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《名侦探柯南》距今已经连载了二十多年,动漫更是突破了1000集大关。而柯南也不愧是号称“到哪,哪死人”的名侦探,一千多集动漫向我们呈现了许多的经典案件,很多案件的作案手法都十分之巧妙。大家是不是也对其中破案的过程极其好奇呢?8月30日Steam上架的《凶手不是我》可以满足你!
不知道你们还记不记得被动漫中黑衣人支配的恐惧?动漫中的黑衣人多是案件的凶手,常常出现在柯南的最后推理中。一般的推理游戏玩家扮演的都是柯南式的神探,而在《凶手不是我》中玩家扮演的则是这个黑衣人凶手!如何利用身边的日常事物,完成一出完美的犯罪,一切选择权都在你手中。
《凶手不是我》是一款2D低像素画风犯罪侦探模拟游戏,玩家在游戏中扮演罪犯,需要利用场景中的道具以及NPC的行为和心理特点,营造出完美的不在场证明,瞒天过海避开警方调查,最终达到除恶扬善或解决私人恩怨的目的。
游戏主要分为两大阶段,第一是行动阶段,玩家在本阶段根据场景、道具、人物关系、时间各方面制定犯罪计划,实现犯罪目标并做好嫌疑洗脱和嫁祸准备。作为一个优秀的“完美犯罪”者,观察全场局势,制造完美的不在场证明是最基础的工作;巧妙地掩藏自己的*人动机,把犯罪行为嫁祸给其他人也是必不可少的环节。
每个案件的场景布置和NPC都别有用意,不同NPC的性格特点和两两之间的关系都可能成为你嫁祸他人掩藏自己的绝好借口,如何发挥都掌握在玩家自己手中。
在玩家进行犯罪的24小时候,警方就会到达现场,根据现场的情况,对嫌疑人进行排查,也就是第二个破案阶段。警方会从场景、道具、不在场证明等多方面对嫌疑人进行推算,并且确定犯人。每一项调查都会影响到玩家的嫌疑值。最后的犯人也是根据嫌疑值大小判定。如果玩家顺利做好了嫁祸和伪装工作,则代表这次“完美犯罪”成功。所以,这一阶段也十分考验玩家的逻辑性和大局观。
值得一提的是游戏中还设有一个压力值系统,随着玩家某些行动的进行,玩家的心理压力值也会随之攀升。倘若压力值达到100,玩家就会失控跑回家,失去连贯行动力甚至使得目标直接失败。而压力值的设定则需要玩家认真细致地规划好每一个步骤,从容的面对每次行动可能造成的压力崩溃。
游戏整体还是十分刺激,这种从来没有过的体验也能给玩家带来不少新鲜感。但是游戏中的bug也较为明显,比如警方推论凶手还是较为片面,一套流程下来很容易让玩家发现不利证据,以致于了解游戏机制的玩家可能不需要怎么花心思去制造不在场证明也能完成游戏。这样一来“完美犯罪”就显得有些可笑。好在官方对玩家的反馈都有积极的回应,也在努力修复中。
总的来说《凶手不是我》这款游戏的创新点还是极佳的,喜欢这种类型的玩家可以考虑入手。喜欢文章记得点个关注,琛哥将为你持续推送最新游戏资讯。
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