2018年,几乎人人都能看得到小游戏身上那不可估量的红利。
与知名IP合作,旗下拥有多个精英团队、推出过多个爆款游戏的乐谷游戏无疑是小游戏市场中的佼佼者,自2013年成立伊始,乐谷游戏便致力于多平台一体化游戏产品研发和运营,产品不仅覆盖了多个平台,更是拥有20余家顶尖发行商和全球100多家渠道。
而这家游戏公司,也将做客“2018白鹭引擎HTML5开发者巡回沙龙”。
活动筹备期间,我们有机会采访乐谷游戏的联合创始人魏晶,听他讲述了小游戏市场的现状与发展机遇,以及乐谷如何在当前状况下的市场开拓一片属于自己的天地。
下面便是具体的采访内容:
1、 乐谷游戏自2016年开始入局H5游戏,是什么原因让您如此看好H5游戏市场?
看来这次采访也是有备而来,对我们做过很深入的了解啊,我们乐谷游戏的初创团队是经历过很多年磨合的一个团队,同时也经历了各种不同游戏形态的发展周期,在过去的几年时间里,乐谷游戏始终坚持内容为王,旗下已拥有多款玩家月流水千万级的产品,通过雄厚的研运实力,在游戏市场细分的垂直领域,已获得了众多玩家及合作伙伴的认可。
从页游开始,我们其实都尝到了在新的领域做储备,拿到市场先发优势以后带来的一些红利,所以在国外line、kakao等通讯工具大行其道的时候,团队就已经开始在观察和探讨H5游戏市场的可行性和前景,并相对应的利用闲暇时间和精力,来针对H5的技术做一些储备。
H5游戏市场在今年开始真正的崭露头角,也验证了我们团队在初期的判断,以及对H5技术储备的前瞻性是正确的。
2、 在H5游戏的研发过程中,您认为最重要的环节有哪些,乐谷是怎么做的。
经历了高歌猛进的2017年,我想大家都已经注意到目前手游市场整体增速放缓,随着用户红利减弱带来游戏市场整体增速放缓,当前游戏企业需要依靠优质的研发能力、多元化的类型布局、强大的发行渠道等综合实力,才有希望在长期的竞争中胜出,内容口碑也越来越成为驱动游戏市场增长的核心动力,这也正是我们乐谷游戏一直以来所追求的,打造一家以游戏研发为核心,涵盖游戏运营和发行、IP运营、产业投资为一体的综合性文化企业。
在H5研发过程中,也曾遇到过一些困难与一些重要的决策环节,例如熟悉H5优质开发人员的稀少、H5渠道同质化严重、H5游戏山寨速度快等等一系列的问题,特别是由于H5小游戏技术门款和制作成本都很低,当出现一个爆款小游戏之后其他山寨品就纷纷涌出,有如蝗虫过境,因此在H5游戏品牌建立的过程中,我们一直秉承精品化、非轻度游戏化的路线,摒弃急功急利的固有思维,强化H5小游戏的变现能力。
3、 乐谷的品牌意识非常浓厚,一直坚持精品化、非轻度游戏化的路线,这种企业策略给乐谷带来哪些收益呢?
企业根据自身的特点找一个合适的定位非常的重要,我平时也一直会跟团队强调,我们要一直坚持在我们擅长的这个领域去深耕,去开发一些能达到甚至超过我们目标用户期望值的产品,近期上线的《剑圣挂机》,小游戏测试数据次留达到46%,月留6%,现在日流水已突破30w,取得了不错的运营成绩,这也源自于我们对自身定位的清晰了解与努力坚持。
在玩家心中建立口碑,在行业里面树立品牌形象,除了通过过硬的游戏产品获得收益之外,还能通过良好的合作延续,去拓展一些未来的合作契机,例如接下来我们即将推出的一系列的正版IP授权的H5产品,都是通过口碑的传播、品牌的建立而收获到的合作机会。
接下来我们将在H5游戏领域大展拳脚,并依靠自身的实力培养在H5领域的优秀人才,将以制作发行精品化游戏、正版IP授权游戏为长期发展的核心;另外,在版权层面与技术层面也需要建立乐谷独有的H5游戏的标准,我们期望能够推动H5游戏的发展,也非常期望在擅长的游戏类型上争做H5垂直领域的行业标杆。
4、 在乐谷的业务中,非常重视知名IP、并与之游戏作品进行深度合作或联运,可见您对IP、游戏版权的重视,不知您挑选合作IP、小游戏的标准是什么?近期会有哪些大IP授权的H5产品推出?
