作者:六瓣花开。
1.CP分析
我们先来看一个计算了经过国服特色补正过后的CP数据
计算模板采用大自然的呼吸5 幸运三角3 能量主宰3 暗黑圣战之溯回:巨剑
双骑士信念白金徽章、buff倍率103%(双绿气)、光环和宠物皆为Lv1~80级技能 1、称号肩腰鞋宝珠为3%技攻宝珠、无辟邪玉、时装上衣选择自然恩泽、TP点满
下面贴一个3件套的实战数据
推荐指数:★★★★★
主力输出技能之一,无论是单次技能伤害还是秒伤都是可圈可点的,同时形态也得到了相当大的优化,虽然伤害结算相对较慢,但是不影响风枪的主C地位,哪怕是用来聚小怪也是非常好使的,常与先锋斩和根源之袭搭配成3件套使用,无论是实用性还是泛用性都是非常优秀的选择。
上面关于实战的数据都是非歧路的搭配下测试得到的。把boss打至残血用时基本都是4分钟左右。模板如下,装备皆无打造,buff倍率103%、光环和宠物皆为Lv1~80级技能 1、称号3%技攻宝珠、属性攻击辟邪玉、时装上衣选择自然恩泽、TP点满、只吃精神刺激药、全程阴剑
那么,假如是歧路呢?这又把话题引到了在歧路鞋加持下的护石技能。
由于强袭护石的强大和天陨大盾护石不是那么差强人意,在这里我们就只分析强袭在一号位且二号三号位护石变更的2种情况
下面看2组数据
模板如下,装备打造的部分对占比无影响,buff倍率103%、光环和宠物皆为Lv1~80级技能 1、称号3%技攻宝珠、属性攻击辟邪玉、时装上衣选择自然恩泽、TP点满、只吃精神刺激药、全程阴剑
(已经把歧路下装、快捷栏8%白字装备和幸运三角等随机性物品解除):
从上面2组数据中我们可以看到,在只更换护石和护石位置的情况下2种护石搭配的差异。
可以看到总输出量就算加上符文少的强袭6%补正,强袭 盆栽 风枪的护石搭配对比起强袭 风枪 一刀的搭配还是稍逊一等。
但是考虑到一刀没有护石就是个fw,可以把一刀换小藤蔓,这时这2种护石搭配之间的差距就更小了,同时考虑到阿斯特罗斯的存在,强袭 盆栽的搭配或许能大放异彩?但是我也没几件阿斯特罗斯部位,因此就不能具体分析了,但是我们可以通过计算yy它的可行性。
那么非歧路搭配下又该如何选择呢,从上面实战数据可以看出,除了强袭是保有绝对主C地位之外,剩下的护石完全可以根据自己喜好选择。值得一提的是,如果是像大幽魂3332这种高阶技能等级加得多的搭配,可以选择相应的高阶技能护石以期达到爆发拉满的效果。
符文方面,通常情况下是9保强袭,颜色选择紫红蓝,根据实际需要可以自行调整,一般只有刷图流程大于5分钟时比如二拖三拖之类的长战线作战才推荐紫绿蓝。
总的来说,灵活的护石搭配和符文选用才是精灵CP的精髓所在,没有必要纠结执着于某一套搭配。个人建议可以常驻强袭 风枪 一刀,根据实际情况可以把护石替换掉,比如明知已经达到了斩*线,输出时间很短时,完全可以把风枪或者一刀换成天陨或者大盾等爆发强力的护石。另外,我的手法有限,手动打出来的数据和占比如有出入还请见谅。
2.希洛克和奥兹玛装备
希洛克装备
除了洛多斯和奈克斯,守门人、卢克西和暗*者都可以作为毕业选择,就不再一一赘述了。
奥兹玛装备
①布甲:阿斯特罗斯
特色是额外增加技能等级。区间有[20,25,35]、[40,45,60]、[70,75,80
20级-守护神鹿、审判之盾 25级-破甲冲击 35级-铁壁推进、一刀两断、自然束缚
40级-飓风旋枪 45级-天陨断空斩 60级-生命审判
