您将驾驶着 VIII 阶车辆于 3 x 3 公里的地图上展开战斗。战略上分成三条前线,分别由 30 人组成的队伍负责攻击,不停袭击敌人的领土,而另一组则负责防守,抵御攻击。重生机制、战斗储备、以及修理和重新补给区──都是专为这个模式而设计──相信这个活动能将游戏体验带到更高的层次,这是有别于随机战斗,是更讲求战略的活动。
前线模式——只有 VIII 级坦克可以进入这模式。两支队伍,30 vs 30,攻击方必须在时间内摧毁至少五分之三的主要目标(碉堡),防御方必须守住主要目标。
战场
地图大小:9 平方公里。
功能面来说,地图被区分为 8 个区域:
- 前线 1:攻击方的起始区
- 前线 2:防御方的起始区包含基地 A、B 与 C
- 基地 D、E 与 F
- 主要目标的区域(碉堡)
策略面来说,地图分成 3 个前线:
- 东边前线
- 中央前线
- 西边前线
游戏玩法
在战斗开始之前,双方玩家将会平均的分布至各前线(每边 10 人)。
攻击方队伍从前线 1 开始战斗。
防御方队伍从前线 2 开始战斗。
在战斗的起始阶段,攻击方无法选择前线 3。如果攻击方进入前线 3,他们将会受到防御方的空袭。
在战斗的起始阶段,防御方无法选择前线 1。如果防御方进入前线 1,他们将会受到攻击方的炮击。
一旦战斗开始,攻击方必须在 12 分钟内摧毁位于前线 4 的主要目标(碉堡)。
占领基地
前线 2 与 3 各有三个基地;在战斗一开始,这些基地都属于防御方。
要前进到前线 3,攻击方必须先占领前线 2 的基地。
具体占领基地的方式与标准模式一样 :
- 要占领一个基地,玩家必须驾驶坦克进入基地圈
- 最多可以同时有 5 位玩家占领一个基地
- 占领一个基地,所有玩家需获得 150 点的占领分
- 如果一位攻击方在占领基地时受到伤害,占领基地的进度将会中止 5 秒,但占领进度不会被重置
- 要重置被占领基地的进度,防御方必须摧毁所有在基地圈内的攻击方
当占领位于前线 2 (A、B 与 C)的一个基地,本局战斗将会被加入额外的 120 秒战斗计时。
当占领位于前线线 3 (D、E 与 F)的一个基地,本局战斗将会被加入额外的 240 秒战斗计时。
基地防御系统
基地 D、E 与 F(位于前线 3)拥有独特的防御系统。
占领基地的速度会依据前线 2 已占领的基地数而有所不同。
如果攻击方队伍已占领了前线 2 的一个基地,他们会需要获得 400 点来占领前线 3 的基地。
如果攻击方队伍已占领了前线 2 的两个基地,他们会需要获得 250 点来占领前线 3 的基地。
如果攻击方队伍已占领了前线 2 的三个基地,他们会需要获得 150 点来占领前线 3 的基地。
延长赛
当战斗计时逾时的同时;仍有 1 位攻击方队员待在基地的范围圈内,延长赛将会被启动。
延长赛的时间上限是 180 秒。
如果攻击方队伍尚未成功占领基地,延长赛结束。
如果攻击方队伍在延长赛时成功的占领了 1 个基地,将会加入额外的战斗计时时间。
占领区域
当攻击方占领了一个基地,攻击方将控制一个特定区域。例如:如果攻击方队伍占领了基地 A,攻击方将控制东边区域的前线 1 。
一旦区域被攻击方占领,防御方必须在 60 秒内离开该区域。当 60 秒时间逾时后,未离开攻击方区域的防御方将会受到的对方空袭攻击。
一旦攻击方占领一个区域,下一个可占领的区域就会出现。例如:如果攻击方占领基地 A,区域 D 将会成可占领区域。
当前线 3 的其中一个区域被占领,前线 4 将会开放,而攻击方将可开始摧毁主要目标(碉堡)
碉堡
这是攻击方的主要目标。
每一个碉堡的生命值是 3,000 血量。