通过过往的与行业内合作伙伴的深度合作,以及乐谷游戏自身坚持以制作发行精品化游戏为核心的发展路线,目前在IP合作这块领域有了一些新的成绩与目标,IP的作用显而易见,无论是在用户获取难度、推广成本方面,还是在产品制作本身,一个理想的IP,能达到事半功倍的效果。
我们对于IP合作非常的慎重,期望的是让IP的作用凸显和增值,而不是过度消费它。
在开展合作之前,我们的项目团队会通过各种外部和内部的数据,对IP进行评估:例如各种访问指数、热点、性别比、年龄分布、区域分布等大数据环节;另外,怎么样将IP的特性,融入到我们所擅长的产品中,通过各种数据模型的论证,最终项目团队的同事会有一个综合判断。我们会依据这个结果,来决定我们是否具备这个条件将IP产品做到玩家满意的程度。
接下来,我们会逐步推出育碧正版授权的《英雄无敌》系列、芒果互娱正版授权的《我是歌手》、《武林英雄》正版授权的手游改编H5产品;明年初,会推出一些二次元品类的IP产品,请大家拭目以待。
5、 2016年的H5营收主要依靠道具内付费,现在的小游戏收入源自广告和道具,营收方式的改变,对于小游戏的策划、运营会带来哪些影响/变化?
我们团队经过多年的磨合,经历过从端游到页游到手游的各式各样不同游戏形态的发展周期,游戏行业的变化日新月异,包括各种游戏付费方式、游戏习惯、玩家消费群的变化,其实这些改变对于我们而言,产生的影响更多的是在对游戏行业发现趋势的讨论上。
对于目前的小游戏来讲,轻量化、碎片化、互动化比较明显,很适合一些走休闲玩法路线的团队;但这并不意味着小游戏的终点。从以往不同的平台游戏来说,都是走过轻量化-中度-重度的这个发展过程的,就拿小游戏来做例子,大多数第一个接触的小游戏是微信的“跳一跳”,游戏有乐趣,玩法并不复杂;但随着时间的推进,小游戏玩家的精神需求也在提高,所有后来有了“海盗来了”;而且现在也有了很多玩法更深,制作体量更大的游戏出现,大家都在各自擅长的开发领域探索。
如何能让朋友之间都互相传播,互相渗透,让小游戏变成玩家日常生活的一种社交方式,有趣、有交互、不枯燥,这些会是小游戏区别于其他平台游戏的鲜明特点,所有的开发者都要尽快的适应这种思维。
6. 据我所知,乐谷游戏和白鹭引擎具有不浅的渊源,那么请您谈一谈对白鹭引擎及相关工具的印象?什么时候选择的白鹭引擎?以及为什么要选择白鹭引擎?除此之外,还有哪些作品是采用白鹭引擎开发的?
首先,白鹭引擎有着极强的跨平台能力,其次,这款遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,解决了HTML5性能问题及碎片化的问题,满足了2D和3D的开发需求。
乐谷游戏大概是在团队开始规划H5产品开发的时期就接触到白鹭引擎,在引擎的选择上,也是基于团队开发成员的特色以及属性,从上手程度还有身边朋友的一些推荐,所以我们会优先选择我们比较熟悉的引擎,目前我们开发的H5作品都是使用的白鹭引擎,包括接下来我们即将上线的《我是歌手》、《魔法门之英雄无敌:亚山征程》、《武林英雄》等一系列的正版IP授权的H5产品。
7、 感谢乐谷如此信任白鹭,在现在市场环境下,对于刚入行、刚转行的H5小游戏从业者,您有哪些建议?
当前的手游市场随着用户红利减弱以及政策严监管造成了游戏市场整体增速放缓,H5小游戏成为了一个新的机会窗口,不过,想抓住现阶段小游戏的红利,开发者可能要面临更多的挑战,从目前市面上已存在的小游戏产品来看,对于大部分想要吃到第一波红利的开发者来说,产品的品质、匹配度,以及渠道的认同都将成为他们的进入门槛,同时,中重度精品类产品因为对CP本身的研发实力存在着极大的考验,也许也不会成为他们短期内的选择,大多数小游戏从业者会选择传播系数较高的休闲类产品,一来可以快速扩大小游戏的影响力,二来也更注重培养非游戏用户的游戏习惯,但是往往这种小游戏的生命周期非常短,所以也十分考验H5游戏开发者快速迭代新产品的能力。
其实端游、页游、手游都有过同样的发展痕迹,在红利初期,大家都争先恐后的去抢夺机会,但是往往最后资源都会集中给一些实力雄厚的公司,包括人力资源、渠道资源等等,所以对于现如今刚入行、刚转行的H5小游戏从业者,我们更加建议他们根据自身实力找准方向,一方面可以先寻求强大的资金支持来支撑团队,另一方面也可以拓展多重游戏开发的合作方式,例如联合开发、定制开发等。
但无论如何,对于游戏开发者而言,小游戏已经游戏开发者目前新的机会窗口;对于非H5游戏开发者来说,小游戏也为产品提供了更多的展示场景和推广方式。未来h5小游戏的发展趋势将会如何呢?这或许已经不那么重要。当机会来临的时候,那些早早占好坑的公司,运气总不会差。
感谢邓总分享的干货,也期望乐谷游戏在之后的日子里为广大用户继续提供最好玩、最优质的游戏。
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