《辐射4》:末世之中挑战自我极限,心怀希望方能拥抱未来

《辐射4》:末世之中挑战自我极限,心怀希望方能拥抱未来

首页游戏大全废土荒芜更新时间:2024-04-11

1988年,著名游戏公司EA推出了一款名为《废土》的游戏,它将舞台搬到了2078年的地球,一场核战争让整个世界陷入了一片荒芜之中。在电子游戏仍处于起步阶段的时期,《废土》凭借独特的风格与巧妙的设定成功引领起了一股“废土风”。在《废土》大火之后,各大游戏厂商也都选择快速跟进,1997年美国英特卫公司带着《辐射》初代作品与玩家见面。《辐射》的故事发生在遭遇核战争之后的北美大陆,它主要讲述了幸存者在充斥着变种变种生物与辐射尘埃的废土中艰难求生的种种事件。《辐射》被认为是《废土》的延续,它们将置于玩家末日之中,“废土”就宛如人性的试炼场一般,它将孤独与绝望无限放大。作为辐射系列的代表,《辐射4》就成为了一个难以绕过的话题。



《辐射4》是由Bethesda制作的一款角色扮演类游戏,它也是该系列游戏的第四代作品。《辐射4》的整体风格延续前作的“废土风”,游戏讲述了在核爆当天,主角一家被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送进了111号避难所。经过210年的低温休眠之后,玩家作为避难所的唯一幸存者重返地面,开始了一场惊心动魄的冒险之旅。Bethesda是一家著名的美国游戏发行商,1986年成立于马里兰州,著名的《上古卷轴》与《辐射》系列均是出自Bethesda之手。作为一家闻名遐迩的游戏公司,Bethesda所推出的《辐射4》到底表现如何呢?



《辐射4》为玩家打造出了一个极具“开放性”的废土世界,在游戏之中,玩家被赋予了极高的自由度,可以自由地进行探索。独自面对满目苍夷的世界,玩家必须一个人勇敢地战斗下去,这样才能完成自己的使命。在《辐射4》中,文明遭遇了巨大冲击,原本的社会秩序毁于一旦,只有少数藏身于避难所的人类幸存了下来。游戏制作团队重点探讨了幸存者的灾后生活,在礼乐崩坏的时代,玩家将能感受到人性的多变。《辐射4》在未正式发布之前,就被评为“第33届金摇杆最受期待游戏”,上市之后,各大游戏媒体也争相报道,其中IGN更是给出了9.5分的评价。作为《辐射》系列的第四部作品,它满足了玩家的游戏要求吗?



极具表现力的画面,营造出独特的末世之感

一款优秀的游戏,不仅需要满足玩家的“游戏性”要求,同时也要注意画面的表现力。其实,在《辐射4》刚刚面世的那段时间里,各大论坛之中吐槽画面的帖子不计其数,该作的画面真的存在很大问题吗?在废土类游戏中,荒芜、凄冷、漫天黄沙成为了玩家的固有印象;然而,在《辐射4》中,美术团队并没有采用一贯的冷色调,而是采用了暖色调来展现200年之后的末日世界。不同于前作“灰蒙蒙”的风格,《辐射4》“清新明亮”的整体风格为末日注入了一丝生机与活力,配合上表现不俗的光影系统,游戏整体画面显得十分舒服。



在一些细节处理方面,美术团队也花费了大量功夫,在动态天气效果的加持下,晴空万里的茂密森林为绝望的世界增添了一丝生机,阴雨连绵的城市废墟让玩家产生一种阴森诡秘之感,当辐射风暴来临之时,一股孤独、绝望之感便会立马升起。可以说,环境渲染极大地调动了玩家的情绪,非常有感染力。但是,人物建模水平却不尽如人意,角色表情稍显僵硬,玩家无法感知到表情地自然过渡。另外,在奔跑状态下,动作流畅性不高,同时还存在部分贴图载入延迟的问题,这也影响了玩家的游戏体验。对于《辐射4》来说,画面仍存在一些问题,细节之处需要进行打磨与合理化;不过,从整体来上来说,该作还是满足了玩家视觉体验,在独具风格的画面之下,一股另类末世之风被呈现出来。



