传统主机与PC游戏爱好者,随着这两年工作越来越忙,开始转战手机游戏,感觉随时随地可玩的形式确实是很方便,这次受到老友邀请来体验一下《雏蜂:深渊天使》,可惜不是节假日,只能趁下午有空摸了会鱼,总的来说体验不错,所以随便记录一下自己的感想吧。
先说一下整体感受,我个人是非常偏爱“剧情向”的游戏,游戏一开始的过场图里的几行文字信息就吸到我了,末世、机甲题材是老二刺猿永久的热血开关,开局直接跑地图走剧情更是干脆利落得让人想鼓掌,我选了第一号角色“蝶切”,妹子人狠话不多,一把太刀舞得虎虎生风,招式动作漂亮打击感也不差,估计如果换成手柄操作会更好,不过我摸鱼只能选择直击屏幕,虽然触感不是最佳,但听声音看画面,动作击中目标时没有脱节现象,可以做到手眼同步,有实战代入感。
画面评价:视觉舒适 风格和谐
然后要夸一下游戏画面,四大职业粗扫一眼形象各有千秋,还挺有特色的,进了游戏之后遇到的妹子也是各种风格都有,连我的智脑在内前期三个萝莉都没有撞形,已经非常满意了,希望后面继续保持。
整体画面偏冷色调一些,因为我还没有离开鼎新基地,所以触目可及大部分都是机械金属材质,冷冰冰的质感一望而知就是什么了不得的神秘基地,外面根本攻不进来那种,动乱只会发生在内部,果不其然剧情刚开始就撞到一个小子频繁搞事。
有个不重要但很得玩家特别是我欢心的细节,那就是每个角色分配战舰的设定,瞬间拥有超大豪华高科技别墅的感觉有没有!专门站在前面截了点风景图,真是令人心旷神怡。
当然舰身大是很爽,但基地太大跑起来就有点费时间,尽管自动寻路系统非常好用,也有滑板加带提高了移动效率,但我还认为传话任务可以酌情再减少一部分,改成通讯沟通不好吗?只要过剧情时给玩家讲清楚就好了。
之前在宣传视频中看到过其他地图,城市风景也非常漂亮,希望能早点刷完基地任务出去玩会儿。
操作:战斗有趣 玩家成长空间大下面说说ARPG里的A,这款游戏看得出来就是主打传统动作玩法的,虽然人物设定是未来尖兵,高科技手段乌泱乌泱的,光看装备搭配、技能配置方案、养成系统就让人知道此事并不简单,但我比较欣赏的有以下几点:
- 镜头跟随做得稳
- 小技能和大招的特效都挺炫酷
- 战斗时间合理
受到屏幕视野限制,我玩过的很多手游都有动不动转向的问题,剧情向的还好一些,战斗的一场下来经常不知道怪物都在哪。《雏蜂:深渊天使》采用了镜头较宽,画面畸变小视觉舒适,但方便了玩家能够对战斗形势做出更准确的判断,镜头不会乱援也让角色能够精准走位战斗,即使操作不那么熟练的玩家也能做到及时闪避、绕背攻击这些基本技巧。
《雏蜂:深渊天使》的战斗系统明显有很高的可挖性,但在急着过剧情时,我其实没有好好研究教学内容,但仍然可以轻松取得前期战斗胜利。一是因为技能位合理,二是CD时间直接显示在技能位上,比常见的扇形冷却示意要简单易懂得多,初学者也能很好的控制战斗节奏。三是传说中的“超载技能”的威力着实很猛,可以对小怪,或者在BOSS战后期找到巨额伤害,成就感十足。另外,每场战斗都在一分到两分之间,几乎不会出现被迫中断的困扰。
作为非原作读者的新玩家,不需要情怀就被尖兵的概念吸引了,游戏中我建立的也不是某个“角色”,而是“尖兵小队”,这种人物原生设定保持稳定的好处是代入感强烈。
从前期内容也看得出来,这个游戏背后的世界观肯定很庞大,出场的未出场的隐形人物及势力也非常多。所以大段的平铺直叙就不如在游戏过程中慢慢用悬念展开,比如说采集数据时的突然故障,我就一下懂了什么是“聆听”,而不会觉得这些概念是故弄玄虚。
才到鼎新基地就接连出事的剧情,也让末日的紧张感显得更真实,有了必需尽力拯救世界紧迫感。而外表奇特,性格非常温柔坚强的“飞羽”也让我GET到了智械的可爱,结果没一会儿它就被骸化了,我还得亲手去终结它,这种代入感真是让人对骸化源头不恨都不可能。
综上,目前由于进度太低,还无法对游戏整体作出准确评价,但就我玩到的部分可以暂时给个四星。ARPG游戏就是必须两条腿走路,要打得爽,也要剧情让人愿意一直深挖下去,不然开了竞技场之后就可以养老那还有什么意思,不如直接玩格斗。希望《雏蜂:深渊天使》后面的内容能一直给我惊喜吧。
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