近几年,“裁员”、“失业”等等词汇似乎成为了大家心中的“达摩克利斯之剑”,各行各业都在不断的迎接各色挑战。知名UP主导演BK拍摄的纪录片《钱从哪来》系列就聚焦现今浪潮下的“焦虑”,为咱们剖析了一波心里独白。最新一期《差点失业的游戏人》则是来到了即将在6月9日公测的元气小队英雄射击手游《火力苏打》(T3)项目组,近距离带我们了解了一波这款游戏的幕后故事。
总结下来只能说,《火力苏打》(T3)一路走来,真的不容易。面对裁员、经费吃紧、海外上线数据没达到预期等等大山,项目组差点面临解散。种种困难当前,《火力苏打》(T3)制作组,硬是凭借自己的一股劲“撑”了过来。甚至还破釜沉舟般地做出了一个重大决定——对游戏自身核心玩法进行调整!
项目组对游戏本身进行层层剖析,发现问题主要还是游戏的玩法上。前期更强调个人技术,技术好的玩家大秀特秀,就非常容易上头。但是在和朋友开黑or组队时,这样的游戏性就明显有点不够了。而意识到这个问题的项目组,也是陷入了两难的选择,一边是日常的维护,一边是近乎颠覆性的整改,在保持现有项目的同时,还要不断挑战自我,研发新内容。每个人都是妥妥的“亚历山大”。
不过,因为热爱与坚持,面对几乎是呈几何倍增长的研发难度,依旧是咬着牙坚持了下来。不仅将原先的一个小技能 大招优化为了两个小技能 大招,大大丰富了可玩性外,还对数值进行了相协调的整改,通过大量测试保证了技能丰富度拓展之余,玩家还能拥有良好的游戏体验以及团队配合感。这一切背后付出的艰辛,也是常人无法想象的。
也正是因为这样的“匠心”精神,《火力苏打》(T3)虽然还未正式公测,但已经在各大渠道以及平台收获了百万预约人数!独树一帜的美漫风格,紧张刺激的对局体验以及多人团队竞技配合体验,都让玩家们欲罢不能。在这里,大家不仅将有机会化身枪法有型的怪咖英雄,甚至还能成为摇滚歌手or外星生物,体验百变对战的魅力!辅以自动开火功能,不管是独来独往的技术大神还是偏爱组队的小白,都能在《火力苏打》(T3)中,收获别样的游戏体验!那么,还在等什么!让我们6月9日公测,不见不散!
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