在开放的世界中体验求生,玩法丰富

近些年,“开放世界”无疑是游戏界最为火热的一个话题,在《GTA》、《荒野大镖客》的带领下,高自由度、可探索性强逐渐成为了玩家所关注的焦点。在《辐射4》中,制作团队就为玩家提供了一个广阔、可探索的世界。在游戏之中,玩家摆脱了系统的束缚,可以自由地按照自我意志进行探索,面对未知世界中的各种挑战,玩家的冒险之旅充满了“不确定”的元素。



在“游戏性”方面,《辐射4》为玩家提供了很大的可操作性。在巨大的地图之上,存在着众多可以探索的地点。同时,在游戏世界的各个角落,大量的随机事件丰富了玩家的旅程。性格迥异的NPC带给了玩家“真实互动”的感觉,有的时候NPC还能发展为“战友”,在于他们并肩作战的过程中,玩家仿佛置身于现实世界。



角色培养是《辐射4》的一大亮点系统,因为游戏中可收集的东西有很多,玩家都形象地称之为“捡垃圾”。上到重要的装备、食物等关键物资,下到报纸、瓶子、帽子等生活用品,只要是游戏中出现的道具,玩家都可以进行搜集。虽然并不是所有东西都能派上用场,但是对于“收集党”而言,在《辐射4》中捡垃圾的操作满足了他们 的“收集”瘾。在搜集物品之后,玩家可以利用“工作台”进行加工制作,无论是手枪、还是炸弹、手雷都为玩家提供不错的防护。另外,《辐射4》中还存在天赋系统,随着等级逐渐提升,玩家可以进行自由加点,不同的方案可以塑造出不同的“战士”。在极高的自由度之下,玩家可以决定游戏主角的发展方向,每一个不同的决定都有可能导向不同的结局。正是因为存在“不确性”的元素,《辐射4》的可玩性大大提升,满足了玩家的游戏性要求。



引人入胜的剧情,鼓励玩家勇敢探索未知世界

在《辐射4》中,充满悬念的背景设定牢牢抓住了玩家的好奇心,为了破解心中的疑惑,玩家需要在未知世界中勇敢探索。2077年10月23日,一场核战争爆发,主角一家因及时进入“避难所科技”运营的111避难所而逃过一劫。在低温休眠的状态下,主角逐渐失去了意识,陷入了昏睡之中。不久之后,避难所的冷冻仓被关闭,主角却眼睁睁着看一个雇佣兵*了自己的妻子,尚处于襁褓之中的孩子也被夺去。为了寻找孩子的踪迹,玩家需要踏出避难处,在充满危机的世界中找寻线索。



《辐射4》主要围绕了“寻子”这一话题展开,随着剧情深入展开,一个个阴谋逐渐清晰。通过跌宕起伏的游戏剧情,玩家的好奇心被充分调动起来,纵使前进的过程中会遇到众多的挫折与挑战也不再畏惧。在优秀的剧情故事之下,制作团队还融入了对于人性的思考,在废土之上引发了玩家的深刻思考。



在末日之中探讨人性,玩家陷入“两难”选择

《辐射4》中存在着对于人性的思考,奥莉薇就是极具代表性的一个。三名科学家为了重建世界不惜牺牲掉1000条人命来完成研究,而奥莉薇因为强烈的道德感选择拯救这1000个普通人,最后,3个人类医学领域内的顶级科学家被封死在研究所之中。是选择牺牲1000人而拯救世人,还是舍弃世人而选择救千人,面对两难的选择,玩家会陷入到矛盾之中。



在末世之中,社会秩序崩塌,用来规范人类行为的法律失去了作用,在这样大环境下,道德成为了最关键的一环。是选择以少救多,还是遵循“人生而平等”的理念,在不同的价值观的影响下,玩家会做出不同的选择,至于谁对谁错,这就留给玩家自己去评判。



结语

作为一款优秀的废土题材游戏,《辐射4》虽然在画面表现上有些许不足,不过总体上满足了玩家的视觉体验,营造出氛围独特的末世环境。在“开放世界”的加持下,玩家可以自由探索未知世界,游戏性大大提升。在优秀的剧情之下,《辐射4》进一步探讨了人性,它为玩家留下了众多可探讨的话题,可以说充满了思想性。无论是娱乐还是深度,《辐射4》都努力满足了玩家的要求。

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