一款捕鱼游戏,前期如何招揽顾客呢?
通常的做法是放水。
有了这个免费的午餐,想不火爆都难。
前期放水的表现为,玩家整体的收益为正,而且正的厉害。机器负分。
机器持续放水,完成最大出分额度之后,转入保持阶段。
这个阶段,机器不会大*四方,即使*进不少,也会在不久之后悉数奉还。它的目的,是拖延时间,保持住玩家的兴趣和收益。
在放水和保持阶段,玩家反复接受多巴胺的洗礼,很容易上瘾。
之后,机器进入正常的吃吐循环阶段。机器会将之前的放水慢慢收回,进而达成长期的,稳定的盈利状态。
这便是捕鱼游戏整体算法的思路。
那么,游戏开发商与机老板又是什么关系呢?
第一方面,利益共同体。
他们是一条绳上的蚂蚱,共同参与“分赃”。
第二方面,开发商的服务约束。
即开发商可以远程控制机器的运行,机老板必须按约定办事,否则,开发商会单方面终止机器软件的运行。
第三方面,算法约束。
站在开发商的角度,他是希望与机老板长期合作的。在合作的过程中,他要避免短期内有重大利益向机老板一方倾斜,构成违约风险。
这就涉及到捕鱼游戏的算法,必须是先吐后*。
先吐,是游戏推广和扎根的关键所在。
先吐的情况下,机老板唯有与开发商长期合作才能获得稳定收益。
而先*的情况下,机老板会在短期内收获重大利益,形成违约风险,将长期合作变成为一锤子买卖,这与开发商推广游戏的初衷是相悖的。
第四方面,机老板买断使用权,脱离与开发商的关系。
综上,捕鱼类游戏的算法,无论对于玩家而言,还是对于机老板而言,都是让人欲罢不能的。但是这个算法是邪恶的,无耻的,它充分利用了人的劣根性,将一个正常的人变成了一个堕落了人。
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