各位玩家们好,我是专注手游领域的刺猬君。
近日,一款名为《百魂战记》的韩式动作手游在国外开测,游戏凭借着高精尖的画面和十足的打击感迅速得到了国内玩家的较高关注。
关于这款《百魂战记》,可以说是含着金汤匙诞生的。
其原因在于这款游戏是由HOUND 13倾力打造,而HOUND 13的创始人朴正直真是经典动作网游《龙之谷》的制作总监,更享有“龙之谷之父”的称号。《龙之谷》当年给人玩家们带来的惊艳与快感,刺猬君想必玩家们都体会过。
和《黑色沙漠》一样,《百魂战纪》也采用虚幻引擎开发,画质细腻、战斗爽快的标准韩式动作游戏,这是该游戏给人的第一印象。
但当你深入体验游戏后,就会发现,它远不止那样简单,战斗系统以及场景的刻画,让动作游戏的体验更加纯粹,脱离了套路化。
虽然游戏难逃刷刷刷和卡牌类养成的公式框架,不过游戏却在战斗体验上下了十足的功夫,它不是那种无脑平a然后qte就完事的傻瓜式游戏。
例如游戏加入了破甲值、眩晕、随从以及 Boss 特性设定,先丰富了游戏的打法,让玩家每次战斗有能有新的体验,加大了玩家们能都有效操作的空间,这也是动作游戏最大的魅力。
这还不止,作为一款3D视角手游,游戏还加入超级硬核的“空中连段”的设定,这点给人《鬼泣》的既视感,增加了游戏操作和观感体验,大大提高玩家的兴奋值,而不是一味的自动战斗,看着数值打架。
除此之外,当国内RPG手游还停留在提示躲避的boss难度时,《百魂战记》的游戏关卡越来越向端游的难度靠拢,boss 的阶段设计,小怪的复杂,可见开发组的用心之处,要想通过后期副本需要极高的操作技巧,让玩家们苦不堪言。
游戏的武器系统和《怪物猎人》很像,每一种武器代表一种流派,并且还带有副武器设定,让武器搭配更趋于策略化。而画面则是需要鼓吹一下了,绝对是目前韩游的新标杆,不仅有动画 CG 串联,每个关卡都有相应主题刻画,重复读不高,让冒险的感觉更加充足。
最后提一下,游戏目前只在新西兰、新加坡、马来西亚和澳大利亚上架,想玩的话需要翻墙,并且只支持韩文和英文。
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