古风推理游戏:古镜记

古风推理游戏:古镜记

首页游戏大全古代悬疑录更新时间:2024-04-17

近年来,国风题材的国产游戏层出不穷,其中各种玩法类型都有涉及。独立开发者要想在这个题材里玩出独特的花样,需要越来越多的思考。

  最近还出了一个作品——,画风让我眼前一亮,来自胖布丁工作室的《古镜记》,一个解谜推理游戏。

  热爱古装剧的人应该能理解这种清晰的质感。

  《古镜记》的艺术以国风手绘为主,令人印象深刻:这种颇为复古的风格很有上世纪上海美术工作室出品的即视感。

  发布当天,游戏官方通过哔哩哔哩官方账号发布了一个原创动画PV。内容是游戏的主题曲,在游戏开始的时候也可以看到。低饱和度低亮度的画面给人的感觉很简单,而歌曲和动画本身就诡异莫名。感觉游戏结束的时候主题曲会告诉你一段《聊斋志异》。

  一切都很好,除了人们对此感到困惑。

  而游戏本体在一定程度上延续了这种奇怪的氛围。

  最典型的就是《古镜记》的开场动画。在拥挤的街道上,人们突然回头看球员。我不能说很恐怖,但直到比赛结束我都无法忘怀。尤其是在本身和游戏剧情没有直接联系的情况下,这一幕让我搔耳挠腮。

  《古镜记》中的故事原型是明代冯梦龙小说《喻世明言》中的“一鸟七*”。结合隋代志怪小说《古镜记》进行设定,在原有推理情节的基础上加入了许多超自然元素。玩家扮演的主角要从杭州出发,探索无头之谜背后的种种隐情。

  地图不大,刚开始去的地方屈指可数。主角想要得到线索并解开地图,所以他必须和NPC对话。

  和夏洛克福尔摩斯一样,我们的侦探主角也有“华生”相伴,只不过它不是一个人,而是一面古镜。作为一个古老的神器,古镜可以了解NPC的生活,观察场景中的可疑物体,这样,它可以帮助玩家获得更多的线索。

  当然,这种调查有一定的局限性。比如游戏设定玩家需要30天破案,但主角一天只能去三个地方。一旦他进了三个地方,就判断一天过去了。如果因为点错了地方而浪费了一个机会,就可能造成待办事项必须延迟的窘境。

  NPC不会回答你的任何问题。有时候主角要想从NPC口中挖出线索,需要上下“打点”,即使不打点NPC,每天也需要一百便士在客栈过夜。初始状态提供的钱自然是很贵的,玩家需要适当的理财。

  然而,这些限制是暂时的。稍微尝试一下,你会发现游戏其实对玩家很大方。比如典当行里,老板满口“不退不换”,一副抠门商人的样子。其实他是江南的一个慈善业主。他可以提高玩家从杂货店和幽灵市场买的东西的价格,你甚至可以通过讨价还价从他那里赚得更多。这样的设定让很多玩家沉迷于做“奸商”,很多人在30天的时间里,一半以上的时间都在赚钱。

  各种焦虑过后,我很快就忽略了有时怪异的背景音乐和游戏限制带来的焦虑.然后注意到开发团队的一些恶趣味。

  游戏里基本没有配音,只有在某些场景里,餐厅里类似“客官,请进”的背景音无限重复着鬼畜的洗脑。刚开始的时候文字还有些古韵,到了后来越来越“自我释放”。类似“有内奸,停止交易”这样的网络热梗经常会不期而至的出现在我面前。

  当“妮可尔”和“卢希安”这两个名字出现的时候,我开始觉得有些不对劲。直到一个会说话的柠檬出现,我才终于确定一个开发者多半是另一个游戏的10岁粉。

  玩家的沃森也不愿意做工具人(镜子)。它总是想拒绝和主角打招呼,而且半推半就,有时还高傲迷人,主角也很擅长,经常借机嘲讽古镜。剧本中现实案例与超自然元素的冲突被演员之间莫名其妙的化学反应冲淡了。

  当然,《古镜记》也没有“挂羊头卖狗肉”。通过很多细节,可以看出他们还是很注重古典文化氛围的。

  比如四大菜系之一的淮扬菜。官方在游戏中也提到了这一点。我是一场半夜空腹游戏的受害者。——NPC明明是在讲案件线索,可一讲就报出了菜名。

  再说了,就算你从来不做饭,玩过这个游戏之后,一定要记得在李庄的白肉里面放两块钱的糖。

  在南京的一个小茶馆里,玩家一进门就能听到非常有味道的戏曲。这段话是苏州评弹《白蛇传赏中秋》唱的。在南京的小茶馆里看人打三弦评弹,能让人领略到“秦淮风月”的风韵。

  在游戏的过程中,还有让主角扮成女人的环节,这是古装剧常见的部分。虽然过程很短,但也有点意思。可见游戏作者对汉服的了解不少。明朝的大衣裙和唐朝的及胸衬衫裙是现在汉服爱好者比较流行的款式,在造型上没有太大的问题。现实中,对女子汉服感兴趣的玩家可以研究一下。

  作为一款独立游戏,《古镜记》的人员数量并不算多,能够在很多细节上做到这种程度,真的是了不起。但是上线后,《古镜记》在Steam上出现了褒贬不一的情况。作为一款较好的“云”游戏,哔哩哔哩观众的整体评价相对一般。

  在我看来,这与《古镜记》解谜环节的复古游戏体验密切相关。作为一款推理侦探游戏,玩家需要收集NPC的供词作为破案的关键。几个证词组合起来形成真实证据,让主角达到破案的目的,翻供游戏主线。但首先,这个过程非常复杂。游戏里有很多NPC,多到我一时间都很迷茫。收集证据的方法是对NPC所说的“你认为是证据的陈述”做笔录。游戏中后期,我收集的笔录数量难以统计,每次合成证据都要深入到海量证词中去找,很头疼。

  然而,文字记录证词系统充满了麻烦:有时你遇到的NPC判决似乎并不困难和重要,可能需要综合关键证据。如果你脑子不够大,当时没有收集到这个证词,你需要把它拿回来,带回去合成证据推动剧情。

  大多数受欢迎的玩家反应的问题是令人抓狂的缺乏游戏指导。例如,使用一些证据来对抗NPC,这几乎是一个需要玩家尝试和发现的功能。然而,这个过程对主线的推进至关重要,错过它可能会造成一些不可避免的堵塞。

  换句话说,一些明明“关乎生死”的关键线索和功能,却像游戏彩蛋一样隐藏起来,不容易被察觉,甚至大部分根本不知道关卡的原因,需要你查策略想办法。以上都是对游戏体验有很大影响的。因为各种原因,我处于被迫不断读取文件的过程中,经常会极度焦虑。

  除此之外,游戏中没有明确的主线和支线,玩家的脑子里经常乱七八糟的想着找谁来推进剧情,导致错过了开始剧情前的重要时间。这些情况造成了无数次堵塞。

  总的来说,《古镜记》作为一款有着古老背景的益智游戏,确实在美术方面做的不错。但是作为一款推理游戏,还是有很多不成熟的地方。就像游戏玩法限制和自由的平衡,我能感觉到《古镜记》背后的制作团队在这个问题上有些纠结。游戏上架后,官方应该也意识到了一些设定的不合理,正在收集各平台玩家的反馈,以便进行后续的优化和修改。

  对于《古镜记》背后的胖布丁工作室来说,还是需要更多的时间来沉淀,才能给玩家带来一个更为成品的作品。

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