奔跑、行走、蹲走、匍匐前进的痕迹区别
废话不多说直接上图!
三排横向痕迹从上至下依次是:奔跑、行走、蹲走,通过对比我们可以看出,在鞋印形状上三者完全相同,而奔跑与行走的两个鞋印之间的距离几乎相等,而蹲走鞋印之间的距离明显的缩短,同样的距离,奔跑与行走需要3步,而蹲着走需要4步。
然后让我们来看一下匍匐前进的痕迹:
左为匍匐痕迹,右为鞋印,这个是我利用回放功能上帝视角截图的。而实战中的效果如下图:
左为匍匐痕迹,右为正常雪面,emmm说实在话,我觉得这个在游戏中不仔细看完全看不出来鸭。而且这完全不像是正常在雪地上匍匐留下的痕迹啊!蓝洞,韩国是不下雪吗?
不同载具的车辙效果对比
在维寒迪的陆地载具中,我测试了摩托,轿车,吉普车以及雪地摩托四种载具的车辙,经过对比,我发现摩托,轿车,吉普车的车辙是一样的,只是摩托的痕迹会比其他载具细很小很小的一点,而新载具雪地摩托痕迹与其他载具严重不符。
原有载具车辙。
雪地摩托车辙,可以明显看出中间宽两边窄,楼主还测试了一下船上岸会不会留下痕迹,会不会把雪变成冰。
答案是:并不会。此处我把穿开上岸之后船利用坡度又自己滑下去了。看来蓝洞的程序猿并没有为船添加痕迹效果。
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