「独游推荐」从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

「独游推荐」从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

首页游戏大全荒岛冒险更新时间:2024-04-16

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前言

最新曝光的冒险游戏 57° North 因为借助了全息玩具 Merge Cube,一跃变成了最接近 MR 形态的游戏产品,尽管技术相比之下,游戏本身反而没有那么抢眼。但是,它依然有着较高的前沿性。

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联——或者说,57° North 能否以内容带动技术的推进?

首先,我们要老生常谈地又把 VR、AR 和 MR 拎出来说道一番。

VR、AR 以及 MR

在信息流爆炸的今天,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这些代表新科技的缩写词并不会令人费解,至少大多数年轻人都对此有所关注。

在这背后,每一个概念都需要专有的硬件来承载,有的进展顺利,有的则表现得不尽人意。比如,VR 的硬件尚未“飞入寻常百姓家”,便已经遭遇了资金的“寒冬”。当然,我个人认为,这可能是因为公众对于它认知不够所致。

而 AR 则只需手机即可完成,普及度和大众认知度最高。这要得益于去年爆红的《精灵宝可梦 GO》。然而,自它之后,AR 的热度并没有进一步提升。后续也陆续有 AR 游戏面世,苹果也推出了 ARKit,但这些都不及一个头部 IP(Pokemon)所产生的效应。

欣慰的是,VR 和 AR 的产业布局仍然在推进中,处于处于上游的和内容的终端制造和内容研发者们依然充满了。都表现出了极大的兴趣。

而所谓的“混合现实” MR,形态上是 AR 和 VR 的混合,但它离我们似乎更远。一度被寄予厚望的类 MR 产品 Magic Leap 在实体产品上没有动静,甚至一度被传出是“惊天大骗局”。所以,MR 的未来充满了更多的“变数”。

虽然,这三者在各自的纵向发展上,遇到了这样或那样的问题,但正是他们所代表的未来属性,依然不影响开发者对于相关内容的投入。

前段时间,Niantic 宣布要制作全新的 AR 游戏《哈利波特:巫师联盟》,有望再度引领 AR 热潮;VR 方面的游戏作品,也时有产出,但是鲜有爆款问世;倒是 MR 技术最不成熟,与之有关的内容堪称“稀罕”,因为本身配套的硬件都还处于起步阶段。

从行业的角度来来说,产业布局是一定要先行的。所以,57°North 作为一款接近 MR 形态的游戏产品,自然有着其积极的意义。

关于 57° North

57°North 应该是指向一个 location,具体来看是游戏中所提到的荒岛的纬度之所在。

游戏讲述了一对表兄妹 Sasha 和 Caleb 在一次前往阿拉斯加的家庭旅行中的遭遇为主线。突如其来的风暴之后,两人乘坐的船被困在一个远离尘世的荒岛之上,他们即将面临一次奇怪的冒险,因为岛上装满了摄像头。到底是人为,抑或其他?

这是一个标准的“荒岛求生”式的故事。玩家要做的是,帮助两兄妹在荒岛生存,与外界取得联系,最终逃出荒岛。

游戏的官网目前只透露了这些信息,至少从剧情上来说,它有些流于俗套。好在从目前已知的美术方面来看,57°North 还是有突出的表现,手绘画风是加分项。

比较遗憾的是,官方一直没透露游戏的玩法形态。不过,我们可以透过对 Merge Cube 这黑科技“小东西”的分析,进行一番推论和猜测。

基本上来说,57°North 好不好玩,游戏性如何,基本上就取决于 Merge Cube 的特性了。那么,这个黑科技小玩意到底是什么呢?我们接着往下看。

何为 Merge Cube?

在2017年1月举行的 CES 2017 上,VR 外设制造商 Merge Labs 推出了 Holo Cube,也就是正式售卖时的 Merge Cube。

从关键词上进行解析,“Holo”代表了“全息”的概念,而后来使用的“Merge”则代表了融合,也就是说,Merge Cube 试图创造一种 AR 和 VR 复合式的游戏体验。正如他们的自我定位:全球第一款可以握在手中把玩的全息物体。(the world's first, holographic object you can hold in the palm of your hand)

整个实现过程是这样的,玩家需要佩戴 Merge Labs 的专用 VR 头显,并在手机上下载专用的 App,然后配合 Merge Cube 使用,即可达成多种奇异的效果。比如把这个立方体变成“地球”、“骷髅头”、“心脏”等等。

最为重要的是,玩家可以与这些物*互,这就是 MR 技术一直以来所强调的,与真正存在于空间里的虚拟影像实现互动,AR 的虚拟影像更多只是对现实的叠加,玩家还是会有区隔感。

“只要当用户握住这个立方体 Cube,它可以成为你所想象的任何物体。”Merge Labs 的创始人兼 CEO Franklin Lyons 指出。“因此,Cube 的潜力很大。它是一种新型的工具,除了运用在娱乐和游戏的场景之外,同样也可以在学习、共享和沟通领域有所发挥。”

“一切皆有可能,我认为这个工具意义深远,我不想对它的用途加以限定。”Lyons 补充说。

在这一点上,MR 所代表的混合现实在技术上尚不够完全成熟,以及定价不太亲民的前提下,Merge Cube 借助了头显和立方体外设就实现了 AR 和 VR 的“融合”,这本身就是某种程度上的技术进步,当然,我们也深知,传说中的 Magic leap 只用一副眼镜就展现出全息效果和交互性,Merge Cube 的组合还是稍显麻烦。

但是,它的价格优势明显,头显 Merge Cube 总共需要74.98美元(约合496元)。毕竟,目前 Magic leap 既没有实体产品,参考微软的 HoloLens 的23448元的价格,即使等到它达到量产,Magic leap 的价格也不会便宜。

57° North 和 Merge Cube 可能的融合形态猜测

在充分了解了 Merge Cube 的特性之后,57°North 的玩法应该更容易揣测。

玩家在手机上下载了游戏 App 之后,佩戴好头显,立方体上会呈现出荒岛的地理场景,并随着玩家的翻转 Merge Cube 的动作,指引角色进行解谜交互,最终逃出荒岛。当然,基于 Merge Cube 自身的模拟 MR 的效果,玩家在视觉上应该相当新鲜,应该说是完全有别于之前的手机 VR 和 AR 游戏的体验。

当然,游戏最终的面貌如何呈现,我们仍需等到12月21日上架之后才能做出定论。

一些感想

实际上,我之所以选择介绍 57°North,更主要是看中它与 Merge Cube 碰撞所产生的火花。

但是,在这个过程中,我也产生了新的看法,游戏是不是一定要附加新的科技成分,才能显示出它的进步呢?

我们在传统的人机模式——即玩家透过显示介质(显示器、手机屏)与操作机制形成统一的游戏整体——坚守了这么多年,依然能够清晰地体会到沉浸感。是不是“隔空取物”这种交互动作就一定能够满足于更高级的沉浸感呢?这个或许因人而异,但是它确实表征了未来的趋势。

所以,适用于 Merge Cube 的游戏内容,在观感体验上势必会更上一层楼,但是,真正地剖析沉浸感这个概念,我们似乎并没有那么急迫地为了去追求这种“高级”而放弃现行的游戏体系所给予我们的一切。说到底,我们玩游戏想要获得什么?这个答案其实每一个玩家心里都很清楚。

至于 57°North 这款游戏存在的意义,我相信它有价值。这个价值到底会为行业布局带来多少推动作用,至少目前还需要打个大大的问号。

©indienova

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