70级-壁垒突袭 75级-剑盾强袭 80级-自然之怒
②皮甲:雷德梅恩
特色是10%的技能CD。区间有45、60、70、75、80
③轻甲:泰玛特
特色是额外的伤害词条。其中鞋比其他系列的词条多2%,剩下4个部位都是多1%
④重甲:贝利亚斯
特色是功能性。功能性包括攻击时回血、不错的三速、减伤、加命中率
⑤板甲:罗什巴赫
特色是生存能力。功能性包括回血、减伤、移速、罩子
从整体搭配来看,对于追求极限伤害的玩家来说同色阿斯特罗斯5(一般多倾向于533,适合搭配歧路达成短程爆发)或者泰玛特5(533或3332搭配都适用,一般多倾向于3332觉醒搭配)都是毕业选择
贝利亚斯5所提供的增益并不稳定,因此并不是很推荐5件套,适合散搭
雷德梅恩5也不推荐5件套,同样适合散搭
罗什巴赫5也不推荐5件套,适合散搭
那么就来说说几种散搭的思路
①异色阿斯特罗斯3 泰玛特2
让原本需要手动控制加成的阿斯特罗斯变成稳定加成,同时在歧路533搭配的情况下整体输出略高于泰玛特5,懒癌患者福音
②雷德梅恩腰带、项链 同色阿斯特罗斯3
搭配歧路继续特化强袭和盆栽使其输出能力更上一层楼
③雷德梅恩腰带 泰玛特4
和泰玛特5一样,万金油搭配,没什么好说的
虽然贝利亚斯和罗什巴赫都适合散搭,但是个人并不推荐,因为对于精灵来说贝利亚斯的增益效果最重要的只是那个速度,而这个不稳定的加速效果会导致手感变怪,因此不是很不推荐;罗什巴赫撑死就单挂一件,就馋他那个能抵消理智的罩子罢了
3.关于太刀
精灵很久之前就解绑了巨剑,而今随着奶系职业奶量的不断增加,重武器和轻武器之间的差距越发模糊,因此玩家们开始探索太刀精灵的可能性。
我的看法是:太刀理论上是当前版本精灵的最佳武器,无论是中短流程单刷还是团本吃奶攻坚,搭配逆转暗*者,输出在30s左右达到峰值,单次伤害不俗,CD有保证,非常契合单人黑鸦4阶段那种多段式爆发或奶系职业的太阳持续时间。
但是这时候又有另外一个问题,当前版本的太刀属实鸡肋,天帝剑提不动,前瞻又亏模,飘零之花太刀一般玩家又消费不起(要玩太刀至少要改7),目前几乎没有人使用太刀,因此玩太刀之前一定要慎重考虑。也许这时候会有人拿着计算器按出来的数据说,可我按计算器天帝剑明明暴打其他武器啊,对此我只能说,真的想玩太刀的精灵,心里都清楚太刀的精髓在哪而不会去拿天帝剑的吧,但是你硬要只说伤害,那天帝剑肯定是更高的,尤其是有奶情况下。
4.一点细节
Part 1
奥兹玛实战tips
奥兹玛还没在国服上线之前单凭理智值系统觉得这个团本简直就是为了肃清肉搏职业而设计的,然而实际上手并熟练攻坚奥兹玛之后,发现实际上与之恰恰相反,精灵反而是奥兹玛里生存能力最强的那一批。
①首先是独一档的格挡技能。
虽然很多职业都有通用的正向格挡技能,但是效果是远不及精灵的2个格挡的。普通格挡在面对具有方向性的攻击时是可以不掉理智的,但是会掉血,其他职业的格挡一般来说虽然不掉理智但是会扣大量的血,但是精灵本身皮糙肉厚,不掉理智的同时几乎也不掉血。
还有真·独一档的全方位无死角格挡——铁壁推进。铁壁可以抵挡来自任何方向的所有除了抓取或破无敌破霸体的攻击而不会掉理智。
当boss进入“混沌的审判”和“善恶的均衡”机制时,会获得50%的减伤效果,因此这时候并不推荐进行一轮爆发。
当boss结束虚弱打桩状态后,会紧接着出下一个机制,因此在虚弱状态时可以把盆栽留着,虚弱读条结束时把盆栽交了,如果boss是可控状态便可以打断像沉默球这种阴间机制。
