《这里没有游戏:错误维度》评测:不可多得的精品解谜独立游戏

《这里没有游戏:错误维度》评测:不可多得的精品解谜独立游戏

首页游戏大全符号幽灵维度更新时间:2024-04-11

《这里没有游戏:错误维度》将本是抽象代码写成的游戏变得如此形象生动,用感性的方式表现了理性的内容。精彩的故事搭配有趣的解谜,余音绕梁,让人流连忘返。

《这里没有游戏:错误维度》在一开始就用一个奇怪的标题吸引了我,通过初步了解,我发现这是个有大量旁白吐槽的解谜类游戏,里面还包含有很多网络上流传的趣梗,比如用地球重力拉扯进度条。被它的脑洞吸引,所以我决定试一试这个游戏。

一上来就是各种搞怪

游戏画面:

《这里没有游戏:错误维度》的画面以2D呈现,前2/3的部分通过像素表现,最后的1/3则采用真人视频互动的形式。总之游戏没有一个定死的模式,思维很跳脱,玩家可以在里面感受几种不同风格的表现形式。

游戏音效、音乐:

游戏虽然体量小但也涵盖了不少奇奇怪怪的内容,相应的互动等都配有音效,还不错。另一方面游戏中还有大量配音,其词条数量夸张到几乎不带重复的,既能在游玩过程中指引玩家,也不会让人觉得心烦,是游戏的重要构成部分。

游戏使用管弦轻音乐作为背景乐。时而轻松愉快,让玩家在解密过程中不至于感到烦躁,时而沉重哀伤,烘托故事的悲伤情节。值得一提的是后面女主角GG会唱一首既是谜题线索又烘托背景的歌,让人印象深刻。

游戏性:

这是一款点击解谜游戏,作为一款游戏它里面没有一个统一的主体,玩家玩的是由好几个游戏串联而成的有趣东西。虽然游戏看上去是一个玩家玩坏游戏的过程,在宣传上玩家可能会误解为真的能玩坏游戏,而实际上《这里没有游戏:错误维度》的结构非常严谨,也没出过错,质量杠杠的。可以操作的部分都是事先早已安排好的,绝非是寻找bug之旅,玩家实际只是照着剧本扮演其中玩坏游戏的角色。

在《这里没有游戏:错误维度》中玩家将扮演“用户”(user)一角。“用户”误入一个被作者抛弃的废品游戏并遭遇系统“游戏”(game),无论“游戏”如何拒绝不老实的“用户”用尽一切方法都想玩这个游戏,经过一轮争执“用户”一不小心释放了反派“瑕疵先生”(Mr.Glitch),“瑕疵先生”把“用户”和“游戏”带入了其它维度——也就是其它游戏中,为了将返回原来的地方“用户”又开始在其它游戏中捣鼓起来。通过在异次元冒险中“游戏”逐渐打开心结告知“用户”自己有个女朋友叫吉吉(GG),而它自己原本是和吉吉结合的完全体,但因为作者经费有限不得不剥离吉吉,重新用吉吉做一个新游戏。在冒险的最后“用户”不但要打败“瑕疵先生”,还要帮“游戏”和吉吉破镜重圆。

有时谜题会牵扯到主菜单

过剧情时会强制暂停操控

-天马行空的想象力:

作为游戏中的一大特色,可以说无论走到哪一步都少不了天马行空的想像。从利用游戏中的工具来操纵屏幕中的内容,到进入小广告进行互动;从利用重力拉扯进度条,到用贴图图标来充当零件。游戏中将现实中本来应该非常抽象的东西标成了具体可触碰的内容,具象化的视觉符号可以在游戏中加以利用,将看起来可行的东西变成实际上真的可行。拿游戏中的一个弹珠球小游戏来说,本身游戏并没有提供给玩家弹珠,玩家必须自己想方法搞一个,而积分表一旁的弹珠图标正好可以扯下来当弹珠打。又或者是让玩家故意搞崩溃系统,好把一个齿轮状的图标拧下来当做齿轮用。这样的例子在《这里没有游戏:错误维度》中并不少见,作者尽可能的将这种脑洞保持到游戏结束。

-有趣的解谜:

多亏那些天马行空的想像,游戏中的解谜内容非常跳脱。玩家不但需要尽可能的收集线索,还要跳出常识的框架才能找出答案,充分扮演一个不按套路出牌的“用户”角色。比如故意投掷道具造成屏幕震动,然后通过屏幕震动来触发事件,甚至还有直接打开设置菜单,通过调整设置来解开谜题。这样的案例比比皆是,所以解谜难度可以说不算低。不过游戏在提示上还是做了很多贴心处理,首先就是话痨旁白“游戏”经常会“不经意”到一些关键内容,表面上是说漏嘴,实际上是告诉玩家该怎么做才能继续;其次就是光标悬浮于可互动部分上会发生改变,通常小圆光标都会变成大圆或手掌,好让玩家知道那里可以进行操作;最后如果玩家还弄不明白,游戏还在屏幕右上角放了一个帮助按钮,藉由点击该按钮玩家可以获取一个直观的提示。

-对现实的调侃:

《这里没有游戏:错误维度》是个不太正经的游戏,其不但有天马行空的想象力,里面也不乏对现实游戏的恶搞和反思。关于致敬部分,相必玩过《我的世界》《请出示证件》等一类精品独立游戏的玩家都会在看到彩蛋时发出会心一笑。游戏在进入后半段以后开始进入调侃模式,并用了极大的篇幅来批判当今的游戏盈利模式,并将关注的目光投射到那些受生活所迫而放弃梦想的独立游戏作者身上。游戏中玩家就玩了两个版本的《秘密传说》,一个是正常买断版,一个是免费游玩逼氪肝帝版,用一前一后两个版本体验的巨大落差来讽刺当今发行商的赚钱手段。之后镜头一转,玩家被带到一个落魄作者的现实场景中,然后游戏通过大量人物对话来揭示现在游戏制作者面临的困境,当然这个过程还是以解谜和打boss的方式来穿针引线。

-是游戏却也没有游戏:

游戏带来的体验是沉浸式的,即使游戏从头到尾几乎都是面对一个2D像素画面,但一直说个不停的“游戏”会慢慢引导玩家融入这个奇异的世界中。即使游戏中的主要角色没有具体的形象,但通过对话来和语言的塑造,“游戏”和GG面貌却也显得栩栩如生跃然屏幕。精妙的文案和语言魅力的确是这游戏不可或缺的部分。渐渐地我真的会开始期待里面设定的废品游戏《没有游戏》真的能变出一个可玩的东西,即使我一开始就知道《这里没有游戏:错误维度》实际就是讲这个故事的游戏,而且关卡也就是那就总共那几关,但是经历了5小时的解谜冒险后,这个打破次元壁的能量实在太过于巨大,以至于能让我出现了不切实际的期望。从这里就可以看出游戏的故事讲得非常出色,几个角色形象也是深入人心。


优点:

谜题充满想象,难度适中。

优秀的故事和沉浸体验。

缺点:

讽刺F2P游戏的篇幅过长,而且也有没新的脑洞和谜题衔接。

评分:8/10。打破次元的故事,不可多得的精品解谜小型独立游戏。

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作者:siemens33

源自:游戏机迷

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