ADX头条 第234期 | 2021/11/15
导语:2021手游三大热词:内卷!版号!出海!
近年来,短视频平台及直播行业的成熟运作,也使得游戏厂商逐渐重视起基于这两大媒介的营销活动。依托网络而生的新兴媒介,有效地改变了人们的社交模式,无限放大了每个人的传播声量,使每位互联网用户都可以成为网络之中被放大的传声筒。
相较传统的买量广告,视频平台如今也逐渐成为了厂商拉新获客的新宠。
基于视频平台而生的“野路子”游戏达人营销,由于融入了达人强烈的个人风格,让产品有了不同于批量制作的效果广告的表现方式,在成为了厂商与用户互动的“新桥梁”的同时,也已成为厂商无论海内外拉新获客的重要方式之一。
出海作为当下热议的话题,DataEye研究院通过对于海外达人的观察认为:无论是顶级、中腰部达人都是游戏出海营销中不可缺失的重要环节。
如今,谁能够率先通过海外达人营销触及用户,谁就抢占了海外市场的先机。
基于Youtube平台的顶级游戏达人可以迅速为产品打开声势,让曝光流量覆盖到全球垂直的游戏观众之中,而TikTok的中腰部达人,则是本土化营销的首选利刃,他们可以让产品下沉到真实消费人群里。
达人这么“香”!影响力最大的达人都在哪?在海外,垂直游戏达人都集中在Youtube。
2020年,Youtube游戏观看时间超过1000亿小时。
据Youtube统计,该平台有超过4000万个游戏频道,订阅超过10万的频道至少超过8万个。其中《我的世界》是观看次数最多的游戏,达2010亿次,其次是《Roblox》,为750亿次,而手游《Garena Free Fire》则紧随其后达720亿次。
来源:YouTube
Youtube是全球第二大社交平台,也拥有着全球众多的顶级视频达人。DataEye根据海外各平台的游戏达人进行对比,发现顶级的游戏KOL几乎都集中在Youtube,以下是Youtube上部分顶级游戏达人:
世界顶级游戏达人:
游戏《PewDiePie: Legend Of The Brofist》
顶级女性游戏达人:
小语种影响力达人:
游戏分类影响力达人:
顶级的游戏达人团队:
特殊的顶级达人频道:
相较Youtube的顶级游戏达人,Twitch中最顶级游戏达人Ninja,也拥有1700万的粉丝。
Twitch-Ninja
Azur Games为吸引玩家关注即将推出Infinity Ops(无尽行动),从Youtube上与13位KOL合作进行游戏上线前的预热传播,同时配合预注册的奖励,在短短22天内,该活动为游戏带来了130万个预注册数量,占总预注册的28%,而在4月19日,游戏上线时,整个活动点击率超过300万次。
活动期间,NoahsNoah相关单条视频内容播放量达160万次
以国内腾讯的游戏《浴血长空》海外版为例,该游戏通过Youtube达人Vitaly做的营销活动,迅速得到了约350万的浏览曝光,在Vitaly与说唱歌手Lil Wayne的组合拳下,《浴血长空》的营销视频迅速席卷海外,不断扩圈到电视节目及其他知名媒体之间。
综上所述,这些顶级游戏达人,在全球PC端、移动端、主机端各类游戏中拥有着巨大的影响力,同时也对其粉丝有着相当的产品背书能力,他(她)们不仅和游戏厂商合作,同时也与游戏行业相关的产业进行合作。
相较短视频平台的爆红达人,Youtube的顶级达人避免了因一件作品爆红的情况,通过日积月累粉丝沉淀,为自身积累大量真实且高质量的粉丝群体,同时这部分人群也是拥有着相当可观转化率的潜在用户。
买量成本越来越高,效果也难以令人满意,顶级游戏达人价格又太过昂贵,那么问题来了!出海到底怎么做?
