经过了几代科幻战争的过场之后,2017年《使命召唤》系列重新回归了经典的二战题材,几乎焕然一新的玩法和机制为这款几乎披上了年货外衣的作品带来了一次新生,次年的《黑色行动4》尽管取消了单机模式,但是针对多人模式的不断开发,也让其在各大FPS游戏爱好者之间带来了一些特有的感染力,时隔一年,系列续作《使命召唤 现代战争》正式发售,此次COD选择了一个更加深入人心的系列作为回归的主题,多方面的全新尝试也再度带来了别样的感受,尽管在此前《使命召唤》已经尝试过了突破原有的概念,但是在这部《现代战争》中,我们似乎可以再次看到一些更加新颖的创意,和对改变未来格局的一种理念。
使命召唤 现代战争
Call of Duty Modern Warfare
开发商:Infinity Ward
发行商:Activision
发售日:2019年10月25日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:射击、战争
※本文基于PS4进行评测
单机方面重启后的《现代战争》延续了《WWII》的一套叙事形式,再度选择了针对人物的立体性进行塑造,在游玩的过程中我们可以深度了解我们所操控的角色所遭遇的一切,让被操控的角色不再只是一个端着枪炮的炮灰,而是一个更加有血有肉且满含情感的角色,同时游戏在单机模式针对世界观的边缘进行了细化,它将错与对进行了一种模糊化,在前中期我们在游玩中很难定论每个人的对错,更多的是一种受到战争摧残的情感和现实之间的一次权衡,当然这种模糊化会随着流程的深入逐渐变得清晰,正义必将战胜邪恶的脸谱化演绎在后期再次占据了一定的主动,比较遗憾的是相比较之前的《现代战争》,本作并没有太过于细节地对反派进行描绘,其结果就是反派几乎在流程中只是走了一个过场,以至于当游戏结束你都很难记住他究竟是个怎样的面貌。
作为“现代”战争题材,俄国叛军成为了本作的反派,这也导致了本作未能上架俄区PSN的尴尬情况,当然,这回并不要提及什么相关的问题,如果你对战争中欺凌弱小的场景感到不适的话,那么这款游戏可能会试图挑战一下你承受的底线,抛开设定的国家种族等问题,射击平民、城区中引爆炸弹等场景在本作中比比皆是,当然制作组也并没有将某些方面的问题涉入过深,在一些马上越过底线桥段出现时,通常都会适当地进行阻止,尽管战争题材的作品多数都是期望通过游玩的方式来对战争进行反思,但最基础的一点是,它依旧是一款游戏,而非引导体验者去接触某种概念的中间物,这点在本作中体现得恰到好处,尽管有着很多令人反感的镜头,但整体的思想依旧还是和平至上。
相较于以往任何一部作品,此次《现代战争》并没有完全以正面枪战作为主导,在流程中几乎三分之一的时间都是以渗透等较为“和平”的方式进行展开,以至于很多地方玩家都不再是单纯地凭借枪法就可以顺利通过,除了传统的渗透等比较经典的流程外,游戏中还加入了一个引导的环节,当恐怖分子突破了防御,玩家要在中央控制室以传达命令的形式指挥NPC前往安全地点,期间需要辗转腾挪多次以避开恐怖分子的注意,配合之前所构筑的背景,让引导的过程显得格外的紧张刺激,多样化的战斗模式玩游玩的过程不再只是一味地突突突,而是可以更加直接地让玩家参与进了这场战斗之中。
此次《现代战争》中的伪沙盒要素也足以令人眼前一亮,半开放的任务模式已经并非第一次遇见,只是依托于夜间渗透行动以及也是以潜入的结合,让这场沙盒式攻略显得格外细腻,任务提供了几处不同的任务执行点,玩家所要做的就是进入每个任务点进行调查,当完成了一处侦察任务后,敌人便会出动更加强大的兵力进行巡逻,城镇中有很多的门窗,它们都是一处处可供主角穿行的通路,通过声音识别敌人的位置,在悄悄地进行跟进击倒,多种要素的连携带来了一种强烈的代入感,不过在大局观和连贯性等方面,它还是没有做到能像以往足以称为经典的关卡那样一气呵成的高度,一些流程上的安排更是很直接地将整体剧情的走向拉低了很大一截。
难度上以老兵难度为例,若与《WWII》相比,《现代战争》在整体难度上要高出不少,尽管没有5代那种手雷雨的夸张程度,但通篇也和以往《现代战争》三部曲相近不少,通常玩家只能承受三枪的伤害,自《黑色行动》开始系列的老兵难度在体验上缓和了不少,具体的体现就是很少会出现一些刻意刁难玩家的关卡设计,当然这点在本作中也得到了延续,敌人的准度的强度有所回调,一个不留神就会被八百里意外的敌人三枪毙命,而若稳扎稳打地推进则会相对轻松不少,多数室内战和巷战的加入,配合敌人的强大攻击力也让拐角*的情况随处可见,甚至在一些夜间关卡中活生生将本作变成了一款“恐怖游戏”。
特别行动模式延续在了主线剧情之后,玩家可以在这里游玩到主线彩蛋部分的剧情,特殊行动需要玩家组成一只四人小队来执行多阶段的任务,任务可以通过多种方式完成,该模式极其考验玩家彼此之间的协作,不过不同的选择并不会对结尾带来影响,更多的只是敌人会针对玩家的行动进行不同的反应,在该模式下玩家可以配置多人模式中的连*奖励,此外载具和随机的补给也给玩法带来了更具多样化选择,联机效果上该模式还是可以带来相当有趣的联机体验,丰富的推进玩法在起到了完善剧情的同时,也针对可玩性进行了增强。