Part 2
各技能在无蓝条6C状态下速C所需攻速
其实有一部分技能就算负攻速了也还是能速C,一部分技能就算300%攻速了也还是不能速C,就不一一赘述了,就说2个比较实在的,带护石的一刀无蓝条速C需要约50%攻速(得卡连锁条的极限位置,并不是“舒服的速C”),存满蓝条的95速C需要约70%攻速。推荐的最佳手感攻速为110~150%,因人而异。
Part 3
三个觉醒的落点与判定
一觉:①不按方向键时为正前方300px②按同向方向键时为正前方400px③按反方向键时为正前方200px。爆炸有约1.5s的延迟判定。
二觉:原地,但是二觉能扯怪,即能把敌人拉到自己面前(需要冲撞时撞到敌人才能扯)。爆炸有约2s的延迟判定。
三觉:第一段附带追踪效果,追踪功能在周围750px左右范围内存在实体敌人时可生效,面对敌人释放时落地是面向敌人,背对敌人释放时落点在敌人背后。没追踪到敌人时落点在释放时的身后一个身位。无延迟判定。
Part 4
技能简析
优秀的叠C小技能,多用于起手。
主力输出技能。
仅有的4个无敌技能。
正常情况或某些情况下能使角色发生位移的技能。
常用的带控制效果的技能。一刀不带护石才有控。
常用的生存类技能。破武可以让怪物造成的伤害降低,点了防御姿态后使用盾牌格挡成功抵挡攻击时可减少铁壁推进、盾牌格挡、自动防御的CD。
常用的功能性技能。跳斩用于快速落地,盾挑和跃(学习三觉被动之后)用于调整身位,猪撞和跃用于跑路。
适合用于清小怪的技能。
延迟判定比较明显的技能。强大的延迟判定往往有很多妙用。
风枪一半的伤害来自于刺击的那2下,并且在使用后随时可以用跳跃键取消掉
天陨在下劈时可以按反方向键转向
在小怪分散时往往可以起到作用。自从先锋斩护石问世以来这个情况一直存在,原理是带上先锋斩护石之后一刀两断变成单段剑气,使用一刀两断之后在剑气从无到有的那一刻连接剑盾猛攻便可以触发Double效果,攻速越慢越容易达成。
Part 6
关于盆栽——自然之怒的优先级
盆栽是全职业里的最强控制技能,强在哪呢,被盆栽控住的怪,控制时间内谁也拉不走(除了同职业),而且盆栽属于僵直控,短时间内输出大量僵直效果,有些情况下甚至可以拖延机制的进行。
盆栽是控制时间持续5s的僵直控,几乎没有其他控制技能比盆栽更值得优先使用,在组队时如果可能,就让队友先不要用控制技能。
Part 7
刻意断C存蓝条
尽管在连锁条经过数次优化的今天,总会有把连锁条的蓝条打空的情况,在无蓝条的支持下无论是容错率还是进行快速输出都是不利的,因此,在进行一轮新的输出之前可以有意把之前蓝条打空了的连锁断掉,可以保证本轮输出的高效性(其实强袭收尾就可以重置了)。
值得注意的是,95技能可以与最近一次的连锁状态同步。
裸丢95是这样的
当你连锁状态是这样
这是第一段判定没打上的强袭。
这是2段判定都打上了的强袭。
Part 9
修炼场不是这个游戏的全部,更不是这个职业的全部,修炼场本应是训练技巧,测试提升的地方,而不是天天对着不会还手的沙袋一顿输出然后把那串数字截出去到处攀比的地方。
想要玩好精灵骑士,高强度的肌肉记忆和丰富的实战经验以及对副本对职业的理解都是必不可少的。
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