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《39天到火星》是由It's Anecdotal开发与发行的冒险解密游戏,游戏主打的是双人合作通关,但制作组贴心的为我这种肥宅提供了单人游戏的选项,在这种情况下,游戏将由一个AI操控的猫咪进行辅助游戏。玩家将在队友或者AI的帮助下,一同乘坐上具有浓浓十九世纪科幻风格的飞船,用39天的时间前往火星,完成一场浪漫而奇妙的旅行。
游戏特色:
双人合作的游戏模式
需要两人才能提起的茶壶
在游玩的前期,我与一名室友一同进行了一段时间的游戏,因此我得以对游戏的双人部分有一些了解,两个玩家将会在游戏中一同解决各种各样的谜题,不断维持飞船的运行,进而完成这次火星之旅。
值得注意的是,游戏的双人合作是在一台电脑上进行的,虽然说多人联机游戏已经屡见不鲜,但是正因为网络的发达,像以前街机厅一样两人在一个屏幕前共同奋战的感觉,有时候反而是体验不到了,这种遗憾因为这款游戏而得以弥补,游戏过程中各自的神操作和智障言论都会激起你对过往类似时光的回忆,同时也能在欢笑中完成一次难得的共同解谜体验,两种快乐的事情加起来,的确就会是双倍的快……(此刻,一柄屠*白学家的菜刀呼啸而过)
独具特色的艺术风格
与章鱼哥的小弟搏斗,手绘的线条与泼墨的写意并存
一款游戏想要引人注目,艺术风格或许是其头号的选择之一,在这一点上《39天到火星》可谓独树一帜,充满童趣与时代感的简笔画风格,搭配上荒诞却颇有十九世纪科幻感的建筑学,得到的便是具有独特简约感的视觉享受,一笔一划之间所勾勒的事物并不真实,或者说完全就是胡闹,比如飞天章鱼,带个玻璃罩就能在真空中骑自行车等……但正是这种有意的胡闹,才让玩家感觉到了那种写意的浪漫,值得一吹。
多周目的不同体验
如果一些流程失败,或许就会触发不同的剧情
没想到吧,可以重复玩好几次的解谜游戏!
《39天到火星》的游玩体验是很令人享受的,确实给人一种悠闲的舒适感,给人的感觉有些像搭乘瑞士金色山口列车时,遥望窗外的风景的感受,而令人兴奋的是,本作具有一定程度的重玩性,根据在各种谜题和关卡中的成功与否,都会让游戏以殊途同归的方式走向结局,而整个游戏成就中还有一些竞速类的成就,要求玩家在一定时间内完成游戏,这些设置都让《39天到火星》拥有多次游玩的价值。
优点:
多种多样的谜题机制
在太空中骑行挖矿
与章鱼哥决一死战
在游戏过程中,玩家所遇到的谜题难度都相当亲民,在大部分情况下都可以轻松通过,与此同时,游戏的玩法设计也并没有拘泥于单一的图纸风格解谜,而是加上了一些太空行走类的关卡进行调剂,玩家会骑乘宇航自行车挖矿,用雨伞大战外星章鱼哥,丰富多样的游戏玩法让短短一小时不到的游戏体验丰富多彩,足够值回票价。
有趣的操作手感及亲民的难度
游戏的手感就和画风一样,看着蠢萌却已经足够,操控登陆艇躲避岩石,挖矿时慢悠悠的空中骑行,都带着闲适自得,这不是一款具有难度的游戏,它更像是通过游戏的方式为玩家呈现出一次别样的旅行体验,适合所有年龄层的玩家游玩。我一直主张一款游戏的难不应该成为它的优点,只应该说成是一种特色,而简单其实也应当同理,但当一款游戏的难度与他的主题高度契合,为游戏性服务,效果甚好时,它便有了被称赞的权利。
缺憾:
过度捆绑的友情
拉个绳子得双人合作……
虽然说主打的是双人合作,双人玩起来体验也的确还行,但游戏的缺陷在于,大部分谜题给人的感觉不是两个人在合作,而是让两个只有一只手的人合体来进行游戏,比如游戏的初期有一个拼凑地图的谜题,玩家居然需要两个人来一同将一张纸给转过来……感觉有点蠢萌,而相比之下,一开始的滑轮谜题就更能体现游戏的“双人合作”的概念。这一点可谓是难以挽回的缺憾了,但个人认为无伤大雅。
总体评价:综合了价格与游戏体验后,给出的评分为7/10,双人游玩的话,8/10。
多余的小尾巴——梅里爱的碎片。
我是一名电影相关专业的在读生,在游玩本游戏的过程中,荒诞的科学器械,充满奇幻气息的视觉风格都让我想起了一部电影,它的名字叫《月球历险记》,是知名导演乔治·梅里爱于1902年拍摄的科幻片,被誉为史上第一步科幻片,其中充斥的,便是大量天马行空的想象,现在看来带有无法掩盖的荒诞感,换句话说看着相当可笑,因为在当时,那些作品所能载入的科幻想象都受到了时代的局限,以今人的眼光来看自然站不住脚。
但这是应该的,也是伟大的荒诞。
每个时代的人都在用自己的想象力,去开拓一片本不属于这个世界的天空,也许在现在,曾经的遥望变得有那么些可笑无聊,但这些思想是美好的,它们促成了人类不断向未知的领域去开拓与发展。从另一个角度来讲,或许我们现在趋之若鹜的科幻风格,在后人来看也着实令人忍俊不禁,但这都是无所谓的,我们要做的,就是去创造这些荒诞,以梦为马,越过浮华。
《39天到火星》就像是梅里爱的碎片,在其中可以一窥那个时代的奇妙与属于它们的繁华,衷心感谢It's Anecdotal所做出的努力,愿每一位造梦者,能于他们的梦乡永存。
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