如何才能轻松且效率的体验游戏?玩家们竟然花了40多年去探索

如何才能轻松且效率的体验游戏?玩家们竟然花了40多年去探索

首页枪战射击宇宙巡航舰2FC更新时间:2024-04-27

从电子游戏诞生以来,玩家们就在不停地尝试各种各样的手段,想让自己的游戏过程更加效率且有趣——毕竟,不是每个人都是魂系游戏的受苦爱好者,喜欢被怪虐的死去活来。以至于你可能想象不到,为了更好地打游戏,玩家们的路子究竟能有多野。

上世纪60年代初,刚刚离开美国海军,加入了位于加利福尼亚北部斯坦福研究所(SRI)的比尔·英格里希,在这里结实了道格拉斯·恩格巴特。这两个名字对各位来说或许很陌生,但二人所创造的发明你不可能不知道——“显示系统纵横位置指示器”,也就是我们今天常说的“鼠标”。

为了推进计算机的可视化操作,更加方便地对日常工作操作,两人凭借笔记本上的一张草图,制造出了人类历史上第一只鼠标。虽然这玩意还是木制的,但比尔·英格里希和道格拉斯·恩格巴特肯定想不到,未来鼠标还将在电子游戏界掀起前所未有的革命。

举个简单的例子,就在笔者读小学的那个年代,学校“微机课”尚在使用486主机,这是一种没有可视化操作系统,纯靠DOS命令符进行控制的老式电脑。以至于除了办公软件之外,我们只能玩到最古老版本的《波斯王子》和《超级玛丽》,这让在黑网吧体验过鼠标“砍传奇”魅力的同学们,简直叫苦不迭。

幸运的是,在鼠标大规模推广之前,也不是没有人想过尝试办法。1972年,世界上第一台家用电视游戏机“Odyssey”(奥德赛)正式发售,并同时带来了历史上的第一个真正意义上的游戏手柄。

对,就是这个今天看起来十分诡异的玩意,玩家需要扭动上面的旋钮进行操作,但它确实开启了一个新的时代和领域。因为从此之后,玩家们在打游戏的时候,同时有了鼠标和手柄两种选择,且二者各有利弊。

为了帮助玩家们更有效率的快乐游戏,各家大厂可谓是绞尽脑汁对操作方式进行改进,但要真正带来革命性的创新,玩家则必须等到20世纪80年代——这个时代的任天堂,他们首次将十字键应用到FC手柄上,后来又给SFC手柄增加了L/R肩键和左右摇杆!

千言万语总结为一句话:

就在老任把手柄玩出花的时候,另一家日本游戏公司,也在做出自己的尝试。1985年,由科乐美(KONAMI)公司为街机平台开发的射击游戏《宇宙巡航舰》(Gradius)中,由于难度太高而劝退了相当一批玩家。

当时作为程序员的桥本和久,不希望看到自己和同事们的心血,尽然因为难度而不能让玩家们体验到(也有种说法是桥本和久自己手残,玩不过去自己的游戏)——在游戏中加入了一行载入史册的代码,玩家用手柄按下上上下下左右左右BA(↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A)之后,武器配备立即达最颠峰的满装状态。

值得一提的是,《宇宙巡航舰》后来移植到FC平台后,这行备受玩家们喜爱的秘笈代码也得以被保留。

对于中国玩家而言,这段秘笈被熟知则是大名鼎鼎的《魂斗罗》当中,始终之后立即增加30条“命”。事实上,在科乐美的相当一部分游戏中,这段秘笈都是能被使用的,虽然可能带来的效果各不相同。

在互联网尚不发达的那个年代,由于推出调整补丁堪称天方夜谭,于是不少游戏公司都尝试加入秘笈帮助手残的玩家通关。不少耳熟能详的秘笈,在今天甚至已经成为重要的游戏文化,就比如《魔兽争霸3》的“whosyourdaddy”。

而当市场步入网络游戏时代之后,如何能让大家更有效率地快乐游戏,无疑成为了新的难题。除去“开外挂”作弊这种绝对恶劣的行为之外,一部分玩家向我们展示出了令人拍案叫绝的脑洞。

物理手段层面,典型的如《奇迹》当中法师可以拿烟灰缸压住鼠标右键,不间断地施放“黑龙波”刷怪。技术手段层面,典型的如《暗黑破坏神2》当中,玩家可以通过加装MOD,让原本反人类的背包变成大箱子。

然而可说白了,此时的所有改进都还只是小打小闹,因为游戏公司不开放专用接口,还无法做到尽善尽美。一直到2004年,具有划时代意义的《魔兽世界》诞生之后,让玩家们可以通过“插件”参与到游戏的改进当中。

正所谓没有最懒只有更懒,虽然《魔兽世界》的插件极大地改善了玩家们的游戏体验,但因为各种功能的插件分别是由不同的开发者推出,这大大增加了不便。在此基础上,一系列整合包随之诞生,堪称是“懒人们的春天”。

2013年前后,更强大的WA字符插件诞生,具有监视技能CD,特效触发,队友技能CD等诸多功能,让手残党也能获得高玩的操作体验。完全可以说,自从有了这个玩意,很多魔兽玩家都获得了最具效率且有趣的游戏体验。

而到现如今的手游时代,除了诸如“掌上英雄联盟”、“王者营地”等各式各样的APP接连上线,让玩家们寻找攻略更加方便之外,包括B站、抖音在内的诸多视频平台,让游戏体验进一步获得了巨大提升。

脑洞不妨大开一下,或许在百年之后,会不会有高精尖机器人帮助玩家们游戏呢?

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(作者:西夏Wayne)

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