国产视觉小说游戏《当火车鸣笛三秒》:意义大于形式本身

国产视觉小说游戏《当火车鸣笛三秒》:意义大于形式本身

首页休闲益智当火车鸣笛三秒手机版更新时间:2024-04-10

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游戏类型:文字AVG

游戏画风:2D

游戏特色:视觉小说、互动小说、心理恐怖、多结局走向、平台解密、根据真实社会实事件改编

游戏人数:单人

推荐人群:感性的故事聆听者、恐怖游戏爱好者、视觉小说老玩家、对社会事件非常关注的朋友、热心公益的善心人等等

在近期发行的国产游戏中,《当火车鸣笛三秒》可谓是意义非凡。不仅有着超出游戏“形式”的“意义”,还很能引起玩家们的共情。

碎片化叙事——恐怖氛围烘托

《当火车鸣笛三秒》听起来好像是一个关于“告别”的故事,但试玩一段时间之后就会发现,这更像是一个关于“找寻”的故事。游戏开始,主人公杨树在回故乡雾山镇的路上,遇到了一些奇怪的现象,这其中包括被一笔带过的幻觉。

不久之后,杨树明确了这次回来的目的是帮助王一顾老板的女儿看病,顺便给发小做一个顺水人情。故事推进到这里,并没有什么特别亮眼的地方,甚至连题目中的“火车”都没出现过。

转折出现在老板的女儿叶小小身上。这个看起来丝毫不疯癫,也没有任何举止异常的小女孩,在与杨树的对话中,不经意间揭开了一个隐藏很深的巨大阴谋。顺着照顾叶小小的保姆红姨,《当火车鸣笛三秒》的主线故事逐渐被撕开一个小口。

之后游戏所展现的所有元素都有代指,那些看似表意不明的眼睛、日记、欠条、玩具、药片、纸币等等,连同不见首尾的“鬼影”共同为主人公杨树与屏幕前的玩家们,讲述着被遗忘的,恐怖故事。

杨树、王一顾、萧蓉、段菲……还有貌似被大家遗忘了的立秋。每个人都有着自己的故事碎片。如果玩家不能耐着性子玩到最后,很难将全部的线索汇总还原出《当火车鸣笛三秒》究竟讲了一个什么样的故事——因拐卖儿童导致的一系列悲剧。

突出心理恐怖——弱化形式主义

虽然《当火车鸣笛三秒》带有恐怖游戏的标签,但其实整个体验下来并没有很恐怖的画面。最“出阁”的地方也不过是大片的血迹而已。

几乎没有jump scare的设定,虽然在楼层中终日游荡的“鬼影”偶尔会突然出现——但是请相信我,留给玩家的反应时间完全足够。对此,开发商还专门加入了交互部分来做调和。虽然有着恐怖的元素,但完全可以说整个《当火车鸣笛三秒》带给玩家的感觉一点都不“阴间”。

开发商非常擅长在关键的节点,留下一些令玩家细思极恐的信息,然后匆匆一笔带过。也许玩家会忽略这一个,但是不可避免的,游戏过程中还有很多类似的设定,总有一个两个会给屏幕前的玩家相当大的冲击力。

杨树母亲的死,杨树为何脱不开了干系?

王一顾父亲的死,又与王一顾有着怎样的牵扯?

那个记忆中总是可能不清脸的小女孩,为何一心想要置所有人为死地?

最令人匪夷所思的则是:整栋楼都被这个“鬼影”控制着,但是“它”却不急于取走所有人的姓名,仿佛在等一个约定,又好像在等一个解释。

有一说一,《当火车鸣笛三秒》让我感到最恐怖的地方,恰恰不是视觉效果带来的冲击,血腥也好,一片黑暗也罢;让我有点触动的点,反而是王一顾最后对主人公杨树说出的那番话。

“这把刀插在身上太久太久了……1988年的那天,我就开始在受这把刀的罪。”一瞬间王一顾的故事碎片清晰地拼出了完整的故事。代指又或者意指,此时此刻的刀,和1988年的那一把刀,跨时空连接了。之前根据零碎信息的猜想全部变成残酷的现实,那种不忍又真实的伤痛扑面而来。

于是屏幕前的玩家才会逐渐醒悟,恐怖的并不是《当火车鸣笛三秒》本身,而是《当火车鸣笛三秒》里破碎的希望。那种希望一次又一次被燃起,又一次被一次熄灭的绝望和孤独,才最令人毛骨悚然。

玩法整合——抹不去的撕裂感

有一说一,《当火车鸣笛三秒》虽然讲了一个非常好的故事,但在玩法设定上却差强人意。

文字AVG的游戏本身就比较单薄,所以很多开发商都在绞尽脑汁想要融入更多有意思的玩家,着重突出游戏和玩家之间的交互感。

但是《当火车鸣笛三秒》在处理这部分的时候,并没有十分出彩。甚至有些拖后腿。

开发商在设置调查模式时为了扩大视野范围,选择360°的旋转视角,用鼠标持续性操作的时候受惯性影响。不容易定在某一个点需需要二次调试。由于整个游戏的调查模式都是如此,在多次反复以后,容易让玩家产生厌烦心理。

至于解谜方面,则流于表面。大部分是为了解谜而解谜,与故事剧情的结合做的并不契合——甚至二者是出现明显的撕裂感。

虽然开发商在游戏设计中,加入了很多与故事本身密切相关的元素或者伏笔,但是在玩家完全了解游戏故事之前,是不能理解或者共情的。很多解谜部分在一周目的玩家眼里,大部分都是一头雾水,不明所以。

好像故事自己在推进故事,而解谜部分在自己布置解谜。两条轨迹是完全分开的,这对于一款游戏来说,是十分致命的问题。

社会意义——愿他/她们都会有火车鸣笛三秒

如果用严格评测游戏的标准来看《当火车鸣笛三秒》,老实说,这款游戏并不是十分完美。它还拥有很多可以打磨的空间。但是就呈现结果来看,可以说《当火车鸣笛三秒》达到了预期的目标。

当越来越多的玩家自发地关注《当火车鸣笛三秒》游戏时,就有越来越多的人看到这个现实生活中的巨大悲剧:人口贩卖的问题。

如果一切顺利,《当火车鸣笛三秒》中的四个孩子,就会过上截然不同的人生。可现实总是过于残酷,不断堆积的误解和错过,让《当火车鸣笛三秒》注定会给玩家留下不同程度且的非常深刻的印象。

最后感谢《当火车鸣笛三秒》制作组,将部分收益捐款至宝贝回家亲子网公益机构。

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