对话丨马栏山VR游戏策划师:等一阵风

对话丨马栏山VR游戏策划师:等一阵风

首页游戏大全幻视空间完整版更新时间:2024-06-18

去年9月17日,**来到马栏山视频文创产业园考察。*指出,文化和科技融合,既催生了新的文化业态、延伸了文化产业链,又集聚了大量创新人才,是朝阳产业,大有前途。

文化创新创造,是个性化的创造。因此,文化产业发展的核心是人。近期,我们找了几位“马栏山青年”聊了聊他们所从事的行业,以及新的一年他们所面临的挑战。

新湖南客户端记者 廖慧文 实习生 彭赛男

苏远的收藏大概能让大多数年轻人“羡慕嫉妒”。置物柜上,二次元手办排列整齐,最新款的游戏机搁在电视柜上——柜里还有满当当的游戏机,一代二代三代……几乎可以开个小型展览。

35岁的苏远目前是芒果幻视创意总监,主管一款VR(虚拟现实)社交游戏的内容设计和整合、虚拟演出。此前,他已有湖南省博物馆VR体验馆项目《国宝迷踪》和《帛画传奇》的经验。

这款名叫《咕噜少女》的VR社交类游戏正在试运营阶段,玩家们在晚上8点上线,与主持人一起在模拟世界里看演出、玩游戏。这只是苏远设想的VR社交世界的“第一块拼图”。“将来的VR社交空间里可以容纳各种不同的游戏,竞技、格斗……什么都可以,像电影《头号玩家》里演绎的一样。”游戏创意总监承担的工作像是影视剧的编剧和导演,必须想得长远。

如今,VR行业并不如前几年所预测的那样,进入狂飙突进的风口。它仍处在构建根基的阶段。VR最主要的两个应用场景分别是视频和游戏,计算力和时延是其巨大的挑战,这就需要5G基站部署和高性能机房的发展作为支撑。《2020年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达 6.65 亿人,同比增长 3.7%。2019年的相关数据则显示,中国VR游戏用户规模达830万,同比增长了22%。

基础设施建设推进需待时日,但VR产业的发展潜力仍然被看好。进入新的一年,它的跃升期能否到来?“对于我们行业来说,是在等一场技术革新时刻真正到来。”苏远说,“而它应该不远。”

对话

》》谈VR:等一个跨时代的机器

(苏远的部分收藏)

新湖南:看你的经历,你做过手游、PC游戏,到现在做VR游戏。为什么会选择这样的职业成长路径?

苏远:VR是最讲究沉浸感的,所以我看好它的前景。游戏本身是一个很讲究沉浸感的娱乐方式。沉浸感表现在什么地方?它可以让你代入主角身份。我们做游戏有很多方式,主角从头到尾不说话,但是你可以选择对NPC(非玩家角色)说什么话。这样其实就是一个沉浸感的代入,让你觉得你自己在扮演它。还有一种方式叫“去UI化”,玩游戏的时候的画面只能看到实际景物,那些血量、道具栏都看不到。既然我们在游戏行业本身就有这么一些操作来加深沉浸感,那VR是不是可以一次性到位?

新湖南:但我们看到,现在VR技术还面临着很多障碍,比如基础设施的建设是需要缓步推进的。你觉得还有什么瓶颈?

苏远:穿戴设备是一个一些VR厂商的硬件卖4000多块钱,很少有人会花4000多块钱买一个你完全不了解的硬件。目前,VR用户体量(主要是VR一体机用户)非常小,所以现在都在等一个跨时代的机器,等出现了价格低、机能还不差的产品,就是国内VR技术真正发力的时候。

新湖南:既然如此,现在会面临生存问题吗?

