《海贼王:寻秘世界》游戏评测:令人乏味的路飞个人秀

《海贼王:寻秘世界》游戏评测:令人乏味的路飞个人秀

首页游戏大全海贼卷轴遗失的世界更新时间:2024-04-11

​​今天我们评测的游戏是由GANBARION Co., Ltd.制作,万代南梦宫娱乐发行的《海贼王·寻秘世界》。话说GANBARION也做不不少的动漫改编的游戏作品,还包括手游,可惜的是这次号称20周年的纪念作品显然是野心大,但实力有点不允许。

游戏涉及到的元素的确非常多,比如开放世界,潜行系统,像蜘蛛人一样飞来飞去,战斗形态切换,天赋与装备系统,友情系统,甚至还有远程射击系统,真的可以说的应有尽有。那么把这些东西全部拼凑在一起是否就能得到一款好游戏了吗?至少从《海贼王·寻秘世界》来看,答案是否定的。

其实对于粉丝向游戏,我们是可以适当放低标准,但遗憾的是,即便这样,这款游戏所能提供给玩家的体验,仍然是不好的。在大体上面面俱到,在细节上却处处有问题,只能说,《海贼王·寻秘世界》想要成为一款好游戏,恐怕得学学《无人深空》,但那就是另一个励志故事了。

下面,笔者就具体聊聊《海贼王·寻秘世界》这款游戏,也希望众多海贼的粉丝能够谅解。

友情与热血的冒险被枯燥无趣的任务干扰

你能在《海贼王·寻秘世界》中操作的角色只有路飞一个人,关于这点笔者觉得非常可惜,有道是“单丝不成线,孤木不成林,浑身是铁打得多少钉儿?”仅路飞一人能称得起是OP20周年的作品吗?想想怕是不能。之前的《海贼无双3》笔者早已经白金,众多可用角色让我大呼过瘾,但《海贼王:寻秘世界》却不这样,与其叫做“海贼王”,倒不如说是“路飞传”。

再来说说故事,其实日式热血与友情的冒险总归不会太差,这点上《海贼王·寻秘世界》仍然是围绕着这样的主题,虽然谈不上有多精妙,但也是粉丝可以接受的程度。不过,推进剧情的主线任务和延展剧情宽度的支线任务却可以说是彻彻底底的做败了。主线任务无外乎去哪里,支线任务无外乎收集什么材料,并且形式几乎全都一样。唯一的亮点是任务的执行过程中,并没有给出具体的指引,而是自己去寻找或者在一个范围内搜索,这点笔者还是认可的。

不过,在如此重复且枯燥,甚至是超级朴素的任务体系中,《海贼王·寻秘世界》并没有顾及到任何的解谜要素,这多少让冒险的味道变淡了许多。并且游戏中利用地形产生的谜题,自然也就无从谈起。

尽管游戏的卡通渲染表现力还可以,至少粉丝是绝对可以接受了,可是细节呢!游戏中的建筑内部,有内容却被空气墙拦着,各种元素被无脑重复利用,甚至数量有些发指。偷懒成这个样子,连看风景的心情都低落了。

还要提醒诸位玩家,游戏中虽然是所谓的开放世界,但是在没有到达相应章节的情况下,还是单线式的游戏。在这个阶段,你去其他场景,也没有任何意义。只有解锁了沙盒玩法和传送,才算是到了开放世界,很多半个小时退坑的玩家可能还不知道……

游戏的战斗系统丰富 但理应做的更好

作为一款粉丝向游戏,《海贼王·寻觅世界》还是在战斗系统上下了不小的功夫,毕竟只能用路飞一个角色,要是战斗系统再没有什么可挖掘的,粉丝不心态爆炸才怪。即便这样,估计也要爆炸了,哈哈。

首先是游戏提供了潜行的元素,可无论从敌人布局,或是潜行失败所带来的代价来看,潜行系统都并没有得到深度的开发,只能说聊胜于无罢了。和潜行地位同样尴尬的便是远程攻击了,在以近战格斗为爽点的游戏,忽然莫名其妙的加了一个TPS系统,不知道制作组是出于什么目的考虑的。顺便一提,一开始那个钻木桶的教学,一个城镇防守人员就三个杂兵,我潜行个啥啊!

游戏中的战斗方式在初期,仅仅只有一个攻击键,一个防御键,形态变化解锁后,攻击和防御对应的方式也发生了转变,不过战斗仍然缺乏一种层次感,只是追求单一攻击物体碰撞带来的单纯手感。那种三国无双般的双键攻击模式也没有,所以会让初期的战斗显得有些无聊尽管可以利用天赋更改一些攻击招数的变化,不过仍然难以解决根本性的问题。制作组将这个问题的解决方案交给了技能,还算是一个可以接受的方案吧,只不过笔者认为,应该在开始就解锁为宜。技能还算炫酷,也能在攻击之中穿插,还有一定的操作感,并且有实用度。

围绕着战斗,游戏中还提供了天赋和装备的系统,也算是给游戏增加了很多养成的元素。天赋无疑你需要技能点来升级,这就需要做大量的任务。装备呢,因为制作中有几率出更高品质,所以你需要准备大量对应材料,不过这点倒没什么不可以,也算是养成角色的基本套路了。

敌人和NPC严重短缺 开放世界像个鬼城

关于敌人,笔者可有的说了,开始的时候少的可怜,中期的时候,尽管有时候看着有点多,但也都是这个平台上放两个,那个平台上放两个。野外也是如此,总之你想同屏一堆小怪,一通爽就别做梦了!

然后就是击败敌人的经验提供,要不要这么抠门啊,打一大堆敌人,就给1点技能点……好吧,要想升级天赋,打敌人是没用的!去做任务吧。这种处理方式,那我打敌人的意义是?还有一点,便是敌人的种类,实在是少的可怜,来来回回就这么几种。而且,这远程兵种还贼厉害,一突突就打趴下你,只要被打中,估计这一梭子你就得照单全收了。

至于那个友好度,怎么说呢,如果你想聊天,倒是个不错的选择,感觉就是为了增加系统而增加出来的,有兴趣的玩家可以了解了解就是了。既然说到这了,那就顺便说说游戏里的NPC吧,基本上除了一句话路人,就是要材料的任务NPC,并且还零零散散的扔在一个大城里。

有关开放世界的氛围,你好歹多做点场景啊,多做点NPC啊,敌人也有规模一些啊!做了那么大的地图,能去游玩的场景倒是不太多,真的浪费了开放世界这个名头了。

游戏中诸如蜘蛛侠的飞天系统,倒不是说不好,但这并不能影响游戏的素质。至少在笔者看来,制作团队这种肆无忌惮的各种拼凑,远远算不上成功,也希望他们能吸取这次的教训。作为动漫改编的游戏,要让其粉丝开心的去玩,也还是需要点实力的。即便是海贼粉,以游戏目前所展现出来的素质,也很难夸的起来吧。

如果总结一下,《海贼王·寻秘世界》是一场枯燥无味的冒险,虽然系统多样但大都鸡肋,所以很难让人满意……要说后续更新,那还真是有很大的提升空间。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved