下面挨个介绍:

【无属性强化】

别名:无击

对应装饰品:无击珠【2】,稀有度:6

最大级数:1

技能描述:

强化装备中的无属性武器。

评价:

mhw最强神技之一。就因为这一个技能,再加上脑子有泡的属性值上限设定,mhw的属性流派基本废了(滑步弓、双刀、速射轻弩除外,其实属性双刀也不咋样;轻弩总体下水道;滑步弓:跪下,叫爷爷!)

具体的效果是,在公式中的这个位置,给予一个1.1倍的乘算加成。考虑到钝器基本没人用,客制的5点攻击×1.1后可能被舍入,基本就是直接对武器原始面板×1.1。注意,无击不对攻击力中的其他任何部分产生加成,就是说攻击/无伤等加算技能、符爪、鬼人药/种/粉之类带来的攻击增益都不被无击放大(要是还有加成就太太太过分了)

写给新人:无击生效的条件【无属性武器】,对近战/弓是指“站街面板显示无属性”,很多最终型武器都有【隐藏属性】,即属性栏是带括号的灰字,这种情况只要你身上没有【属性解放】技能,也是算无属性的,可以得到无击加成;对远程的轻/重弩,则要求其不能装填任何属性弹(火炎/流水/电击/冰结/灭龙),才能享受无击加成。在插珠子的界面,选择无击珠准备往上插时,按【R2】把右侧界面切换到技能列表那一页,会看到新加入的无击技能是否生效:如果武器状况不吃无击,会有一个【无发动】的提示。

一点牢*:其实个人还是感觉无击有点破坏平衡。系列传统上从未有过显示加强无属性武器的技能,走物理的武器一般靠自身的高面板/斩味等数据体现强度,属性武器则往往会牺牲一部分物理面板,换成高低不一的属性值。这种局面在mhw里也仍然存在,比如角龙武器的数值设计跟前作差不多(虽然角王剑没有了……),但偏偏mhw出了个无击,直接强化1.1倍攻击,相当于无属性武器也有了个“属强”,而且是在原本设计平衡的数值之外的强化,而且这个物理面板提升还能在其他技能的强化下进一步放大(比如超心、匠);反观属性武器,不但本身提升手段就少(没有通用的属强、想会心还得火龙两件),而且还被设了个zz的【属性值上限】(以后讲),完全就是被物理吊打好吗?!搞得很多种武器想输出高,除了那一两把武器和一两套装备之外,毫无选择余地,可钻研程度,低。

【不屈】

别名:战略性猫车(大雾)

对应装饰品:逆境珠【1】,稀有度:5

最大级数:1

技能描述:

力尽(猫车)后,增加攻击力与防御力。

一猫后:攻击力1.1倍,防御力1.15倍

二猫后:攻击力1.2倍,防御力1.3倍

评价:

性价比……奇高。

毕竟只需要一个rare5的一级珠,刚到上位就很容易刷到并且有地方插,其实还是比较建议技术不太好的新人使用的,不是为猫车后更高的攻击,而是为越来越高的防御力(~ ̄ ̄)~ 比如主线灭尽,一上来可能被如来神掌送回家,但不屈两次以后,只要你记得吃秘药,咩咩子基本是秒不了你了2333

注意,不屈只限于你本人猫车,妄想队友猫车然后凭空获得buff是不可能的……另外不屈最多对两次猫车有效,5猫任务你猫两次后攻击力1.2倍,再继续猫是没有更多加成的,毕竟系列前作可没有猫三次以上的宽容条件

另外,虽然没玩过前作xx,但貌似打超特时还是会有部分人带不屈的?毕竟难度太高作战时间太长?hhh

mhw叠极限防御/攻击,一般也少不了“不屈启用”……不过说实话,三猫任务猫两次后,虽然不屈下防御力上去了,但一般心理压力也急剧增大,我个人是不怎么扛得住,往往是越打越怂,然后失误三猫gg……怪猎到现在,推崇进攻的思路已经非常明显了,合理的心态,其实就是干(`・ω・´)

不屈和上面的无击一样,因为在公式中所处的位置关系,不能对其他加算技能、道具、药的增益进行加成。

【火事场力】

别名:人火

对应装饰品:底力珠【2】,稀有度:7

最大级数:5

技能描述:

1级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.05倍,防御力 15

2级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.1倍,防御力 20

3级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.15倍,防御力 25

4级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.2倍,防御力 30

5级:体力低于最大值得35%时,攻击力1.3倍,防御力 40

评价:

因为系统设计缺陷而变得鸡肋的技能。

mhw的人火,值得吐槽的点实在很多:分级太多,一共5级,护石最多2级,珠子又要二级孔,怎么才能堆满哦;带人火的装备少,只有角龙&黑角部件有,还只有角龙手带2级;最辣鸡的是mhw取消了很多负面系统,比如猫饭不能减少体力上限、不能吃苦虫扣血、爆弹炸自己掉血少等等,搞得想开火只能挑特定场合,比如龙结晶炎王出生区的熔岩地面、瘴气谷尸套那几个区的酸液池子等,不然只能指望被怪打到残血。本来这个技能就是给聚聚们速刷用的,费这么多劲开火的时间,正常打怪已经快死了吧……

(然而也有这样的娱乐打法:不屈两次 猫火 各种技能 药丸 猫笛 眠斩 大剑真蓄=一刀秒怪,一刀3000 不是问题 ̄ω ̄=……看这种打法的视频,就会故意去找毒蔓草之类的场景强行掉血开猫火;所以严格来说还是存在被怪打残之外的主动开火方式的,只是时间效率很差)

身上有这个技能时,体力条上貌似会有一个小标识,提示血量低于此值时人火发动(并没有,实际去看了一下,感觉那个标是根性/猫饭大毅力的生效下限标记);而且发动/结束时屏幕右侧也会有提示,姑且还算……容易知道自己到底处于什么状态吧。

与猫火的关系:猫火,是猫饭技能之一,全称【猫的火场怪力】,以前的翻译是【猫的火事场力】;其效果 是怪猎所有长效加成中是最高的,在mhw里是攻击乘算补正1.35;但其代价也是极大,要求猎人体力剩余量极少,在mhw大约是剩10点体力,总之就是极其残血咯。应当注意,猫火与人火是不能同时进行加成的,体力值下降到两个技能都发动时,猫火的1.35倍加成会覆盖掉人火的加成。

人火的乘算也因为所处位置的关系,不对其他加算技能、符爪、药产生二次加成;猫火……我吃出猫火以后去训练场测试,连着被自己炸死两次!第二次还是被小桶爆弹炸死的!心态崩了(╯°°)╯︵ ┻━┻ 就没再测,估计跟人火一样

火事技能(包括人火&猫火)在发动后,穿体力衣仍然保持技能发动状态,因此可以开火后体力衣然后莽一波……什么的2333

告一段落

关于攻击力计算公式,想写的东西太多了,所以还是分成好几篇分开发吧……毕竟都是字,太长了我自己都没兴趣看完(sad)

总之这篇就先到这里结束咯,欢迎讨论( ̄ ̄)/

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