感谢头条骑士团赐予我的一碗狗粮
- 《最后的四十七小时》(The last 47 Hours)是一个国产的视觉小说游戏,在玩完整个游戏之后笔者怀着十分复杂的心情写下了这篇测评。原因会在后半部分详细说明。同时,细心的玩家可以看到在游戏剪短的mv中编剧的奇迹名字带上了白框,这个剧本也是奇迹的遗作,在评测开篇也借此缅怀一下对此游戏做出贡献的剧本编剧。
- 《最后的四十七小时》目前在Steam的售价为11块钱,但笔者内心矛盾,游戏是物有所值,总结起来就是除了结局之外游戏买到就是赚到,当然对于游戏的结局我看评论区大部分的玩家都是接受的,笔者在此仅代表自己的观点。客观的阐述是,游戏做的不错可以入手,但笔者不喜欢甚至讨厌最后的结局。
剧情梗概
- 游戏的主人公家平在被女友告知47个小时之后就要和自己分手,而此时你与你的女友悠悠已经相恋六年,而且下个月就要成为正式的合法夫妻了。而目前的你怎么也没有想到她会在这个时候提出和你分手,而且分手就分手吧,还要提前预告一下。那么这一切都是因为什么呢?
游戏特点
- 作为一个短篇的视觉小说游戏,整个游戏的CG较少,但都非常精美,这是整个游戏的加分项。
- 其次是游戏的配音演员,在一开始有点没有适应之外,之后的配音体验十分良好
- 除了结尾之外,游戏的整个剧本做的真的很治愈,温馨作者拿捏的分寸不错,想必对于那些正值恋爱中的人们颇有感触吧。
- 游戏的缺点也比较明显,游戏的结尾和开头想表达的意思没有完全统一起来,所以看到结局的我一脸懵逼。
- 所以总体来说作为一个短篇视觉小说游戏还是比较到位的,游戏时长大概为1-1.5个小时,《最后的47个小时》把基本的要素都做到了,在对比其11元的售价从这方面来说购买这款游戏是物有所值的。
游戏中还玩了很多梗,这里作为彩蛋放出:
个人感想
提示:以下内容涉及严重剧透
- 游戏的前90%笔者认为都做到位了,狠狠撒了笔者一波狗粮。对于BE的结局笔者不是不可以接受,当笔者看到BE时最多会心里非常难受,但不至于会厌恶游戏的结局,前提是BE合情合理的情况下。
- 如果玩过这款游戏的玩家可以了解到整个游戏的前90%都是走小生活中的温馨路线,情侣间的打情骂俏以及撒撒狗粮。这与47小时分手形成了对比,这种反差让玩家对游戏的结局十分感兴趣并以此来推出各种猜测。但是这个BE结局是没有任何预料的,强行加进去的一段一样,直接就分手(物理)了。而且这47个小时以这样的画面显示出来没有任何的暗示以及氛围渲染。你起码换一下也好啊,比如画上几个流星,或者是把字体改的狰狞一些。这才契合你这样的结局啊?作者可能想的是结局给大家一个意外,但是这也太意外了吧,完全没有意料之外,情理之中的感觉,这是意料之外了情理也之外了。哪怕走绝症这种老套路也好啊?
- 我曾经想过结局可能是47小时之后就是他们约定好的下一个月了,他们在47个小时之后分手了,然后在47小时零1分由情侣成为了夫妻,这样一个HE的结局。或者是某一方患有绝症,只有最多两天的时间可活了,所以47个小时之后就要被迫分手了,更加离谱一点的是比如走日漫的套路,换上的绝症本来今天就不行了然后神明允诺ta死前满足ta一个愿望,然后ta说想和对方再多待几天,然后神就给了ta额外的47个小时的时间。这种BE也不是不可以啊?怎么就会想到直接世界毁灭,被流星群还是啥的被迫物理(分手)了。
- 顺便讨论一下这个BE结局的必要性,在笔者看来这个BE只是剧本通篇加上去的一笔,更像是一个未完成的作品随便的接了一个尾巴上去一样,一个结局,尤其是一个BE的结局需要给玩家带来一定的思考,而你剧本既然走日常了那么BE的结局也请正常一些,这样起码我会感觉到,人真的很脆弱,(比如拿疾病的BE来说)说不定哪一天你珍惜的另一半就有可能遭遇不幸。所以要更加珍惜现在。但这种全世界毁灭的BE真的让人有鲠在喉,感觉确实想要说啥,但是有没有表达出来。
- 我心中的HE剧本是这样的:
悠悠:家平,47小时过去了,我们分手吧。
家平:啊?(楞了几秒)好好好,这次分手了可不许再想起我来后悔。
悠悠:你怎么这么笨啊,今天已经是1号了,我不想再做你的女朋友了,已经六年了,我真的不敢相信我竟然和一个男生交往了六年,我已经没有耐心再继续第七个年头了,所以.....
悠悠:我们结婚吧!
(完)