今年9月,国外大火《Destiny Run》早已给出一份答案,题材相对猎奇的《Destiny Run》依托TikTok Tag快速传播,以“用户”找“用户”模式,打破了TikTok多语言用户共存的桎梏,广泛的触及到各圈层、各地区的用户。
根据Sensor Tower 2021年10月数据显示,TikTok及抖音以超过5700万下载量,蝉联全球移动应用下载榜单冠军,其中抖音下载量仅占据了17%。
数据来源Sensor Tower
如今,TikTok用户量突破了10亿,TikTok的广告内容可以覆盖全球18岁以上,共计约8.25亿的用户。根据今年Hootsuite给出的相关数据,TikTok18至24岁的用户占比约为42.8%。
TikTok覆盖着大量的“Z世代”用户,恰好这些游戏用户,是现阶段厂商最重要的也是最有潜力的用户群体。而在强调抢夺女性用户的手游市场,厂商无法忽视占据TikTok用户四分之一,年龄层为18至24岁的女性用户市场。
数据来源Hootsuite
美国,是TikTok最大的用户受众国,用户数量约为120,768,500人,而覆盖成年人口百分比最高的国家则为沙特阿拉伯,占比达到78.3%。出色的人口覆盖面,TikTok已成为国内游戏出海无法忽视的传播节点。
数据来源Hootsuite
TikTok庞大的用户基数,为游戏传播奠定了良好的基础。虽然在海外有更加垂直的游戏平台,Twitch、YouTube以及近来兴起的Discord,而美国游戏公司EA,却早早的意识到了TikTok游戏用户与潜在TikTokers的价值。
早在2019年,EA在TikTok上通过Brent Rivera、Gil Croes等达人,凭借游戏品质及达人的扩散势传播让旗下如《Apex Legends》、《FIFA 20》、《植物大战僵尸》等游戏得到了大量的曝光,如Brent Rivera2条有关《Apex Legends》的视频分别约有95.6万次、88.2万次点赞;而Gil Croes有关《植物大战僵尸》的搞笑视频则获得了约63.6万次点赞。
Brent Rivera、Gil Croes的EA游戏推广视频
迄今为止,TikTok上#Apex Tag有146亿次观看;#Apex Legends有176亿次观看;#plantsvszombies有2.35亿次观看;#FIFA则更为夸张,达到了278亿次观看。
而国内优质的移动游戏其实在TikTok中也表现相当不俗,如#genshinimpact Tag达到了347亿次观看,#lifeafter则有7.04亿次观看,#pubgmoblie也有2.68亿次观看。
Kabam的《Shop Titans》,通过日本本地化达人营销也得到了相当抢眼的成绩。
在amarizalv.max、otoha_danso、vaaalv.max等日本本土达人,通过TikTok的特色挑战活动,在短期内得到了迅速的大量曝光。根据Nativex公布的数据,该游戏通过达人营销共计得到了 5600万曝光、460万次互动以及2.7万相关内容创作。
通过观察,我们不难发现在新兴媒介平台的广泛铺盖,通过拥有一定量级粉丝的网红达人传播下,优质或猎奇型的游戏十分容易出现“泛娱乐化”的传播趋势。
用户增长势头迅猛的TikTok,相较其他平台有着更为广泛的潜在用户,而地区化的用户圈层,也更适合通过本土化达人进行有针对性的营销活动。
但短视频平台也有着无法忽视的短处,绝大部分达人会因一件作品而爆红,平台的通过算法会将这所谓“优质”的内容推送给更多的用户,因此相较Youtube可长线留存的内容环境,TikTok的流量更容易因达人未能经营好人设与作品,导致内容陷入“跟风”热潮生命力短暂的窘境。
视频类达人随着用户内容需求的快速兴起,如今呈现出了一种爆发的态势。用户基于内容消费的需求,也往往主动去寻找自己兴趣爱好圈层的达人,满足需求的同时也受到了其影响。
厂商在不能通过传统营销手段有效打破出海本地化障碍的状态下,通过达人进行本土化营销,触及用户不失为一种好的选择。
无论海内外,游戏达人作为多样化内容的创作者,他们规避了千篇一律的传统广告,不同的风格,可以在不同的场景下形成协同,能够从多维度的话题场景切入触达用户,将营销的创意内容软性植入。
及时了解海外达人最新信息,洞悉市场达人营销的新趋势,恰当调整营销手段,才能让产品成功出海走好每一步。因此,达人营销会在一定程度上解决产品本地化营销、产品同质化严重等出海难题。
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