苏远:我们因为有湖南广电的背景,步子迈得相当大。湖南广电本身聚集了一大部分已有的用户群体,我们是可以从中借力的。其次有很多沉浸于完全不同圈子的资源,这部分资源是其他公司完全没有办法利用到——比如影视的概念、舞台的设计等。我们现在试运营的《咕噜少女》里面是有主持人带着玩家一起玩游戏,把玩家分成两个队,就像电视综艺一样。主持人是真人,戴着头盔在里面是虚拟形象。这是很典型的VR和传统电视的结合,效果还是很好的,解决了VR游戏的第一个问题——别人为什么每天来你这里。类似于直播间,不过互动比直播间更深入更直接。

未来我们也是主攻VR社交游戏的方向。希望玩家可以“成为任何人”。

新湖南:什么时候正式上线?

苏远:计划今年底,正式发布的名称还没有定下来。

新湖南:整个游戏行业的发展,包括VR技术的发展,你觉得它会走入一个什么样的环境当中?

苏远:在我看来,首先游戏行业本身还是一个波浪形的轮回,它在一个阶段会是重度用户到达一个峰值之后,会迅速回落。在这种时候,我们就要用新的方式吸引大量轻度用户进来,再通过一段时间,把这部分轻度用户转变为重度用户,然后再经过这么一个轮回。

目前手机游戏正在把轻度用户往重度用户方向培养,即将到达一个峰值,我们需要一个新的东西,我认为这个东西可能是VR。

》》谈发展:游戏策划的门槛没有想象中高

(游戏工作室)

新湖南:你提到了小霸王游戏机,那大概是80后、90后共同的回忆。你是从小就喜欢游戏吗?

苏远:是的。而且很早就想从事这个行业。所有的游戏我都有攻略,所有游戏我都爱玩,所有出过的游戏机我都有收藏,绝版的都有。我大学是在美国念的金融。我当时是觉得游戏这个东西既然我喜欢,那我可以自学。

新湖南:感觉成为专业的游戏制作人,门槛不低。

苏远:我是从游戏策划助理制作人开始的。游戏策划的门槛是很低的,这个职位是什么专业的都有。想要进入这一行,如果不会编程、美术之类的,就可以从策划开始,先进入这个行业以后再慢慢学习。不同的学科背景反而能给设计游戏带来灵感。我入职以后成长得很快,因为我玩过的游戏非常多,能够给团队提供一些思路和参考。

新湖南:你认为怎么样才能做一个好游戏?

苏远:游戏需要发散,要以一个玩家的身份去想。单纯作为一个游戏开发者是不够的,所以我为什么会来这边开发VR,没有继续做手游。

很多手游团队笼罩在盈利的氛围里,谈论付费点,给玩家挖坑,玩家的生命周期有多长等。我觉得这是非常不健康的,这是不可持续的。玩家评选出来最伟大游戏top10榜单里面,上面永远都是《塞尔达传说:时之笛》、《超级马里奥》这些。

新湖南:你觉得好玩的游戏等于沉迷度高的游戏吗?

苏远:一个好的游戏会是一个沉迷度高的游戏,但是一个沉迷度高的游戏不一定是一个好游戏。就比如说刚刚我说的那些伟大的游戏,它因为好玩而沉迷度高。但现在做一个手游,有很多方式让你去沉迷在里面——比如签到、抽卡。

但这和游戏设计有什么关系吗?没有任何关系,但就是可以让你天天黏在上面,可以说它是利用了人性的弱点。

新湖南:你在上海和广州都工作过,长沙的工作氛围会有不同吗?

苏远:现在在长沙工作的同行很多都是在一线城市的大公司工作过的“老鸟”,很有经验了,我们沟通起来很顺畅。

但是长沙游戏行业的精英还是不多。这不止是长沙的问题,也是整个行业面临的问题。其实长沙的各项成本比较低,具备开设游戏工作室的条件,形成一个产业集群和良好的生态。希望长沙以及产业园能有更多的政策、人才的扶持,同时通过扶持资金等方式来激励视频内容创作者专注于VR领域。在未来风口来临时,就可以占据有利位置。

[责编:廖慧文]

[来源:新湖南客户端]

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