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2018年10月,距《荒野大镖客:救赎》发售已经过去了8年的时间,《荒野大镖客:救赎2》作为大镖客系列的正统续作,经历了时间的发酵、技术的突破、和设计师的精雕细琢,R星再次为全球的玩家们呈现了一个熟悉却又不同的西部世界。
蛮荒西部的黄昏游戏名称:荒野大镖客:救赎 2 / Red Dead Redemption 2
游戏语言:中文 / 英文
开发厂商:Rockstar Studios
发行厂商:Rockstar Games
发售日期:2018-10-26
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PlayStation 4 / Xbox one
按照时间顺序,本作其实是救赎1代的前传作品。如果说1代游戏为玩家们讲述了约翰·马斯顿离开帮派之后的遭遇,本作则以马斯顿从前的帮派同伙亚瑟·摩根的视角跟玩家们解释了事情是如何一步一步会发展到如此的境地。
本作中登场的1代主角:约翰·马斯顿
“1899年,枪手和不法之徒的时代已走到了尽头。美国逐渐成为了一个法治的国度。连西部都几乎被彻底征服。只有少数帮派仍逍遥法外,但他们难逃被追捕的命运,终将不复存在。”
本作的故事发生在救赎1代的12年前——1899年的美国,蛮荒西部时代最后的黄昏。当时的美国社会正在进入法治时代,昔日的聚集着亡命之徒的帮派也在警察的打击下消失殆尽。我们的主角亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不踏上逃亡之路。身后穷追不舍的联邦侦探和赏金猎人迫使亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。除了外在的威胁,帮派内部的矛盾分化也日渐加深,自小在帮派中长大的亚瑟应何去何从,将由玩家们来抉择。
先生存 再生活本作的开放世界横跨5个虚构的美国大州:New Hanover,Ambarino,Lemoyne,以及在前作中出现过,在本作中进行了扩张的New Austin 和 West Elizabeth。玩家将化身主角亚瑟·摩根在这广阔的西部世界中为了生存而战。
为了躲避警察的追捕,亚瑟和帮众一行人逃亡到了瓦伦丁镇,并在其南部的一处隐蔽的山丘上安营扎寨。帮派人口众多,老幼妇孺不少。逃亡生活艰苦,要穿衣要吃饭。亚瑟作为帮派头目达奇的得力副手,养活帮派上下的重任,也自然落在了他的肩上。
西部世界中的服装并不能给你带来额外的属性,但在合适的天气穿着合适的衣服,可以防止你的核心生命值下降。已获得的服装会出现在你的衣柜里。直接装备套装可以省去你搭配的烦恼,精致的牛仔们也可以自己来搭配各部位的款式与颜色。厌倦了现有的衣服?没关系,小镇上的商店是你获得新衣服的主要途径。琳琅满目应有尽有,当然,这需要钱。
没错,丝袜最早其实是给男人穿的
打猎,是在西部世界中填饱肚子的主要途径。广阔西部大平原上生活着种类繁多的野生动物。天上的鸟,地上的鹿,水里的鱼,没什么不能吃的。你需要观察并慢慢接近你的猎物,利用“鹰眼”追踪猎物的踪迹,把握好时机,给予致命的一箭。没错,就算在西部,是用弓箭来捕猎的。因为没有人想一枪吓走其他的猎物,大口径的单孔也会降低毛皮的品质,动物的毛皮也是游戏中升级背包等物品的重要材料。捕获的猎物需要及时运回营地,时间一长就会腐烂变质。
西部旷野的生态圈中还有重要的一环:可采集的植物。如果你是wow玩家,你会觉得这个设定和wow的草药学很相似。所采集的植物可以直接食用来补充亚瑟的生命体力等数值。你甚至可以采集烟草和药草,不过要注意吃的太频繁会产生耐药性。
对于我这种不爱运动的肥宅来说,也有其他的选择。小镇的商户出售各类罐头和零食,方便快捷,价格不菲,适合不爱狩猎腰缠万贯的你。这里就不得不提到游戏中的另一个设定:体重。在角色界面,有一个体重属性,吃的太多会让你超重,相反吃的太少会让你变得消瘦。作为一个每天在枪林弹雨中闯荡的牛仔,必须保持完美的身材,才能不影响自己的体力值的消耗速度。
“西部世界没有睡觉。” 其实在游戏中亚瑟是真的可以不用睡觉的,休息这个功能,除了能够恢复生命体力外,主要是为了切换昼夜,方便行动。日落西山,在野外可以点起营火支起帐篷。不过记得起床后收掉营火,做一个有火灾预防意识的好牛仔。在营地里,通过上缴物资和金钱,亚瑟可以提高大家的帐篷等级,睡的更舒服,干活才更卖力鸭!而在小镇上的旅馆中,除了房间外,还能舒服的泡个澡,支付额外的费用,便能升级为更“高级”的沐浴享受。
似李!杰洛特!