在特别行动中玩家需要从几个不同的职业中选择一个,不同的职业拥有不同的作战方式,从规划上可以看出这是制作组的有意而为之,希望玩家通过彼此的配合推进接二连三的关卡,但实际游玩而言,这样的合作并没有做到太过于明显的特异性,或者说在某些时候部分角色的职业特性完全起不到太多的作用,特殊行动的作战模式为我们所熟悉的防守作战,基于这样的一套体系,敌人会从地图的四面八方来袭,而玩家很难去找到一个所谓安全的位置,加之该模式没有难度方面的选择,这就导致了特别行动比想象中的难出了不少,而另外的生存模式则是基于前者的生存体验,玩家同样需要抵御接二连三的敌人攻击,随着生存时间的推进敌人的攻势会逐渐猛烈,如何在敌人来袭前安排好最有效的抵御手段则是该模式需要考量的关键。
在完成了所有单机内容后,多人模式永远是射击游戏的一大重头戏,《现代战争》也毫不例外,在模式上以往所呈现过的内容几乎得以完整的保留,在很多地图上策略性占据了一定的比重,新加入的架枪系统以及TTK的缩短让每场战斗变得慢下来了很多,只是相比其他FPS对抗作品本作的节奏依旧显得偏快,在多人对抗的环节中对比以往以一挡千的情况,本作中更加需要玩家规划好一定的进攻或防守策略,当然对于野队来说这几乎不可能,判断一些敌人已知或是未知的进攻方向,通过一架枪等战略动作进行守株待兔,在某些相对开阔的地图中会起到很高的收益比,当然并不是所有模式都和这样的策略那么契合,类似一些2对2、团队死斗等模式则更加倾向让玩家直面其他对手,在这之前本作还曾出现过夜战模式,双方需要通过夜视仪进行交战,虽然整体玩法区别并不是很大,但是通过夜视呈现的效果还是别有一番风味的,只是目前游戏移除了这个模式,不过好在是该模式还会在后续重新登场。
“大逃*”模式一度在多人竞技作品中产生了一定的浪潮,《使命召唤 黑色行动4》自然没有放过这个新的尝试,其已经既定的模式配合大逃*的机制融合除了一套相当有趣的化学反应,当然这只是个题外话...作为系列的续作此次《现代战争》并没有将这个模式进行延续,转而引入了一个类似《战地》系列的大战场“全面战争”模式,游戏首次加入了庞大的32对32的大对局,让本身就激烈的战场焕发了一次“新生”,该模式皆为“占领据点”的形式,当所有的据点被同一队伍占领后便会进入戒备状态,当倒计时结束便会以一发核弹完结比赛。以体验而言,《使命召唤》框架之下的大战场带来了一种相当“诡异”的效果,单以模式而言简单直接的枪战模式,免去了很多大战场作品中对于一些细节的把控,多种载具的加入也让战场的局势瞬息万变,传统对抗中火箭筒等装备具备了更高的作战价值,对于以往技术至上的PVP,大战场将战术等方面一并进行了结合,而一直被玩家所顾虑的全平台联机在该模式下也很少会出现所谓的优劣势。
尽管大战场是一次还算不错的新尝试,但之所以说其“诡异”主要也同样来自于《使命召唤》系列所存在的机制问题,在硕大的地图中通常的地雷等阴人的方式并没有那么吃香了,但狙击手和装甲车的结合让游戏很容易进入一种碾压的状态,在没有小队配合的状态下很容易就会被装甲车堵住一整条去路,同时“蹲”的玩法也在大地图中拥有着很高的收益效果,有时当你复活在地图的某个角落时,一眼望去不见一个玩家,而当你踏入随意一个屋子中又会被蹲点的人打死,如此循环往复很难不让人陷入思考人生的绝望,甚至当熟悉地图后,借助连*奖励你很容易地就可以使用出类似武装支援等简单粗暴的支援手段,从而进一步扩大优势,平衡性的问题也一直围绕着每个角落,单以目前的全面战争模式的状态来说,或许它还存在着很大的改进空间。
在此前的测试中,2对2的对抗模式就被放在了一个相对较高的宣传位置,这个模式的侧重点很明确,对玩家的反应、技术以及部分网络等客观条件都有着一定的要求,每个回合玩家只能选择游戏所提供的武器,每幅地图并不算大,基本一个侧步就可以看到对方,当对于地图和机制熟悉之后每局游戏几乎只需要几十秒甚至几秒的时间就可以结束,对于想体验快节奏高刺激度的玩家来说相当合适,如果有可以一起开黑的队友,那么这个模式下几乎在一开始就会处于一个相当高的优势,而如果双方皆为开黑的状态,那么尽管是一个非常小的对局,但几乎在很多其他模式里很难拿捏的策略性,反而会在该模式下淋漓尽致。
A9VG体验总结若以战役模式而言,极具“侵略性”的战争刻画,配合每个角色的描写,让战斗的每个细节都显得无比真实,多样化的玩法融入也将战争的描绘无限放大,只是在后期很明确的可以感受到一种制作组的野心,但又受限于游戏的局势,就好像准备描写一篇很大的文章,但无奈纸张只有那么大的范围,于是只能草草收尾,结果就是包括合作模式在内每个环节都很精彩,但却很难令人印象深刻。多人模式饱含了系列以往的传统,你可以快速地置身于街头巷战,多种新模式的加入也给予了玩家更多的选择,只是对于稍显放缓的节奏而言,多少需要适应一下,而当你摸清了门路之后,它还是那个我们所熟悉的《使命召唤》。
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