最佳《龙与地下城》策略游戏,排名

最佳《龙与地下城》策略游戏,排名

首页游戏大全地下城RPG更新时间:2024-04-16

将策略与《龙与地下城》的世界相结合,已经创造了一些非凡的游戏。以下是最好的几款。

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《龙与地下城》一直是一个有价值和受追捧的视频游戏IP,但使用这个IP的游戏通常是CRPG类型,或者动作RPG和第一人称地牢爬行者。虽然这些游戏中涉及到很多策略,但很难把它们都称为策略游戏。

然而,在龙与地下城的宇宙中,确实有一些真正的战略体验,无论它们是90年代的复古体验,还是引领行业变革的回合制游戏,或者是桌面游戏的数字化改编。

6血与魔法

这款精心制作的RTS游戏于1996年在RTS流行的高峰期发行,结果几乎立即被许多人遗忘了。游戏以经典的RTS(即时战略游戏)玩法为特色,让人想起暴雪的魔兽争霸,并且故事发生在被遗忘之域中的极东地区。

龙与地下城:血与魔法有不同的结局,通过用两个独特的阵营中的任何一个完成游戏来实现。虽然稍微模仿了它的同时代作品,但血与魔法的玩法有一个独特的获取资源的方式;不是从一个供应点收集资源,而是通过转化重要的“傀儡”单位来创建方尖碑。因为这些傀儡也可以用来转化成战斗单位,所以它创造了一个独特的风险-回报和经济-军事之间平衡的游戏。

5 龙与地下城:水深之王

水深之王是一款现代经典、屡获殊荣的桌面策略游戏,由Wizards Of The Coast于2012年出版。这款游戏以德国桌面游戏为风格,并以工作安置为核心机制。这款桌面游戏非常受欢迎,以至于它在2017年推出了一个数字化改编版,发布在Steam上。

这款游戏发生在以标题(和标志性)命名的水深城,或者“辉煌之城”,在被遗忘之域中,并让玩家扮演一个领主,在城市中派遣他们的代理人招募冒险者,以完成各种任务。作为一款桌面游戏的数字化改编,游戏是回合制的,并且像一款桌面游戏一样玩,只不过增加了一个能够对抗AI的优点。

4元素邪恶神庙

基于传奇龙与地下城桌面模块,由龙与地下城之父加里·盖加克斯创作,《元素邪恶神庙》于2003年发行,受到了相对好评,尽管它因缺乏叙事和大量的游戏错误而受到了相当多的批评。

元素邪恶神庙主要是一款地牢爬行者,但具有基于龙与地下城3.5规则的战术回合制战斗,具有很多策略性。不幸的是,游戏依赖玩家理解龙与地下城的规则集,因此可能相当难以接近。尽管如此,对于不介意一款粗糙的游戏的CRPG粉丝来说,《元素邪恶神庙》还是值得一玩的。

3索拉斯塔:魔导师之冠

这款回合制战术RPG于2021年在Steam上发行,具有基于龙与地下城第五版规则的先进战斗,使用游戏的“系统参考文档”作为指导。索拉斯塔:魔王之冠发生在一个半后末日幻想设定中,充满了废墟和地牢,并以桌面游戏为灵感,具有基于小队的战斗。

索拉斯塔:魔王之冠让玩家控制一个由他们自己创造的小队,这个小队是使用一个深入的角色创造工具创造的,这个工具受到经典桌面RPG的启发,在各种遭遇中进行战术、策略性的游戏。游戏侧重于玩家定位和环境意识,但也具有更标准的机制,如掷骰子决定先攻和攻击机会。

2龙与地下城:龙晶

自从2005年发行以来,几乎没有任何关于这款游戏的媒体内容,《龙与地下城:龙晶》不幸被遗忘了,尽管它最初受到了好评。让龙晶消失更令人困惑的是,它努力捕捉桌面RPG的感觉,同时保持对RTS类型的忠诚,并且可以说它做得非常成功。

龙与地下城:龙晶结合了实时策略游戏和一个独特的转折。在龙晶中收集资源需要玩家用较小的精英单位组深入地牢,与怪物作战并收集金币,玩家可以在地面上用这些金币来建立他们的军队。这个地下基于小队的游戏玩法更像是一个RPG,为游戏提供了额外的深度和复杂性,同时也使游戏感觉更像是D&D,尽管它是一个RTS。

1博德之门3

这款期待已久的《博德之门》系列第三部作品,由《神界:原罪2》的开发者开发,在被遗忘之域中发生,并具有回合制战术战斗,在其中玩家控制一支冒险者小队。游戏的战斗主要侧重于玩家定位和利用各种环境。《博德之门3》具有惊人的玩家代理权和控制力,在叙事和玩家如何处理战斗遭遇方面都是如此。正是这种代理权推动了游戏向前发展,并为玩家提供了真正的角色扮演体验。然而,让《博德之门3》与大多数RPG更加区别开来的是它拥有大量分支路径,由一个动态和反应性的世界促成,使玩家能够拥有不同的游戏体验。

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