历史上的1899年,美国的土地上已经跑起了汽车。但是在《荒野大镖客》的西部世界里,马是我们唯一值得信赖的朋友。本作加入了简单的马匹养成系统,通过日常和马匹的互动(喂食、刷毛等),可以增加与马匹的亲密度来解锁新的动作(抬腿、急停等),也可以让马在更远的地方响应你的召唤。
一人一马 勇闯天涯
骑马是个技术活,马匹也设定了生命值和体力值,成长模式与主角相似。长途跋涉时,请务必注意马儿的体力值,跑脱了力,可别怪马儿把你甩下去。出去遛弯儿时,遵守交规,心无旁骛,才是一个老牛仔该做的。因为骑马撞到人被全村儿通缉,何必呢?因为看风景撞到石头“望天跑死马”的尴尬,又找谁诉苦呢?
说了这么多西部世界里的衣食住行。我实际上想表达的是,R星在本作中的细节处理达到了极致。又如烹饪时加入采集的植物会做出不同味道的料理、亚瑟的胡子不刮会变长、洗澡会洗去脸上的污渍、拍野马屁股会被踹飞等等,如此的真实(真实到有时候想像别的游戏一样快速回城都不可以)。这些细节无一不让我感到惊艳,让我完全沉浸在这个19世纪末的美国西部世界里,流连忘返。
英雄or匪徒Q:这个游戏有多好玩?
A:我关上PS4准备休息的时候,我旁边玩《文明6》的室友已经睡着了。
生存并不是简单的衣食住行自给自足。为了更好的生活,西部世界的牛仔们需要钱,很多的钱。主人公亚瑟不仅要养活自己,还要支持帮派的开销,光靠打猎远远不够。从小在帮派里长大的他会做出怎样的选择?是做起老本行打家截道,还是洗心革面惩恶扬善?It is a question.
本作延续了前作的“荣誉值”游戏机制。荣誉值系统和整个游戏紧密相连,拯救市民、以仁慈的方式缴械对手、和平地向执法者投降,可以提高自身荣誉值。而恶意伤害无辜居民、进行偷窃等行为,会降低玩家的荣誉值。荣誉值会影响玩家和周围世界的交互结果,也会影响商店商品的折扣价格。日行一善,见人就挥手say hello,你会发现,NPC对你的态度会变的友善。日行一恶,见人就举起枪说您好,你会发现,你的悬赏金一辈子都还不完。这差不多就是荣誉值系统的运作方式。
即便是在涉及火拼的任务中,你也有的选。类似子弹时间效果的“神枪手”瞄准机制在战斗中能让时间变慢,给予玩家同时射击多个目标的能力。你可以选择枪枪爆头,亦或是射击非要害部位或者武器来使目标丧失战斗能力。
有血有肉的NPC本作的西部世界中另外一个让我感到惊艳的地方,就是NPC的设定。营地里的主要NPC不用说,每个人背后都有故事,他们作为主线剧情的推动者值得我们花时间去深入了解。有一次,营地里的食物补给不足了。而沉迷在外面大*四方的我回到营地的时候就被苏珊大妈吼了,说我一天好吃懒做,帮里的人都快饿死了,没有责任心。
R星知道如何让玩家们在一个开放度如此高的西部世界里有事做。每当你策马扬鞭奔向一个任务的时候,途中你总会遇到一些随机事件,比如路边被马压住腿的女士;比如遭到其他帮派成员欺凌的居民;比如找你切磋技艺的枪手。当你处理完这些随机任务拿到奖励后,也许你已经忘了最初要做的事情。次要NPC也是如此,瓦伦丁镇上有一个孤独乞丐,每次路过时,他都会拦住要跟我做朋友。表面上文质彬彬的医生,背地里却干着不可告人的勾当。如果你挡住捕兽人的路,他就不会卖东西给你。
虽说值得称赞的细节还有很多,但在和NPC进行交互的时候,还是体现出了一些问题。比如我喂马的时候必须要等它嚼完才能给它刷毛。。。比如我在跟NPC说话的时候必须得有礼貌不能插话,只能等他把这句话说完才能进行下一步的互动。比如我在人群中的时候不知道在跟谁说话。。。这些小问题,希望R星能在今后的更新中进行改善。
总结(小提示:与NPC互动时注意把枪收起来,否则由于举枪跟交互的按键都是L2,会产生很大的不愉快,甚至闹出人命。别问我是怎么知道的!)
经过8年的等待,《荒野大镖客:救赎2》为玩家们还原了一个几近真实的西部世界。我们藉由主人公亚瑟·摩根的视角,体验了十九世纪末美国西部广阔壮美的土地,感受了它令人窒息的残酷,也见证了西部时代的没落。游戏通过无处不在的精致细节,将我们的意识拉入了这个虚拟的世界,让我们有机会品味西部世界真实的味道。如果可以,我愿意化身为一名牛仔,在这个世界里生活下去。
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