玩家可以用火炮攻击并摧毁它。
2,000 mm 的终极前装甲。
165 mm 的侧边装甲。
碉堡的后端是装甲最薄弱的地方(70 mm)。
高爆弹可对碉堡造成 50% 的炮弹伤害。
重生机制
当玩家的坦克被摧毁后,他们会被传送到重生点画面(如果他们有可重生的坦克)。
在这画面玩家可以选择:
- 要在战场上重生的一辆坦克。玩家可以选择任何已购买的 VIII 级坦克。坦克必须已被修复并拥有完整乘组员。
- 消耗品与炮弹。标准消耗品与炮弹会自动补给;高级消耗品/炮弹也会自动补给,前提是仓库要有足够的弹药与消耗品。
- 侧翼攻击:
- 当侧翼有超过 15 位队友正在进行游戏时,将无法于侧翼布署。
- 每个侧翼都有 3 辆自走炮的限制。
重生会需要一点时间:
- 被摧毁的坦克将禁用 2 分钟。
- 当一位玩家进入重生画面后,就会开始倒数 30 秒重生冷却时间。
每位玩家都有各自的重生次数。
- 当战斗开始时,所有玩家都有 2 次的重生机会。
- 双方每 5 分钟都会获得援助,而每位玩家都可获得额外 1 次的重生。
- 每位玩家最多可以累积 3 次重生。
修复区
玩家可以使用战场上部属的修复区。
- 修复区的半径为 25 公尺。
当一辆坦克进入修复区,坦克的生命值会开始恢复:
- 每秒恢复血量 100
- 每秒恢复 10% 弹药(基于战斗开始时所装备的炮弹数)
- 每秒恢复乘组员 100 血量(有条件的)
- 每秒恢复装备 100 血量(有条件的)
所有高级炮弹与消耗品会自动补给,但前提是仓库中要有足够的弹药与消耗品。
当坦克的生命值恢复到 100%,该玩家在 2 分钟内将无法再次使用此修复区。
如果玩家的坦克在修复期间受到伤害,此修复区将会停止运作 25 秒。
战斗储备
在这模式将会有 6 种战斗储备可以使用。
- 火炮袭击
- 空袭行动
- 侦察飞行:侦察机在地图的特定区域搜查敌人。
- 工程师:提供占领基地与补给的速度加成,或敌人进驻占领圈则会受到阻挡导致占领时间的增加。
- 烟雾:在特定区域发动烟雾,制造一片烟雾隐藏盟军坦克
- 启发:坦克乘组员与周遭的乘组员在小范围半径中会将其主要技能加成
在加入战斗之前,玩家们需在特殊格装备战斗储备。
玩家将可使用 1 至 3 格(1 格给中型坦克与重型坦克,2 格给驱逐坦克、3 格给轻型坦克与自走炮)战斗储备格(依照坦克类型)。
每个战斗储备都有 5 个等级。
为了要升级战斗储备,玩家们必须使用补给点数。
每次账号升级就可获得支援点数。
军阶系统:
玩家会因战场上优异表现而获得军阶。
战斗结束时获得的军阶越高,最后的经验值奖励将会越高。
总共有 6 种军阶:
- 二等兵:所有玩家都以此军阶开始。
- 中士:经验值 10%。
- 少尉:经验值 25%。
- 上尉:经验值 50%。
- 少校:经验值 100%。
- 上将:经验值 200%。
前线模式进度:
此模式目前开放 30 阶:
玩家在前线模式下进行战斗而获得进度。
每一个战斗结束后,玩家都会收到荣誉点数。
获得点数取决于战斗中获得的军阶:
- 二等兵:所有玩家都以此军阶开始。
- 中士: 150 荣誉点数
- 少尉: 250 荣誉点数
- 上尉: 600 荣誉点数
- 少校: 900 荣誉点数
- 上将: 1,200 荣誉点数
每晋升一阶,玩家就会收到奖励和补给点数。
威望选项
一旦达到最高阶,玩家将能够重置进度。
威望选项将可用三次:最高阶可以重置三次。
玩家每次重置将可获得独特奖励。
威望也会重置战斗储备等级。
每次重置后,阶级奖励将再次可用。
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